关于卡轻击,可能官方也推荐玩家这么玩
上古卷轴ol吧
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level 7
22BSTI 楼主
直接上图
2023年03月07日 03点03分 1
level 13
图。。。应该挺好看的
2023年03月07日 03点03分 2
你来早辣[阴险]
2023年03月07日 03点03分
level 7
22BSTI 楼主
最底下的游戏提示[喷]
2023年03月07日 03点03分 3
近战怎么看自己轻击出没出来
2023年03月07日 07点03分
@二十二载 那就一起按[阴险]我都是轻击技能一起按的
2023年03月08日 14点03分
@🌜月灬光🌛 我是狂摁鼠标 但是感觉伤害不高?
2023年03月08日 16点03分
@二十二载 据说是要掌握节奏,但节奏是个什么,我也不知道[阴险]
2023年03月09日 01点03分
level 8
warframe的子弹跳好歹是个利好玩家的bug,卡轻击这玩意儿除了增加操作的复杂度和罹患腱鞘炎的利率,真是没什么好吹的
2023年03月07日 03点03分 4
说的没错,有一阵子,手确实不舒服,停止eso一阵子后恢复了。这游戏玩多了,费手。
2023年03月07日 08点03分
卡轻击为啥会腱鞘炎 不就是按节奏点鼠标吗。。。
2023年03月08日 06点03分
@偶尔作死 ……不知道咋回事,我也玩这个游戏玩出腱鞘炎了,现在正在治疗[汗][汗]
2023年03月09日 00点03分
@块亩人 适当放松握鼠标 太紧张了可能
2023年03月10日 02点03分
level 11
官方本来就是支持的啊,一开始类似bug,玩家之间流行起来,官方表示这个方式“很有趣”[滑稽]
2023年03月07日 04点03分 5
打起来还挺有节奏感,就是有时候会卡住[笑眼]
2023年03月07日 04点03分
level 8
卡轻击就是nt设计,远程轻击手感拉了库里,要是支持能不能优化下远程轻击,怪不得现在都喜欢打近战
2023年03月07日 04点03分 6
level 8
我的评价是又鬼畜又难看,难确实不难,没什么技术含量,受限于延迟因素大于手法因素。完全不懂意义何在,不论是对角色扮演,战斗体系,视效观感,还是内容深度,探索冒险,人物塑造,完全没有任何可解释的理由或者贡献。
2023年03月07日 04点03分 7
level 7
你们都没说到点上,卡轻击会取消平砍动作,你就不会觉得自己在砍空气了。
2023年03月07日 04点03分 8
level 9
这游戏提示和卡轻击没有关系。
这讲的是轻击-重击的过程中,你可以按技能以激活而不会中断轻击,在轻击变重击打击完成后会直接放你激活的技能。
这是重击法的基础,和卡轻击没半毛钱关系。
2023年03月07日 04点03分 9
@神and猪 那是不是想简单化得话,左键焊死,技能到时间就补就可以了?
2023年03月07日 10点03分
@枯图腾 这层主☁️玩家罢了。重击流除非你要保命或者做机制,不然尽量不要打断重击。重击蓄力的前半段放技能是会打断重击,后半段不会打断且技能会在续满重击后自动释放。电杖重击三段伤害的前两段也算重击,看看能不能给中士叠层就知道了
2023年03月08日 02点03分
重击法的输出节奏是怎么打的啊?按住左键,打完完整的重击再按技能?还是按住左键,技能时间到了就补?这样好像会中断重击啊
2023年03月07日 04点03分
@枯图腾 不会,在轻击-重击的过程中,按100个技能也不会打断重击,重击打出去后会自动释放你按的最后一个技能
2023年03月07日 05点03分
level 10
按F1可以看到轻击介绍
2023年03月07日 04点03分 10
吧务
level 14
放到很以前来说,这种操作还没有被视为机制或者bug,但是白给的dps,为什么不要
放到现在来说,这类操作有一个称呼,叫Animation Canceling,各种游戏里都存在
eso里,技能动作取消轻击动作,格挡bash取消技能动作,翻滚取消格挡bash动作,这是一整个优先级,目的就是为了提高玩家操作差异并且对于合理使用的玩家可以显著提高战斗收益
eso做出过很多这方面的改动,连高延迟地区在读条和引导技能前挥舞困难这种问题都有过几次有效改动了
并且,在lost depth的版本改动文档中,官方明确说了改动重击是因为玩家反馈,一方面是以前真的没有用,一方面是有玩家不喜欢轻击,没有改动得过强,是为了巩固优秀轻击鼓舞的必要性和有效性
不言而喻
2023年03月07日 05点03分 11
不管哪个层次的玩家,在战斗时都会有意无意地使用了 Animation Canceling。要是真的强制取消掉,战斗就会立马变得 clunky af。(句末一个句号都没有看得好难受[喷]
2023年03月07日 10点03分
是的 取消动画这玩意都有,大多技能设置的有优先级,也叫释放速度,比如打断技能 释放速度是快 不管你正在按哪个技能(有些动画比较长的或者要读条的)只要按下打断技能就能立即释放。
2023年03月08日 02点03分
吧务
level 11
大部分玩家还停留在狂按轻击的阶段,连最基本的用技能取消轻重击后摇都没去理解,就上来说大家都不要这玩意
2023年03月07日 05点03分 12
再说卡轻击后摇和卡重击后摇的原理是一样的,怎么很多人觉得重击就不用技能卡了呢,而且单发技能基本都可以靠bash和翻滚这些卡掉技能后摇,这些动作之间的优先级已经存在了这么多年。
2023年03月07日 17点03分
近战表示看不见轻击什么时候打出去了[泪][泪]
2023年03月07日 10点03分
@笔头智能AI 这也是为什么到现在很多人还认为重击法只要无脑左键就有输出一样 因为他们常规bd都没练好,有技能循环卡好重击的,跟只会瞎堆蓝盲目左键的,亲测完全不是一个程度的伤害。不会正常BD的一般用重击法50~75的甚至更低的都见过,会用正常BD的90~100都可以,而且正因为重击法
2023年03月08日 04点03分
而且正因为重击法输出稳定,所以实战会不会玩更是天差地别
2023年03月08日 04点03分
level 11
如果这个游戏的战斗系统设计师是把动画取消(动作状态机的设计实现局限)在一开始就考虑在内的,那请允许我嘲笑这个设计师和负责这个模块的程序员。
2023年03月07日 05点03分 13
level 6
我点的手疼换手柄了都
2023年03月07日 05点03分 14
level 9
官方都开始限制轻击伤害上限了,还有人嘴硬官方鼓励呢[汗]
zos就是没能力改整个动作系统,所以只能不断平衡拉进高水准卡轻击玩家和普通玩家之间的差距
2023年03月07日 07点03分 15
调整数值积极改动使其平衡才是鼓励的表现,而不是放任之前那种能占比20%以上的轻击伤害不管,如果不希望玩家这么玩,即使不用去改动动作系统,他们也可以把轻击伤害回调到夏暮岛以前,即使对于那会儿没多少的轻击伤害,轻击挥舞对dps的重要性也被广泛认同了至少两年
2023年03月07日 20点03分
听说新版要把轻击限制给去掉了
2023年03月07日 10点03分
轻击伤害上限还不一定能出pts,等出了pts再说,而且这仅仅只是限制,并不是不认可整个玩法,他要真不认可卡轻击直接改成自动轻击或者轻击动作和技能动作相互独立,真要这么改我也省事了
2023年03月07日 10点03分
U37确定提升轻击上限噢
2023年03月07日 12点03分
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