妇女节日服更新详解
lastorigin吧
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今天刚好是3月8日更新,就不像以往那样罗列更新内容了,没什么价值。
说一些我认为有价值的关于游戏的事情。
从两周年活动正式结束的今天起,也就是上个月的冬活「方舟篇」结束之后,这个游戏的日服也会顺势接上本土服的节奏。很可能会进入一段如同煎熬的过渡时期。虽然去年这会日服因为系统更新已经有过一次大停滞了,不过今年的这个和日服无关基本上是技术面上回避不了的,基本上只能做好心理准备迎接了,至于日服这边会不会有更为人性化的调整和重制就另当别论吧。
下面会详细说。
2023年03月08日 03点03分 1
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当时本土服因为研发组的变动,渐入佳境的关键时期母公司里有「坏人」,带着原先的创作团队集体离职另起炉灶了。基本上为这个游戏的开局,特别是在人设方面立下汉马功劳的那些老师也因为巨大的人事变动,只能要不离职,要不退出,多半以后也很难回来。基本上属于墙脚被挖空的状态,这个事件在本土炎上得挺大的。
(比起人设,非常需要个性与基本功的贵重机设的离职真心是挺伤的)
目前手头上最后实装的角色,像人鱼组的姐妹、埃阿斯、独眼姬、以及这次实装的墨丘利就是最后的波纹了。
因为人事变动,接下来到正式进入第十章前,较长的一段时间里。游戏处于一个开发停滞,无法做出很本格更新的状态。质量低下的新活动内容,因为必需临时安排外援,产出了一些画风上不接上气的皮肤,引来了相当多的争议。因为不买帐所以让新的团队建力又多了一份压力。
这个苦果,日服也必然会经历,就看运营有没有心故意加速这段时间的活动节奏,尽量回避这些问题了。但皮肤的不评对于游戏的收入影响应该多少是会有的。
2023年03月08日 03点03分 2
过了这段过渡期后会好起来吗?后来韩服那边应该也再起了吧?只要有起色这种长草我都能接受的[乖]
2023年03月08日 05点03分
@sf2250 目前来看基本盘是稳住了,新内容的评价也还行,期望会慢慢变好的。
2023年03月08日 05点03分
@七夜殛月◆ 那就好[哈哈]这么省心又养眼破事还少的二游属实不多,还是希望她好起来。
2023年03月08日 05点03分
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通关了主线,只有无尽的爬塔和等活动了
2023年03月08日 03点03分 3
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往后让更多的日系外援和FREELANCER来做也是个办法,但是核心团队不安定的确是很有问题的。
Taesi老师现在也不是在职人员了,转为FREELANCER之后虽然保持合作,也为不是自己担当的老角色画过皮肤,但毕竟是别人家的孩子,收效也多少有点微妙。
2023年03月08日 03点03分 4
不是吧,这个画师也离职了吗,好几个送了婚戒的角色都是他画的
2023年03月08日 06点03分
@Schiff碱 没有退出,合作仍然在,只是不在公司挂名了。
2023年03月08日 06点03分
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接下来的活动,正因为如此。官方也只能集中在角色性能、游戏机制这此方面作出努力去维持运营了。
基本上主要的游戏更新方向,就是角色性能面的重做,升阶的补充,敌方机制的引入等等。这样一些纯游戏性方面的改进,新角色与新的演出都只能停滞,角本质量也据说另人失望。
到目前为止的二塔环境,算是目前大炎上之前,阶段性完整的一个环境,有比较多样化的圣域方案(然而因为之前坏环境的遗毒,仍然没什么人用就是了……)基本的平衡、游戏基制、角色塑造等方面都达到一个相对完备的阶段。
但落后于游戏版本的角色还是不少,未来值得期待的改进空间还有很多。大量落后于版本的角色会被重做,AGS几乎全员带上性能不可思议的升阶(某种意义上,只要玩家乐意无视美少女成份,本土服现在可以完全用不需要尘的纯AGS单位开局,什么猫、什么永恒、X00根本不用去管也舒服。以前的A级单位,就连一台轨道小飞机现在性能都高得爆表,而且完全不依赖起源尘,常规资源的育成简直平滑,不要太顺手)
2023年03月08日 04点03分 5
level 1
这里借这次更新详细说说三个性能面得到大幅度调制的角色,伊格尼斯,快手艾丽和女皇企鹅。
主要的目的其实就是我在各种攻略介绍时会一遍又一遍的提到的,要解决对于新环境已经过时的盾役的防御面问题。重复以前的老话,对于一个物理盾来说,要点在于:
最重要:有多强的对效果免疫力。
