FFTA美版个人改版发布
ffta吧
全部回复
仅看楼主
level 7
hill83551 楼主
FFTA美版个人改版发布
为啥是美版?美版有专用的修改器。使很多繁琐的调整变得简单了。
改版的最初想法:原版太简单,后期游戏毫无乐趣。
本改版只是适当的增加难度,避免劝退玩家的结果。
2023年03月02日 01点03分 1
level 7
hill83551 楼主
此次修改基于FFTA美版1141。
修改内容如下:
1:敌方、NPC 1.5倍成长。
2:全员异常抗性增加20。
3:HP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防原本999的上限解除。
4:魔兽喂养无效。
5:最终BOSS、小红帽、若干板凳技能调整。
6:小红帽以外几个BOSS空手攻击提升为48。
7:进入战场初始MP为0。每回合恢复最大MP的10%。
8:成长剑成长调整为0,攻击调整为64 其余3件成长装备成长调整为5。
9:全体武器物攻调整。武器之间物攻差距变小。
10:主线任务敌人等级依次上升,最终战到达50级。
11:支线任务敌人等级为我方高等级(或者更高),招募的队员为我方现有最高等级。
12:贸易商店永久刷新,除了4个成长装备,其余装备均可刷到。
13:微笑耗魔24。
14:道具AI修正,敌人会使用圣灵药,复活药以及万能药。
15:白魔法的驱散,增加解除亡灵化的效果。
16:调整补充武器、保护、隐匿的AI。
17:ultima、圣光剑、使用后将受到25%无属性的反伤。
18:战士的Sensor改为莫古丽护盾。莫骑的Sensor改为聚气。
20:道具技能替换为
击退(伤害同斟酌)
毒雾
共振(范围同召唤术)
僵尸化
karma
LV?DHOLY(范围同召唤术)
偷技能
limit glove
圣水龙魂 (使用后速度下降)
全屏偷钱
大回复(保留)
复活(保留)
圣灵药(保留)
万能药(保留)
21:敌方获得jp时,75%机会被赋予一个BUFF。
2023年03月02日 02点03分 2
level 7
hill83551 楼主
通过百度网盘分享的文件:FFTA 114....rar
链接:网页链接
提取码:L1q8
复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
2023年03月02日 02点03分 3
level 8
这游戏确实后期过于简单,我玩了数不清多少周目了,从我个人角度,改版的这些地方还可以优化
1:敌方、NPC 1.5倍成长。
---压级战斗的时候,如果对方高于我方5级战斗就比较困难了,我方打人不疼挨打疼。这个结合第10和11条的动态等级后,对面属性过于强了,主线最终boss相当于50级人物打75级boss根本没法打,站不住打不动。建议只保留10、11条就行。
2:全员异常抗性增加20。
---强的不是异常状态,而是精神统一,原本精神统一是命中率变成1.5倍,可以改低一些,比如1.3倍,有加成但是没有过强
3:HP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防原本999的上限解除。
---这条其实没啥意义,50级的角色属性也不会达到999
4:魔兽喂养无效。
---喂养其实可以留着,本来变身前置很麻烦很多人不愿意玩,不喂养这个职业没输出,抗性加20这个职业辅助也废了,而且喂到999之后伤害上限也就300多,高级敌人防御高了以后伤害还会再打折,前期比较强势但是后期还是比较疲软。
5:最终BOSS、小红帽、若干板凳技能调整。
6:小红帽以外几个BOSS空手攻击提升为48。
7:进入战场初始MP为0。每回合恢复最大MP的10%。
---这条很尴尬建议不要,限制阿鲁迪马但是让所有法师跟着挨刀,又走了和二代一样的老路,物理崛起法师狗都不玩,法师要么放小魔法,要么四五三回合放一个大的。
8:成长剑成长调整为0,攻击调整为64 其余3件成长装备成长调整为5。
---建议设置个不太离谱的上限,成长剑不成长的话唯一价值就只剩1移动了
9:全体武器物攻调整。武器之间物攻差距变小。
