想知道DPS的LB伤害是怎样计算的?
ff14吧
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level 10
OKE 楼主
打日随打讨伐的时候经常能看到队友提醒近战LB的宏,但如果是只有一两格LB的话放出来体感上又并没有比直接打快多少[阴险]那么如果近战那会刚好在打爆发的话应该怎样做选择会比较赚?
wiki上写的是LB的伤害是和全队的平均装等挂钩的,但是好像又没有给出明确的倍率,所以想问问万能的8u有没有研究过LB伤害是怎么计算的[小乖]
2023年03月04日 05点03分 1
level 11
同问
2023年03月04日 05点03分 2
level 12
团辅期间打lb大体都是亏的
2023年03月04日 05点03分 3
level 13
两个近战都打爆发的话谁低谁LB[滑稽]
2023年03月04日 06点03分 4
谁dps低或者谁死了谁放
2023年03月04日 06点03分
level 9
主手武器的平均装等向下取整作为基准,具体数值不知道,有低保,不同阶段的LB倍率不同,不吃buff所以你懂的
普通本无所谓,让我放我就放,万一对面头铁就坏了,懒得起争执
2023年03月04日 06点03分 5
OKE
了解了,感谢[小乖]
2023年03月04日 06点03分
level 13
wiki不是写了倍率嘛,近战一二三段lb分别是,1.667x基准伤害,3.667x基准伤害,5.833x基准伤害
2023年03月04日 06点03分 6
OKE
感谢,回去翻了一下还真有[喷]不过还是有点不清楚这个基准伤害的意思x
2023年03月04日 06点03分
OKE
@OKE 嗷大概懂了,基准伤害应该指的是小队主手武器伤害的平均值
2023年03月04日 06点03分
@OKE 应该就是威力的意思1667威力之类的
2023年03月04日 08点03分
@OKE 个人理解是同样时间内123能打出的最高输出
2023年03月04日 09点03分
level 11
四人本我用龙镰很多情况下是刚好在团辅期不放lb 八人本一般有机会放
2023年03月04日 06点03分 7
level 1
四人本打到最后LB收尾挺好的
基本可以压掉一个BOS技能,也就是大伙儿少动两下
2023年03月04日 06点03分 8
level 9
高难会尽量避免爆发期放lb,日随快几秒慢几秒无所谓[滑稽]
2023年03月04日 06点03分 9
level 12
两段lb是4000威力吧。三段是9000。差不多是这样。这种问题也要考虑吗。打个4人本而已想放就放。
2023年03月04日 07点03分 11
level 10
日随本近战lb伤害肯定是比循环赚的[阴险]尤其是收尾和某些机制压掉,不过也无所谓,放不放的也就那十几秒钟差别(想自己打的好看点的不放也是一样
2023年03月04日 07点03分 12
有时候会拿来轰最后一波特别多的小怪
2023年03月04日 07点03分
level 11
lb的倍率与全团装等挂钩,与状态和释放人无关
2023年03月04日 07点03分 13
level 13
lb放肯定是赚的 哪怕就只是1段 等效也差不多是3000威力的一个战技
区别只有什么时候放赚得更多而已 比如平缓填充期放就比团辅爆发期赚 上天前放让后摇对齐上天就比普通放赚
2023年03月04日 07点03分 14
level 11
剩10%就放,近战优先;没有近战,远敏和法师随意。
2023年03月04日 09点03分 15
level 10
OKE 楼主
谢谢各位8u解答[哈哈]
2023年03月04日 09点03分 16
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