【星神】描述的艺术
diy三国杀吧
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独夫
镇楼
2023年02月27日 21点02分 1
level 5
前言
三国杀发展至今,许多武将设计的文字长度出于各种原因,长度逐渐突破大部分人的基本观念,甚至小作文已经成为官方一些系列武将的标配。当然如今我们应该认识到长度并非评判设计好坏的标准之一,以我自身而言,我更加看重清晰明确的结算流程,以及技能自身体系的完整和自圆其说。但即使是我,对于超长描述的设计的容忍性仅限于比赛作品或线上代码实现的设计,在线下游玩中,过长(或含糊不清)的描述始终是一种折磨。
本帖旨在介绍一些我在最近的设计过程中,进行使用的部分DIY游戏机制或者描述手法,抛砖引玉,同时本人也在进行一项线下武将重铸计划——《全武将五行技能重铸》;基于标准的制图规范,一行包含20个字符,因此我将在尽量不改变官方武将原本定位和大致玩法的情况下,将技能简化至五行(即100个字符)之内进行重做,其中也会用到本帖的一些内容。
2023年02月28日 04点02分 2
level 5
1.中央区
可能不需要介绍了,灵光一现的产物结果似乎传播的有些泛滥,此处仅介绍一下目前我只用的版本。
【中央区】:本回合以任意方式在原基础规则下须进入弃牌堆的牌改为进入中央区(即不在弃牌堆);每个回合结束时,移去中央区的所有牌。
由此衍生的借用概念——移去。移去在官方规则中用于将游戏外的牌置入弃牌堆,因此中央区的牌被移去时,也进入弃牌堆。当设计使用中央区的牌类似的效果时,记得将牌移去哦,否则使用后牌依旧在中央区,除非技能限次数,否则可能会产生无限loop。
2023年02月28日 04点02分 3
level 5
2.奇兵
源自《三国杀·对决》中的官方机制,进行了些许修改,《对决》的基础规则请自行查询,此处不详细展开。
【奇兵】:一种带有牌名(不包括延时锦囊牌)标记,可以于合理时机弃置该标记,视为使用或打出对应牌名的牌,因此法使用或打出的虚拟牌亦称为奇兵牌。每名角色的奇兵数量至多为三。若一张武将牌上标注了部分奇兵牌名,则其在游戏开始时(国战模式中则为亮将时)获得对应的标记各1枚。额外的,装备牌类别的奇兵在离开装备区后销毁,锦囊牌类别的奇兵无法被非奇兵牌的【无懈可击】抵消。
线下进行游戏时不需要真的准备大量的标记,只需如同游玩TRPG般用纸笔记录即可,写下获得的奇兵名称,失去后划掉,若为装备牌可以用画圈代表已装备,划掉代表已销毁。
2023年02月28日 04点02分 4
level 5
3.异能式小尾巴
灵感来源于大量的TCG,CCG,rougeDBG中进行会出现的异能关键词,简单来说就是用一个具有设计风味的词语指代一种游戏中常见的通用能力,这类效果在三国杀中非常的少,官方规则下(除各类技能标签外)仅有一种:背水。
但是由于设计内容被创作者们的不断开发,必然产生了许多满足以上要求的效果,我个人在设计中也经常使用,此项内容较多,因此会分楼进行介绍。
2023年02月28日 04点02分 5
level 5
3.1.灵感
完整描述:
♬灵感(青色字体):巴拉巴拉
仅限出现于存在次数限制的技能(各种意义上的),当满足后续条件后,本次发动无视也不计入发动次数的限制。
曾用名:即兴(灵感来源于《欺诈之地》中的即兴抽取,即发现一张牌)
2023年02月28日 04点02分 6
level 5
设计举例:
群 贾诩 3
完杀——轮次技,其他角色成为【桃】或【酒】的目标时,你可以取消之。♬灵感:在你的回合内。
帷幕——轮次技,任意角色成为黑色锦囊牌的目标时,你可以取消之。♬灵感:该角色为你。
乱武——略。
技能改至《漫卷》贾诩,整体的效果等于将完杀和帷幕额外提供了每轮一次回合外/针对其他角色的发动机会,大大增加了功能性和单挑强度。
2023年02月28日 05点02分 8
level 5
3.2回馈
完整描述
㉿回馈(1):巴拉巴拉
仅限出现于在结算过程中你可能会失去至少一张牌的技能,表示若在结算过程中失去了()内要求的牌,则执行后续操作。
若()内仅写明数字,则指代该数字数量的牌,可以加上牌名、类型、花色、颜色等要求。
曾用名:熔铸(仅限失去装备牌的版本,曾用于吴势力特色机制),注能(灵感来源《炉石传说》,包括当前版本的描述方式均和《炉石传说》中的注能相似)
2023年02月28日 05点02分 9
回馈描述的颜色为淡蓝色字体
2023年02月28日 05点02分
之前不是叫回响么
2023年02月28日 05点02分
@懂太师☜ 从来没有过,那是别人的,你记错了[泪]
2023年02月28日 07点02分
level 5
设计举例:
吴 孙权 4
制衡——出牌阶段限一次,你可以重铸任意张牌。㉿回馈(装备牌):你摸一张牌。
即若至少重铸了一张装备牌,就可以额外摸一张牌。此例和正常描述区别不大,但是会让一个很陈旧的技能看起来很酷。
2023年02月28日 05点02分 11
level 5
3.3叁环
完整描述:
Ⅲ叁环(乳白色字体):巴拉巴拉
表示你每第三次发的此技能时,额外具有一些效果,当然也可以改成第二次、第四次等等。
灵感来源:《英雄联盟》中大量的三环机制(例如薇恩的W技能),计数奖励机制在游戏中往往会出现计数太少毫无意义,或计数太多记忆困难,触发难度大,不得已将奖励也放大,实际上三这个数字显得恰到好处,上述的一切考量纬度都得到了完美的平衡。
2023年02月28日 05点02分 12
level 11
奇兵好
2023年02月28日 08点02分 13
怎么还不精[阴险]
2023年02月28日 15点02分
level 8
概念挺好的,但是感觉像三环这种名称直接引进三国杀描述体系有点出戏
2023年03月01日 00点03分 14
level 5
4.应变条件
此项非我原创,相信很多同好都已尝试使用过了,在此仅做一些罗列(部分官方,部分原创):
空巢:=若你没有手牌,则
残躯:=若你的体力值为一,则
富甲:=若你的手牌数全场最多,则
孤战:=若没有与你阵营/势力相同的其他角色,则(仅限对抗/国战模式)
完璧:=若你未受伤,则
轻装:=若你的装备区没有牌,则
居奇:=若你的奇兵数已达到上限,则
正合:=若你没有奇兵,则(此两项命名来自奇正相生)
……
欢迎补充
2023年03月02日 05点03分 15
三国杀国战十年经典有个概念叫“破斧”;其实就是一段话概括出两个字,方便描述
2023年03月10日 14点03分
level 5
设计举例:
横征:摸牌阶段,空巢或残躯:你获得所有其他角色各一张手牌。
2023年03月02日 05点03分 16
level 6
好啊
2023年03月08日 13点03分 17
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