幽城幻剑录配乐集:千阙幻渺煌律 详细介绍 不知大家看过没
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toyokhades 楼主
1楼度娘
2010年07月15日 14点07分 1
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toyokhades 楼主
在「幽城」的音乐之中,这首冰璃的主题——「冰煌雪华」应该算是最特别的一首了,这也是我个人最喜欢的音乐。要以音色和旋律充分诠释她这个再特别不过的角色并非易事,幸好我事先已经找到一首相当合称的样本曲,所以制作上还算顺利。
这首主题的主旨是「如雪一般的冰凉澄透,但又在和缓而淡雅的沉静中,有着白转的心绪与说不出口的感情」,因此旋律在后半段忽然高起,这也因应着她在故事后半截心路历程的峰回路转。
为了感情而生的冰一般的女子——或许这就是最适合冰璃的写照吧。
07 破暗
第二首战斗音乐。在定义之中,这首曲子称之为「小首领战斗」,也就是与等级为「大首领」以下的敌方首脑角色战斗的音乐,使用的场合是三首对首领战斗音乐中最多的。
由于是对首领战之故,对此曲的要求是「快板、流转不定的旋律主题,表现出中型战斗的激烈感」,因此冠名兄便以他拿手的交响乐风格来诠释,除了加厚旋律的弦乐之外,勾勒主题的法国号也使曲子极具气势,在内部测试时大家对「破暗」的评价还高过稍嫌轻快的「神威」,也因此后期某些首领级敌人依然使用此曲来作为战斗背景乐。
08 异界
三首纯「迷宫」背景音乐之一。顾名思义的,这首音乐的主旨并非「死域」般的恐怖,而是「表现一种非人世气氛的奇幻感」,因此它也用在主要是高昌古城地下等各种乱界型迷宫之中。
节奏中带着乱中有序的无机质感和空洞感,充分表现出异于常世的怪异气氛。这首音乐在制作上并没有花太多时间,或许是因为冠名兄和我在迷宫音乐的认定上颇为一致的缘故吧?
09 遥疆
用在尼雅和沙漠商队等接近中亚之地的音乐,主题是「异国情调」。「中亚异国=中东=阿拉伯」一向是这方面的直线式思考,因此这主题也是本曲的唯一要求。另外一个有趣的插曲是,这首音乐原本是要做成战斗音乐的,后来因为风格上差太多,因而降慢速度后重新加上其他音色而改成了这首曲子。除了表现异国风味之外,曲子本身倒没什么特别的含义。
10 河西四郡
主题是「城镇」。这首曲子也是满早就完成的音乐之一,使用的是冠名兄拿手的传统小调风格,用来表现城镇中大街小巷、人来人往的热闹风情是十分恰当的,不过风味上实在是太中国了,我总是觉得远在西域的河西四郡,应该会有另外一种不同的风味才对。
本来希望若时间充裕的话能再作一首城镇曲,不过后来当然是在时间的压力下作罢了。
11 神威
第三首战斗用背景音乐,我个人定义为「大首领战斗」,亦即用在几个地位仅次于最终决战的大型首领之用。这首曲子要求的风格和「破暗」的高压沉重正好相反,是以快板流畅、旋律多变为主,因应我方队伍到这个时候已经有了相当的修为,在这几场战斗时能够和对方你来我往、互展绝学的情况。由于这种感觉不太容易拿

,冠名兄尝试以贯穿主题的方式将各主要的音乐主题引带进来,但相对的也使它变得太过轻快,不太适合「非人类」的首领用,所以后来都用在对周崇朱浩、相胤或皇甫申的几场战斗。
12 迦夏之窟
这是一首十分特别的音乐,我对这首音乐的要求是「陌生中却又带有熟悉的神秘之所」,冠名兄十分恰当的表现了此一要求。这首音乐以夏侯仪的角度来诠释旧日的一切之于他的感觉,所以它虽然被称之为「迦夏之窟」,却也普遍用在所有和夏侯仪《霍雍》和冰璃有关的场景,例如霍雍在楼兰城中的房间等等。它代表着两人和这个人世的所有关连,所以也可以称之为两人共同的主题,当玩者听到这首背景乐出现的时候,应该也会对这超越千年时光的牵连有所感触吧?
13 磐沙堡
磐沙堡的主题音乐。一开始时我不知如何向冠名兄说明「磐沙堡」这个敌方的风味与用意,于是就简单的解释为「沙漠强盗的老巢」,结果这首音乐就变成了带点紧张的沙漠男儿进行曲,感觉上好像是什么少林十八铜人阵之类的,不过实际放进去看看,还真是满搭配的。

