level 8
索尼这次没有给玩家提供一个真正的VR世界,VR就是虚拟现实,虚拟现实就是要造一个和现实中一样的感觉,抓取东西应该是用扳机键,因为VR手柄用扳机键抓取东西,就感觉和现实中一样用手去拿,这才感觉像现实。
这个操作我给你说就是这样的感觉,你想你平时去拿一盒烟是怎么拿?是不是用手去抓?但是PSVR2全部是用手柄握把旁边的按键去抓取,就感觉不像是用手去拿,感觉还是和普通游戏一样用按键按一下那种拿,这不是虚拟现实。
还有一个严重的问题,用按键上弹药会导致两个手柄互相磕碰,时间长了磕碰的掉皮,也严重影响了操作手感。我看到IGN打9分,但是我只能给3分。
2023年02月28日 08点02分
1
level 1
已经可以了,如果再进一步就是抛弃掉手柄直接追踪手部动作了。或者买不同手持对应不同游戏。
2023年02月28日 09点02分
2
这次vr2 的手指追踪很让人惊讶了,未来也许真的会取消按键
2023年02月28日 09点02分
你的意思是买PSVr2送一双手才叫真实是吧
2023年03月01日 11点03分
level 10
?那么什么是,quest2,pico? 这两个除了便携综合效果只会更差更糊,想要虚拟现实?你去研发个脑机接口那种呗,多少钱多少效果,快速点可以试试跳,看看升天了是不是虚拟现实。
2023年02月28日 09点02分
3
level 1
真当现在的vr产品能达到头号玩家的水平?ign是在用现今的技术水平为标准
打分
,你是在用未来不知道多少年后的标准打分
2023年02月28日 09点02分
4
level 8
你要的那种真实感,全世界现在也没有这样的产品。目前。
2023年03月01日 10点03分
5
level 1
vr影响沉浸感的主要问题就是画面和操作体验的割裂,画面让你沉浸,但反人类的操作又让你脱离沉浸。但这个不是索尼一家的问题,整个VR产业也就刚进化到这
2023年03月01日 11点03分
6
level 1
vr技术5年没太大进步了,fov太窄这种问题都没解决,抓取问题更难解决
2023年03月01日 14点03分
7
level 1
严重同意 搞得操作更复杂了。还得记住枪怎么拿 怎么上子弹 弓箭怎么拿等。手形状的追踪也很怪异 要放在按键上才能知道手指头是立着还是弯着。为什么不做成类似手套呢
2023年03月01日 15点03分
8
成本高,要动态捕捉的
2023年03月02日 00点03分
做成手套保不齐售价再涨2千,谁能买呢?
2023年03月08日 06点03分
level 6
想得是很美,钱么又不肯多出的,4千都嫌贵了,还说啥呢,把你们想的都实现,得卖多少一个?卖8千-1万,8千以上,估计这帮穷酸根本就买不起。
2023年03月02日 00点03分
9
level 6
这种touch型的是目前适配最广,最成熟的方案,还有一个是index指虎,但已经可以总结为剑走偏锋了。再下一阶段绝对要上手套了。
2023年03月02日 00点03分
11
level 6
磕碰的话这个就是要注意两个手柄不要靠太近,也不要往头盔上怼。
2023年03月02日 01点03分
12