10:主线任务敌人等级依次上升,最终战到达50级。
11:支线任务敌人等级为我方高等级(或者更高),招募的队员为我方现有最高等级。
---招募队员等级建议维持平均等级,调了以后开局招的都是LV4的角色了
12:贸易商店永久刷新,除了4个成长装备,其余装备均可刷到。
---贸易刷新太快的话很破坏平衡而且很容易像二代那样毕业装备烂大街,建议固定几次战斗后刷新一次,而且任务限定唯一的装备不能刷新(百式正宗暗夜降临这些)
13:微笑耗魔24。
---曲艺士贫魔,12或者18MP一局让他多放两次比较好
14:道具AI修正,敌人会使用圣灵药,复活药以及万能药。
15:白魔法的驱散,增加解除亡灵化的效果。
16:调整补充武器、保护、隐匿的AI。
17:ultima、圣光剑、使用后将受到25%无属性的反伤。
---这个改动没有意义,阿鲁迪马强但是60限定了必须后期才能用,圣光剑32MP限制和突进二刀流响尾蛇这种都是有代价的双倍伤害,贫蓝职业根本都玩不动。真想限制可以改倍率,阿鲁迪马3倍圣光剑2倍改成2.5倍和1.5倍。
18:战士的Sensor改为莫古丽护盾。莫骑的Sensor改为聚气。
20:道具技能替换为
击退(伤害同斟酌)
毒雾
共振(范围同召唤术)
僵尸化
karma
LV?DHOLY(范围同召唤术)
偷技能
limit glove
圣水龙魂 (使用后速度下降)
全屏偷钱
大回复(保留)
复活(保留)
圣灵药(保留)
万能药(保留)
---道具的改动太超模了,而且就算改了和原职业也毫无配合,非要拯救的话我的想法是给炼金,炼金自带道具技能,给他加一个类似于二代游侠的道具逆转效果,因为没有道具强化也不会造成一个药打400的无脑情况。
21:敌方获得jp时,75%机会被赋予一个BUFF。
---buff效果不知道不好说但是不建议太强,建议直接改成100%几率这样让玩家玩的时候更注意队友的恢复,队友死的越多敌人越强
里面有好几条是关于提高敌人强度的,每条都没问题,但是综合起来反而让难度指数型提高了,其实等级动态平衡甚至敌人高于我方2到3级就挺好,而且敌人职业技能不是残废,学完本职业甚至跨职业技能就更好了,但是这个就是个更巨大的工程量了
另外有一个关于平衡性的地方,不知道装备自带的效果可不可以修改。黑长袍是唯一带属性强化的衣服,这样一方面让本来就能学MP加倍的人类恩莫兔子相当于同时拥有MP加倍和属性强化,一方面输出远强于莫古和主教,另一方面让黑魔召唤这些主打火雷冰的职业远强于打风水圣无属性的贤者炼金主教。
我有两个想法,一个是删除黑长袍的属性强化效果,这样让所有法师伤害回归同一起跑线也不会过于离谱能秒人,S技可以根据情况属性强化和MP加倍二选一,或者给别的装备添加强化效果让下水道职业有一战之力(比如白魔杖的天堂之杖添加圣属性强化,光之长袍作为黑长袍的对应添加土水风强化等等)
2023年03月03日 05点03分 4
level 8
还有个想法,兔子刺客物魔速都太强导致兔子不管怎么玩都是无脑刺客成长,可以物攻调到8.1略低于击剑,魔攻调低到7.4-7.8,这样物理兔子走狙击,魔法兔子走召唤,速度兔子走刺客专心做个秒杀机器
2023年03月03日 06点03分 5
非常不错的想法[真棒]!其实我对各个职业的成长值调整没有什么自信,担心调整后会破坏游戏原有的平衡性。包括各个职业的技能也是如此。所以现有阶段修改调整的,基本都是利好电脑的那一部分。[滑稽]
2023年03月03日 07点03分
其实原版的平衡都还可以了,成长好的速度都一般,刺客属于独一档的破坏平衡,对比忍者双攻8.4和8.1速度才2.1。本来兔子特色就是速度快,技能还有无敌的连续魔法和暗杀,成长再比其他种族高太说不过去了
2023年03月03日 08点03分
速度的平衡调整最好的是全种族统一速度,所有职业速度不成长
2024年01月15日 02点01分
level 12
给你加个精!加油!
2023年03月03日 06点03分 6
多谢吧主[玫瑰]
2023年03月03日 07点03分
@hill83551 来群里嗨!
2023年03月03日 08点03分
@谨姑娘 怎么入群?
