自禁成享受了
火焰之纹章吧
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仅看楼主
level 1
无理由的话😈
楼主
我是非常反感抠数值+1-1的那种,所以禁了刷+横转+dlc+药料理锻炼,玩两个档,一个男团一个女团
现在没了压1级吃星玉,控10级赚成长率,卡20级刷sp这些镣铐玩起来真是舒适,所有角色放养式自然成长,以过关而不是养成为目的的战斗真的爽爆,就像被黑猩猩追着捅py一样刺激,难度也更接近字面意义的“超难”
感觉不是以挑战为目的,自禁一些讨厌的系统反而是种享受啊
2023年03月09日 06点03分
1
level 10
◆涂山亖亖
其实是正常玩过以后才开始控级的,谁一上来就限制角色不吃经验啊,现在压级的基本都是三四周目的人了
2023年03月09日 06点03分
2
level 10
◆涂山亖亖
一周目啥攻略都不看直接按默认转职玩也挺刺激的,比如11章不知道走过一定地点就会触发四狗追击,16章敌人属性开始大幅提升,17章的仇恨联动,外传破不了防的罐头,大半个地图狙击的弩车,都是惊喜,这作下棋部分是真做的不错
2023年03月09日 06点03分
4
level 10
超级葱油兵💯
自限本来就不是为了折磨自己,而是为了乐趣,硬要说全女也是自限。怎么老有人说不如禁玩啥的来嘲讽……
对于养成玩家来说,他们根本不关注关卡构成,敌人构成,对他们而言关卡只是养成角色的环境罢了
2023年03月09日 06点03分
5
level 10
超级葱油兵💯
以过关为目的,养成只是过关的手段。和以养成为目的,关卡只是养成角色的环境。两种玩游戏的思路都完全不一样了
2023年03月09日 06点03分
6
◆涂山亖亖
确实,以过关为目的,超过2000sp的特技性价比都不高,目前大热的血仇啥的根本不用考虑,速度+3跟再移动能够覆盖80%的角色需求了
2023年03月09日 06点03分
超级葱油兵💯
@◆涂山亖亖
两种玩家对角色强度和技能强度的理解就完全不一样了,速度+3可太实用了。 至于角色,一个没有鸟的关卡弓兵拿不到经验是很正常的,艾克外传这种全是罐头的关卡经验肯定都跑法师身上去了。不刻意养成经验只会往几个c位身上跑,强的人更容易吃到经验才是正常的
2023年03月09日 06点03分
level 1
sky熊猫吃苹果
就算有星宇也没人逼着你压级刷sp啊
2023年03月09日 06点03分
7
level 9
阿布利尔丶
我也觉得自然成长,放养角色挺好的,反正知道后面一直有强力角色加入,可以放心对前面的人物尽情榨干。养到17 8级没转职没sp技能随意学然后无情抛弃,好像也不错?
2023年03月09日 09点03分
9
1