2010年07月15日 14点07分 3
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toyokhades 楼主
特别是音乐中的「喝」声,乃是冠名兄和原画监督侯松得亲自演出的,这件事倒是个有趣的插曲。
14 凛
原本是月牙泉底冰窟的专用音乐,后来因为也用来当作千年后空无一人《不过倒是充满了怪物》的楼兰城的主题音乐,它的主题——如它的名字所示,方向是「冷澈而无机质的旋律,带点不安和诡异感」,因此不独可以用于看起来的确很冷的冰窟,也可以表现变成了冰冷死域的楼兰城。
这种主题单一确定的场景专用音乐也是冠名兄的专长,只不过用点水晶音乐的音色和人声就在两天内搞定了。
15 千古之悠
莫高窟千佛洞和甘陀寺的使用曲,主题是「历史悠久的佛教圣地,具有令人发思古幽情的平和音乐」,是一首没有特殊意味的中性场景曲。由于我个人对佛教音乐和风味实在是兴趣缺缺,所以就委托给冠名兄全权处理。在试听的时候,这首原本是要给龙驹岛用的,但我个人觉得龙驹岛的音乐比较具有仙风灵气,所以就把它们给调换了。不知各位看官觉得如何呢?
16 幽煌
对罗喉神的最终决战曲,也是我个人最喜欢的一首战斗音乐。主题自不用说,就是「和最终魔王决战的战斗曲,除了最高的气势和长度之外,还要能贯穿整个故事的主题」。这首曲子比「神威」还早完成,当时冠名兄本来要把它当成「神威」的,但我一听这首曲子前奏的气势,立刻就决定把它当成最终决战曲,而为了能够和夏侯仪的主题相连贯,冠名兄将「荒沙千里」的主题改成快板加到曲中当成主旋律,并在前后加了许多润饰,完整的从千到后贯穿幽城的主题,相信大家在难得听到这首曲子的最终决战时,应该会对它有着想再听一次的深刻印象吧!
17 龙驹岛
龙驹岛专用的背景音乐,主题是「仙境」。
由于龙驹岛算是「幽城」中唯一以中国山水为主题的场景,因此我特别指定「表现出灵秀山水的纯中国风音乐」来作为此曲的方向,结果令我十分满意……不,是太满意了,这首曲子不独充满中国神幻的灵秀之气,而且气势还庄严非常,简直可以当什么仙宫天城的背景乐了。
嗯,或许下次有机会的话还是可以……这就留待到时候再说了。
18 死域
单纯表现出「恐怖」这个主题的场景音乐,专门用于小村拓浑和冥皇郸阴的桥段。由于这段剧情的主题是「科学怪人」,因此使用充满死人味的标准恐怖主题乃是理所当然。
由于这类音乐的范例很多,冠名兄作起来自然是轻松愉快,所以这首「死域」倒没有特别值得一提之处……只希望没人因为这首音乐而精神衰弱就好。
19 楼兰
千年前楼兰的主题曲。这首音乐当初也是相当令冠名兄伤脑筋的一首,因为我所要求的「节奏中有着王家的威严与华丽感,但对着夹在汉朝与匈奴两者之中的处境,却又带有风雨欲来的不安」并不容易表现,不过在最后终于完成的这首「楼兰」却完全符合我原来的要求,其雄壮的气势充分表现出屹立于大漠一方的坚毅,也充分表现出楼兰这个古代王国的骄傲与王家之风,虽然这一切随即都在奔流的时光中消失无踪……
20 幻城
这是原订给千年后楼兰城使用的主题音乐,但由于诸多因素,后来便变成了楼兰地下层的专用主题,毕竟楼兰城实在是太巨大了,从头到尾用一首音乐当主题很可能会听到腻,所以上半截的部分就使用「凛」来替代了。这首音乐的主旨是表现出千年后楼兰城的空荡和夏侯仪等人来到千年之地的虚幻,对于逐渐回到旧日的自己所走过道路的夏侯仪来说,应该是最能体会这如梦似幻的非现实感吧。
21 沉重
和「宿命」经常成对使用的抒情曲,它的主题是「死人、别离等等场面所使用的场景音乐。悲伤而优美即可,起伏不用太强烈」,因此慢板的弦乐是最恰当不过的了。虽然难免的交响曲风还是强烈了一点,不过反正这首曲子的使用时机不多,味道对了也就好了。
什么?你说这个游戏的故事充满悲剧,使用的时机应该很多才对?
我不觉得啊,这个故事很快乐不是吗?

2010年07月15日 14点07分 4
level 13
[Love]CD是有爱物~
2010年07月15日 15点07分 6
level 9

2010年07月15日 23点07分 7
level 5
呵呵 看过的
2010年07月16日 00点07分 8
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