2023年03月03日 08点03分
@hill83551 扣扣群705882401
2023年03月03日 13点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 感谢宝贵建议[真棒]!由于系统问题我才看到[狂汗]。我会逐条回复。首先第一条:由于FFTA的伤害算法,导致升级的攻击受益大于防御收益。所以即使敌方的防御成长增加了,防御增加的收益的也不一定会超过我方攻击的增长。通过粗略计算极限值大概在1.8倍。到那个时候确实很难
破防了
。其次一个重要原因是希望通过敌方的高成长来弥补装备的弱鸡。游戏后期的几个固定循环任务,敌人的装备都不咋样。关于第10点:主线任务等级固定
上升到50级,是为了方便玩家快速升级;也为了防止出现低等级通关的情况。[滑稽]。11点的作用:为了让玩家远离凹点。10和11点相结合,再如果结合隐藏人物招募的话。到达50级是很快的。这样因为主线任务等级是固定的,所以后期会出现我方等级高于主线任务等级的情况。也就是说,目的不是为了卡关,而是为了使玩家尽快到达50级。因为50级后的游戏思路会发生变化。关于您提到的“主线最终boss相当于50级人物打75级boss根本没法打”确实如此。因为敌人的强度增加非线性,所以等级越高难度越大。经过测试一开始难度与原版无异,大概到达30级左右开始愈发吃力。但是这时候如果能够学会“精神统一”,难度一下子就会下降了。然后再通过技能的学习和武器的获得,通过最后的3连战也是没有问题的。而且我方比敌方有优势的地方在于会很好的利用回复技能。且最后的BOSS1.5倍成长的速度也不会高于我方。所以个人认为主线任务的难度尚可接受。然后对最后几个循环任务,和地图野队也经过测试。只要技能和装备合理。后期也是没有问题的。总之想要表达的想法是,“只要技能装备ok,即使属性被压制,也是能够获胜。”
2023年03月03日 10点03分 7
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于第2条。您说的非常正确,20的异常抗性提升就是针对精神统一的。最早的想法是只将敌方的异常抗性提升,而我方的不改变。但是我程序上做不到[泪]。所以目前这个是退而求其次的方案。不过我还有一个思路,就是可以把精神统一、mp*2这2个技能对异常状态的命中加成归零[滑稽]
2023年03月03日 10点03分 8
这个想法不错,毕竟精神统一收益最大的就是受站位影响小的异常状态[滑稽]
2023年03月05日 03点03分
@PTX-016R隼 但是纠结的是,前面也提到精神统一是在30级左右给玩家提供的强力技能,如果取消了对异常状态的加成,估计会有不少玩家在3,4十级被劝退。[泪]
2023年03月05日 08点03分
@PTX-016R隼 但是纠结的是,前面也提到精神统一是在30级左右给玩家提供的强力技能,如果取消了对异常状态的加成,估计会有不少玩家在3,4十级被劝退。[泪]
2023年03月05日 08点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于第3点:属性的999上限问题主要是2个方面。1.5倍成长下的boss,属性会出现超过999的情况。最初是为了这个目的进行修改的。其次,在伤害的计算公式中,思维属性在技能加成后的上限也是999。比如说999魔功的史莱姆,装备魔攻上升,进入计算的魔攻还是999,本应该增加的20%魔攻就溢出了。再比如物防999的史莱姆,我方只要物攻在500以上即可破防,后期随随便便一个物理职业就够了。但史莱姆明明前期很硬,[乖]这一切都是属性限制造成的。一旦这一限制解除,后期史莱姆和剑龟等硬皮就必须靠魔法或者异常状态来处理了。对于我方来说,如果没法破敌人防御,即使阿鲁迪吗也无法造成伤害。第4条取消喂养,就是在解除属性限制的条件下想到的,因为如果喂养继续存在,属性过千的变身就太逆天了。而且1.5倍成长的50级别魔兽,即使不喂养4维也已经足够了。
2023年03月03日 11点03分 9
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于第7条,mp问题。正如您所说就是为了限制阿鲁迪吗轰炸电脑的,很遗憾,即使像ffta2那样将初始mp设置为0还是没法解决问题,因为ffta有丰富的mp回复手段,而电脑却不会使用这种手段,所以导致我方无论是阿鲁迪吗还是连续召唤什么的都没法被限制,该用还是用。反而电脑是更加没有使用的机会了。所以才增加了每回合回复10%mp的设置。因为敌方mp值是高于我方的,所以mp回复量也比较高,希望可以用这一优势来弥抵消我方能够回复mp的优势
2023年03月03日 14点03分 10
我方回复MP的方法印象里除了主教神殿,拿治愈之杖放灵魂水晶之外也就吃以太了吧,以太还不能买还得专门配一个道具技能。这样绝大多数情况下都是站桩一两回合放一个魔法,前期更是,30最大MP每回合回3MP,两回合放一个6MP的初级黑魔法,更不用说32MP的幻术了