次重要:有没有效对抗AOE的手段,这里体现在行列保护上,而指定保护并不够用。
重要:能保证有多少强度的减伤性能与贯通抵抗。
可有可无:有没有反击能力。
不重要:防御力多少?没错,这游戏御防数值对于物理盾来说是最无所谓的。没有抵抗推再高的防也等于纸装甲。
所以前环境大多数没有改进过的盾役都是有很严重缺陷的,基本上未来长时间都会仍次补强这些角色,对于伊格尼斯这样在游戏中人气数一数二的二色而言就基本上是必然的事。举一些例子:
因为重制和改进而达标甚至优秀的盾:玛丽、T-20地精灵、A-1血豹、八子、AS-12钢龙、火枪米拉,等等。
因为长时没有调整而落后于环境的盾:大多数重装盾(伊格尼斯、蛇盾恩奇都娜、S9火龙、巴巴莉安娜、可可酱)、大多数轻装盾(猎人阿塔、马戏桑尼、金兰、白兔、传说姐、巧手、红狼芬丽尔)
但无论如何,这些盾在接下来早晚会重做到一个满意的高度,特别是像传说姐那样直接成为最顶级的盾。
2023年03月08日 04点03分 6
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本次更新角色一:伊格尼斯
全游戏常年人气前十非常有厨力的角色,人设非常讨喜的那一类。
◎更新前的特性:初期定位为纯粹的盾役,有着万能的防御面与坚实的体格是角色特长。自带了减伤与列保护这两个高难关挑战的盾位敲门砖,防御面一直是合格。特别是对于属性全方位的适用性,在还没有开二区的上个环境属于新人之友的一类,非常安心的角色。
◎更新前的问题:作为纯盾役单位,几乎没有攻击能力与反击能力,运用起来非常的笨重。关键的减伤有触发条件,会进下步放弃攻击机会。效果抗性放在现在环境就有点强度不足。作为重装盾消耗是非常的高,但钝足笨重的短板适应不了当下高速先手型的编成思路就慢慢地失去高光了。长期缺少调整的性能问题就越来越严重。
◎主要的改进点:彻底补足了防御面的强度,于属性65%的抵抗和效果免疫,相当补足装备后有完备的对属性防御对策。把减伤等强化能力调整为了常时发动的非触发式,这一点非常关键,直接适应了二区以及未来三区以上的需求。进一步再补上了触发式的加防机制,相当于从此伊格尼斯就不用点防御了。加大了指定防御区域,如果配合上粉狙一类的行保护追加单位,就可以构成主流的十字型无防御死角的典型圣域用五人编成。
◎SS升阶要点:进一步完备对属性抵抗,且有了全游戏中独一无二的对属性保护下限提升的能力。对于伊格尼斯这样的重视防御的笨重防御单位追加了可以控制的反击能力且补足了射程。升阶进一步强化了角色的长处,也补足了防御面的短板,总体上是非常有价值的升阶。有了反击这样宝贵的进攻之后,伊格尼斯做为防御机也可以安心走防反路线了。
◎评价:游戏现在的环境,很讽刺的一点——好的盾都是不点防御的盾。重装防御机这样的高效耗的机种,自永恒这个标杆出现后,就已经全面地向又硬又能打全能型铁桶转型。防御基本靠自身技能面解决而不再依赖数值,伊格尼斯也不例外的会成为让人极为安心的反击型肉垫子,就和她的人设一样。
2023年03月08日 05点03分 7
level 1
本次更新角色二:快手艾丽
游戏中贵重的LOLI角色。
◎更新前的特性:原本是定位为有着AOE输出分散这样独一无二的防御技能而存在的轻装副盾。长处除了AOE分散这样特技以外,自带了完整的行列保护面,同时有伤害无效化这样贵重的技能。但总体上作为盾(相对)的脆,所以实质上是防御型辅助位的定位。
◎更新前的问题:五人的编队名额是宝贵的,现在的环境下还留出一个位置给一个纯粹的防御辅助而除此以外没有任何见长的攻击面辅助能力,则基本不太有余力考虑。所以快手小姐姐自从实装以来,性能面就非常不遇。属于刚好在一个节骨眼上实装,比前环境可有可无,比后环境能力不足,除了行列保护面优秀以外,完全不达标的轻盾。提供的减伤和护盾都很低,且非常致命的没有效果抵抗。
◎主要的改进点:基本上相当于完全重做,每一个改动都直接加在了痛点上。加入了50%减伤且是不可除去的一般效果,配合上列保护,等于几乎完备的防御面。直接把艾丽的地位从一个辅助位变成核心主盾。二技能追加了提升效果抵抗,以及先天加入了效果解除抵抗这样新环境的盾役必备性能。特长的辅助面直接拉满到对AOE分散80%,进一步加入对其它对队的攻击面辅助的反击能力与攻击力增益。
◎SS升阶要点:重宝级的升阶。进一步巩固了自身的防御面的强度,让所有小伤害直接弱化为无伤害,这样配合好高强度的减伤就可以直接无视属性抵抗的需要,硬接属性攻击。并且决定性的为自己提供了新环境防御机制中最为贵重的标的性能。从此快手小姐姐可以一人担单起核心防御机的位置。
◎评价:让人刮目相看的完美重制,把一个难于使用的角色提升到了核心角色的地位。虽然仍然没有那些一流盾役出色的反击输出面的能力,但单就保护性这个原本的特长上说,对别是对于队友的广域攻击无效与AOE分散这两点可谓在传说姐成为传姐之前的最强防御面。彻底的在特长上做出优化,与其它的角色做出差别的个性这一点我个人是非常好评的。非常值得一用的角色,作为贵重的LOLI也值得一试。
