神张角,ol无铺垫突然出了个神将也是没想到,还是三服同步。不过一如策划往常尿性,神张角在其他服的版本下进行了阉割,是【阉割】而不是调整。 神张角技能定位有点无脑强度像个BOSS,所以方ol要削弱是自然的,没想到还是不用心地一刀砍。
评价一下,一技能无脑摸牌技能基本上无任何操作,能用牌打出牌就能摸牌,计算累计使用过牌的点数和,用的牌十位数每增加减少时就能摸牌,比如用10JQK这四张牌稳定摸一张,然后摸的牌是指定点数的牌,从A到9然后A到4。无脑过牌技能这一点基本上就是达到了沮授上限。
二技能本来是一个配合三技能洗牌切牌的联动技能,被删减技能强度以后,在这里就变成一个纯摸牌看起来似乎有点画蛇添足的一个技能。这点真的被策划不用心恶心。
三技能就是一个无脑伤害技能,类似于BOSS觉醒之后的直伤技能,伤害数等于角色手牌中【闪】的数量,这个技能极其无脑,可以无脑劈出高额伤害并展示其手牌中【闪】的数量,本该是ol策划应该修改的技能,结果策划只知道阉割一下就放出来了,无脑BOSS直伤技能真的是很没有游戏体验操作感。
所以个人进行了如下修改
1.略微加强一技能过牌能力
2.恢复二技能联动效果让其不那么突兀。
3.提供了三技能增加操作感体验感的一种思路
