近战部件+1roll点是什么意思 代价是伤害分散
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随泛 楼主
不是很懂 是roll两次点失败了才不能命中吗 还是roll两次打两次 应该是前者。。
感觉用了伤害分散变菜了 一刀240下去和分散240不是同一个伤害
2023年03月03日 13点03分 1
level 8
因为打拳和武器攻击爆头率极高,所以只要单发伤害能够爆头(一般来讲超过61伤害就行,近战不吃绝大多数减伤), 攻击次数当然是越多越好,这样更容易爆头。
除了跳劈,其他近战攻击都只判定一次。跳劈判定两次。
之前版本的经验,不知道有没有改
2023年03月03日 17点03分 2
为啥会爆头率高呢 没看到有相关参数呀 wiki上也说剑可以猎头 但是装备描述上看不到? 那个部件我马上发在下面
2023年03月03日 22点03分
roll+1就是攻击次数加一吗 这么吊?但是实战下来感觉没那个部件更强为啥
2023年03月03日 22点03分
@随泛 实战感受是武器和打拳爆头率极高。顺便踢腿大概率打到腿。
2023年03月04日 02点03分
@随泛 可能取决于单次伤害量和总伤害量吧,打拳因为基础攻击次数多所以适合追求攻击次数。像我以前的carebear一拳伤害差不多是80×9,几乎必定爆头,所以堆次数。
2023年03月04日 02点03分
level 8
随泛 楼主
就是这个刀片
2023年03月03日 22点03分 3
一方面增加10%的近战总伤害,一方面攻击次数+1。如果原本你是100伤害一下,装上震动刀就变成55伤害两下(合计110伤害)
2023年03月04日 02点03分
@horo的尾巴 哦哦哦原来如此~~我就说怎么感觉伤害好像分散了
2023年03月04日 02点03分
感觉不如一下子打过去240啊。。。[喷]
2023年03月04日 02点03分
@horo的尾巴 那个15t的振动剑 太牛查了
2023年03月04日 02点03分
level 8
好吧我没考虑到具体情况。之前说堆次数好是因为到了后期打拳伤害会很高,攻击次数可以堆的很高,所以堆次数可以几乎必定爆头。例如我以前的carebear,堆到最后是80×9伤害,几乎必定爆头。
但是如果是前中期,那么伤害不够,盲堆次数确实可能导致分散伤害还不一定爆头,而不爆头伤害还分散的话确实没啥用。
如果使用武器攻击,武器攻击相比拳击,攻击次数不容易堆上去,也可以考虑不增加次数,确保单次伤害能够摧毁对方的部位。
2023年03月04日 02点03分 4
噢~对 我现在还在前期刚拿到那个剑准备嗨皮
2023年03月04日 04点03分
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