2023年03月08日 05点03分 8
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说到企鹅想多一句嘴(当然这只是我一家之言,不用太较真
说到三大属性体系:火与雷虽然在当前环境处于发殿停滞阶段,但侧面说明了其丰富的多样性已经无需补充。
比如,火有遮蔽与白百合、火忍这样有突出特长的经典老牌,也有火天使这种贵重的全体打击面角色,黑龙和火蜥蜴、天香等等是丰富的辅助兼攻防储备,是非常多彩的属性。
雷也一样除了典型的雷龙警长外,也有怨灵、雷忍这样的特长老牌,亚历老师这种全体打击,雷天使、地狱犬这样特色的攻防一体,同样是个个性丰富的属性。
但当人们提到冰时,除了冰龙还有啥?还有啥?精灵女王(黑)算第二号AOE,然后呢?什么是坏环境的象征?这就是坏环境的象征。冰属性在这个游戏里实在是过于单调,而根本原因就是所有冰属性单位都要生活在冰龙的阴影之下。
冰龙是虽说是官方有意为之游戏中传说组人(机)设的重要一环,但这种自断后路自废武功的策划方式,估计以后是不会再有第二次了。过去那个环境差的根本原因,其实某种意义上就是策划在考虑游戏性时,不得不要顾及一个完全超前于环境的设计——冰龙。但非要顾及冰龙的结果,就是让其它更多角色座上冷板凳,吃力不讨好。冰龙这个设计导致的问题的余波一直延续到现在的本土服才算勉强解决。不得不说是策划给自己没事找事……
2023年03月08日 06点03分 10
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本次更新角色三:女皇企鹅
怎么会有不喜欢企鹅这种软萌生物的人。长期处于冰龙那个坏环境阴影之下的代表。
◎更新前的特性:很典型且优秀的轻装属性攻击机,和所有冰系角色一样是浸水加成下的独特打击能力,同时与同属性的同伴形成良好的配合。特长是作为攻击机但自带了完全自保的伪装能力,这一点在非空军的单位里非常独特,可以活用于很多场合。然而,在与冰龙做出差别化的同时因为强度不明显所以无人问津的受害者。
◎更新前的问题:技能落点和范围很微妙,难以有效利用。输出能力有限,以单体为主且AP消耗不小,但由于是轻装单位和冰属性以机动为主的辅助加成不相匹配,伤害甚至不如大多数其它人的AOE,显得捉襟见肘。给与行动不能的能力很贵宝但由于是机率触发,所以实战中非常不可靠只能当成一个添头。
2023年03月08日 06点03分 12
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◎主要的改进点:改善了上面说的高AP消耗、落点难以控制的问题。也干脆去除了机率行动不能这样不可靠的能力(这一点其实很可惜,最强的能力现在没有了)全面提升了冰属性攻击性能,可重复叠加的攻击强化解决了原先攻击力不足的问题。进一步强化了作为特长的自我保护能力,现在可以无限循环使用,可以期待一些全新的战术。
◎SS升阶要点:增加了轻装型得意的行动力强化性能。同时提供了攻击机最为重要的保护无视,并且追加了和冰龙一样,冰属性队伍最为典型的特性——强化驱散效果。
◎评价:原先作为攻击机并不弱,本来也易于上手,所以改进上算是锦上添花,去除了一些不必要的约束。升阶提供的每一个能力都是作为一个优秀攻击机的必备要素。可惜的是攻击性能的上限没有进一步的飞越(当然这往往可以交给以后专用武器的实装)SS升阶后就是一个和冰龙一样,同时具有保护无视与强化驱散的典型冰属性单位。但是因为打击面弱于冰龙的AOE看来未来仍然处于冰龙的阴影之下(单体攻击并不一定就比AOE来得差,在有需要的高难圣域中,很多时候也需要回避无脑AOE,所以企鹅其实是冰龙的一种补完)
2023年03月08日 06点03分 13
level 6
[阴险]还有这种事,日服又又又长草了
2023年03月08日 09点03分 14
level 1
新人问下这游戏玩那个服好
2023年03月08日 09点03分 15
@氪金道具 本土服的进度快一年左右,对应语音是韩文,日服是日文。其它没区别。
2023年03月08日 09点03分
@七夜殛月◆ 这个苹果下载需要18➕的id吗
2023年03月08日 09点03分
@氪金道具 韩服的
2023年03月08日 09点03分
@氪金道具 抱歉,这你得问别人了。我不了解本土服的具体情况,主要是不用手机玩游戏。
2023年03月08日 10点03分
level 4
还有这等事
2023年03月09日 07点03分 16
level 4
等一手周年庆哈哈
2023年03月10日 08点03分 17
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