level 2
在「幽城」的音乐之中,这首冰璃的主题——「冰煌雪华」应该算是最特别的一首了,这也是我个人最喜欢的音乐。要以音色和旋律充分诠释她这个再特别不过的角色并非易事,幸好我事先已经找到一首相当合称的样本曲,所以制作上还算顺利。
这首主题的主旨是「如雪一般的冰凉澄透,但又在和缓而淡雅的沉静中,有着白转的心绪与说不出口的感情」,因此旋律在后半段忽然高起,这也因应着她在故事后半截心路历程的峰回路转。
为了感情而生的冰一般的女子——或许这就是最适合冰璃的写照吧。
07 破暗
第二首战斗音乐。在定义之中,这首曲子称之为「小首领战斗」,也就是与等级为「大首领」以下的敌方首脑角色战斗的音乐,使用的场合是三首对首领战斗音乐中最多的。
由于是对首领战之故,对此曲的要求是「快板、流转不定的旋律主题,表现出中型战斗的激烈感」,因此冠名兄便以他拿手的交响乐风格来诠释,除了加厚旋律的弦乐之外,勾勒主题的法国号也使曲子极具气势,在内部测试时大家对「破暗」的评价还高过稍嫌轻快的「神威」,也因此后期某些首领级敌人依然使用此曲来作为战斗背景乐。
08 异界
三首纯「迷宫」背景音乐之一。顾名思义的,这首音乐的主旨并非「死域」般的恐怖,而是「表现一种非人世气氛的奇幻感」,因此它也用在主要是高昌古城地下等各种乱界型迷宫之中。
节奏中带着乱中有序的无机质感和空洞感,充分表现出异于常世的怪异气氛。这首音乐在制作上并没有花太多时间,或许是因为冠名兄和我在迷宫音乐的认定上颇为一致的缘故吧?
09 遥疆
用在尼雅和沙漠商队等接近中亚之地的音乐,主题是「异国情调」。「中亚异国=中东=阿拉伯」一向是这方面的直线式思考,因此这主题也是本曲的唯一要求。另外一个有趣的插曲是,这首音乐原本是要做成战斗音乐的,后来因为风格上差太多,因而降慢速度后重新加上其他音色而改成了这首曲子。除了表现异国风味之外,曲子本身倒没什么特别的含义。
10 河西四郡
主题是「城镇」。这首曲子也是满早就完成的音乐之一,使用的是冠名兄拿手的传统小调风格,用来表现城镇中大街小巷、人来人往的热闹风情是十分恰当的,不过风味上实在是太中国了,我总是觉得远在西域的河西四郡,应该会有另外一种不同的风味才对。
本来希望若时间充裕的话能再作一首城镇曲,不过后来当然是在时间的压力下作罢了。
11 神威
第三首战斗用背景音乐,我个人定义为「大首领战斗」,亦即用在几个地位仅次于最终决战的大型首领之用。这首曲子要求的风格和「破暗」的高压沉重正好相反,是以快板流畅、旋律多变为主,因应我方队伍到这个时候已经有了相当的修为,在这几场战斗时能够和对方你来我往、互展绝学的情况。由于这种感觉不太容易拿
捏
,冠名兄尝试以贯穿主题的方式将各主要的音乐主题引带进来,但相对的也使它变得太过轻快,不太适合「非人类」的首领用,所以后来都用在对周崇朱浩、相胤或皇甫申的几场战斗。
12 迦夏之窟
这是一首十分特别的音乐,我对这首音乐的要求是「陌生中却又带有熟悉的神秘之所」,冠名兄十分恰当的表现了此一要求。这首音乐以夏侯仪的角度来诠释旧日的一切之于他的感觉,所以它虽然被称之为「迦夏之窟」,却也普遍用在所有和夏侯仪《霍雍》和冰璃有关的场景,例如霍雍在楼兰城中的房间等等。它代表着两人和这个人世的所有关连,所以也可以称之为两人共同的主题,当玩者听到这首背景乐出现的时候,应该也会对这超越千年时光的牵连有所感触吧?
13 磐沙堡
磐沙堡的主题音乐。一开始时我不知如何向冠名兄说明「磐沙堡」这个敌方的风味与用意,于是就简单的解释为「沙漠强盗的老巢」,结果这首音乐就变成了带点紧张的沙漠男儿进行曲,感觉上好像是什么少林十八铜人阵之类的,不过实际放进去看看,还真是满搭配的。
2010年07月15日 14点07分