level 0
作者开始就放了速度很快的大炮,我觉得这像在拼极限,henkanyunqi很看运气,我觉得braid应该用设计来取胜,tongguoyi通过一些难以想象出乎意料的方法来达到目的,而不是不停挑战操作极限,这有时候看起来很bug
2010年07月16日 06点07分
2
level 10
无可挽回在世界三.
一些人在反应问题,我觉得有必要说些什么,但从我主观意念来讲我不想为自己开脱
游戏者首先要接触的正统作品,MOD是原版游戏的拓展,它本身适用于有过一次游戏经历的老玩家群体,这样的群体会对原版游戏运用的元素有足够的了解,而MOD要做的是把这些不变的元素尽量重新组合在一起,但元素被限制在固有的状态下,很难在旧有元素上发掘更新。最有效地手段便是提高操作上的难度并把原版分开的元素组合在一起,通常这会让老玩家觉得“操作”大于“想法”。我不能做到像制作者规则下难度的循序渐进,也不能做到对版面全局的精妙控制。除去操作的难度外建设性的尝试也只能使局部出彩,但这并没能很好的体现出来。
我是在制作完后去尝试了PostEpilogue和silverbraid这两个MOD,我同样认为他们的“操作”大于“难度”知道如何去拿拼图但要付出行动。这正是因为对原版游戏固有元素有足够的了解,布局的形式也没有太多的变数。而后者silverbraid第一印象很好,制作者重建了新的关卡背景和布局,但如何去拿拼图的形式仍然没有出乎意料的方法。
如果无法忍受决定权在你。而每个制作者的初衷都希望用设计取胜。
2010年07月16日 08点07分
3
level 0
回复:3楼
很有道理,难为楼上的作者啦,不论如何,我仍然支持您。我相信做这么一个mod一定很费精力,要做的出色更是难上加难,而stone无疑是出色的。
2010年07月16日 14点07分
4
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谢谢你的容忍和夸奖。能力对应相应的程度,出色受之有愧,算是中规中矩。如果喜欢MOD个人推荐silverbraid,不妨尝试。
2010年07月16日 15点07分
5
level 0
回复:5楼 您讲话都很客观中肯,希望您设计出更好的作品
2010年07月17日 03点07分
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