2023年03月05日 03点03分
@hill83551 而且二代MP消耗减半前期就能学和社团的减半配合没有什么压力,一代减半得大后期才能入手,要不回复速度稍微提高一点,10%太不够用
2023年03月05日 03点03分
@PTX-016R隼 回魔除了您提到的还有2个方法,1:装备属性武器使用魔力创击,目标需要装备相应属性吸收装备。这套方案在前期就能够实现。2:利用mp吸收+属性免疫或吸收。这是后期的方案。用这些方法MP都是不愁的。在后期的 10%的回复量其实也很客观了,如贤者这种,没次能会40多。
2023年03月05日 08点03分
@PTX-016R隼 唯一担心的是这种设定对前期的角色mp回复确实变少了,尤其是初期没有属性武器的时候,关于这一点我近期会重新玩一遍测试一下在做打算[滑稽]
2023年03月05日 09点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于第8,9点,主要是因为阿鲁迪吗等物攻技能参考的是武器的物攻,造成游戏后期技能选择的单一。所以对武器的物攻削弱了。成长剑设置为64已经是无属性物攻最高了。其他属性武器在属性强化后有的也可以到达这一程度,但是最终boss对圣暗属性伤害是免疫的。所以我觉得这样设定也相对合适。另外3件成长装备的调整是为了节约玩家时间。
2023年03月03日 14点03分 11
成长剑初始可以设置一个低的攻击再成长到上限也行,成长的仪式感还是要有的[滑稽]
2023年03月05日 03点03分
@PTX-016R隼 非常好的建议,这个可以实现的,程序部分我要试一试[真棒]
2023年03月05日 09点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于12点,开放贸易商店,最主要的目的是为了方便玩家刷米斯里鲁装备。考虑一些重要的装备任务里面都能刷,任务单一的装备后期作用不大,所以干脆都开放了,这一部分可以再调整。[滑稽]
2023年03月03日 22点03分 12
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于13点微笑耗魔,主要考虑就是微笑太强大,配合濒死即动后,可以不考虑魔耗进行永动。在有mp回复的手段后,这些魔耗也就没关系了。换言之,目的是通过让玩家补充mp,消耗相应的行动次数,从而降低玩家进攻的速度。关于17条,最初的想法也是削弱伤害,但是由于程序原因1.5,2.5倍伤害,在伤害预判显示无法实现。为了整体的效果,增加了反伤效果。因为反伤之后就需要回复,也是在减缓玩家的进攻节奏
2023年03月03日 23点03分 13
本来曲艺就贫魔,24MP得十来级才能达到,如果再配合低回蓝速度那这个技能一场战斗也不一定能放出来一次,而且圣光剑和阿鲁迪玛对于物理职业那更是得满级才有机会放出来了
2023年03月05日 04点03分
@hill83551 说起来我有个想法,人类邦加蘑菇贫蓝没法用阿鲁迪玛,刺客贤者MP巨多可以用阿鲁迪玛,那这俩职业的物攻都得削弱
2023年03月05日 04点03分
@PTX-016R隼 就如前面MP回复里面说明的,mp回复其实很方便,我在后期都是MP*2+阿鲁迪吗来使用的
2023年03月05日 09点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于20条道具的修改,初衷是认为原有道具很多后期都无效化了,所以尝试修改成通常游戏无法去的的魔兽的技能。看看会不会有意外的组合。实际并没发现。偷盗技能是为了节省玩家时间
2023年03月03日 23点03分 14
道具其实设计上就是前期用来弥补回复不足用来应急,后期除了圣水解僵尸外一个白魔完美淘汰道具,现在白魔可以解僵尸了更没有必要了,这个不可惜该放弃放弃。
2023年03月05日 04点03分
偷盗技能这个不建议直接加,想用就去刷盗王,不想刷就安心跟流程拿,给玩家留个选择比较好。
2023年03月05日 04点03分
@PTX-016R隼 偷盗技能设置为道具,是为了所有职业都能够偷,这样设计是为了节约时间,比方我玩一遍,人物24人都练成自己喜欢的阵容,4倍速模拟器,游戏时间大概耗时250小时。我不希望花费太多时间在练技能上,而且偷技能也需要其他辅助职业配合。
2023年03月05日 09点03分
@PTX-016R隼 这些道具技能价格目前定为1000,所以要大量使用的话,金钱的运用也要考虑进来,原版几乎不会考虑这一点,而我这样修改,砸锅卖铁的情况也是会出现的,尤其是前期。[滑稽]
2023年03月05日 09点03分
level 7
hill83551 楼主
@PTX-016R隼 关于21条75%的概率是因为这样子编程比较方便[滑稽]。欧版里面击倒能够得到jp,使用推荐法则也会得到jp,机会还是不少的。这一设定主要是发现电脑的jp是无用的,电脑ai是不会使用连击的。利用这一点,可以直接在电脑身上增加buf了
2023年03月04日 02点03分 15
1 2 3 4 尾页