level 4
经过两年多的早期访问,泰坦工业最终达到1.0。一些团队成员已经在这个游戏上工作了5年多!看到这款游戏达到1.0有点超现实,我们非常感谢您与我们一起踏上这段旅程。我知道描绘一个邪恶的资本主义霸主可能看起来不像,但这场游戏中融入了很多爱。我们真诚地希望你喜欢我们的比赛。🙂此外,如果你想和我们一起玩,我们的团队将在太平洋标准时间上午11点(从现在起一个小时)直播braceyourself游戏。更改和新功能
🪐 表示因社区反馈而发生的变化!
2023年02月27日 13点02分
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level 4
### 战役
添加了战役胜利的场景
改进了战役胜利结束屏幕外观
将其他指标添加到战役胜利屏幕
### 位置和天气
添加了两个新的天气事件:
极光-提高户外行走速度
大风-增加风速
### 添加了两个新的地图位置:
Eerie Experience-黑曜石遗迹和矿物斑块数量较多,但同位素斑块较少的地图
干旱采集-一张有大量惰性废墟和常规废墟但同位素和矿物斑块较少的地图
### 胜利点数和议会支持
新增3个胜利点:
拥有一个纪念碑中心
自有交通枢纽
解锁技术网络中的技术
增加了新的议会支持选项:
提高影响增益率
添加了新的启动奖励:
芳香疗法:污染增加可居住性。污染对公民的损害更大
### 对话和画外音
为竞争对手、后勤顾问和一些新角色添加了额外的对话日志
添加了缺失的VO和关于公司目标的解释,并添加
为教程添加了新的VO
向顾问面板的按钮添加了工具提示
2023年02月27日 13点02分
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### 平衡性
▲ 增加遗物在废墟中生产的概率
▲ 废墟资源流失率提高25%
▲ 大型和黑曜石遗迹的资源流失率提高25%
▲ 增加了资源修补程序中的资源量
▲ 资源处理器的输入/处理/输出时间减半
▲ 活动中未选择的起始奖金将在下次可用时添加叠加信用奖金
▲ 医院范围增加1
▲ “最大影响力”青睐奖金的双倍福利
▲ 减少了第4层和第5层胜利点数所需的建筑
▲ 对公民的污染损害减少50%
▲ 减少了城市中影响全球宜居性所需的公民数量
▲ 总部和指挥中心范围升级级别降低
▲ 指挥中心射程增加1,视野增加2
⮂ 调整了所有生物群落的地图生成设置
生物群落现在在资源斑块的可用性和数量、资源节点、裂缝、岩石、山脉、湖泊以及将产生的废墟的数量/类型方面会有很大的差异
▼ 工人移动速度技术降低5%
▼ 基地全球宜居性从50>20降低
▼ 将污染的被动消散率降低50%
▼ 烟囱污染增
加3
0%
▼ 现在,煤矿产生的污染比烟囱多50%
▼ Xethane和污染对可居住性的三倍影响
▼ “下舱口”奖金所排放的污染增加了一倍
▼ “超级公路”起步奖金的道路可居住性处罚从-1>-3增加
▲增加的道路可居住性范围为1>3,与所有其他建筑保持一致
▼ “非品牌设备”的设备建造时间增加了50%
▼ “非品牌设备”施工成本调整从-80%>-40%降低
▼ 纪念碑研究中心添加的影响上限从100>50降低,影响增益率降低1
### 修复
🪐连接时不保持其原始旋转的固定建筑
当两个建筑连接时,它们将保持选中第一个建筑的旋转。如果连接后连接的建筑无法朝向该方向,则它将朝向默认方向
连接后,工厂内部的设备将保持其原始方向
在此更新之前为连接的工厂创建的一些蓝图可能无法正确应用,需要重新创建
修正了当分配/未分配点数时,委员会倾向于不更新工具提示
修复了在所有UI中不以相同方式缩放的可居住性值
建筑物上显示的可居住性奖金现在将与附近建筑物可居住性明细中显示的奖金相匹配
修复了通过设置更改语言后主菜单上的语言按钮不更新的问题
修复了当前未搜索设备无法使用的蓝图(如果你能负担得起)
修复了屏幕底部重叠的覆盖和过滤器的工具提示
固定炮塔模型启用后亮度下降
修正了加特林枪在攻击建筑物时偶尔会在视觉上偏离其主要目标
修复了在相机抖动时相机转换时可能出现的视觉问题
修复了删除设备后不更新发货优先级列表的问题
修复了被摧毁的L2/L3建筑的可居住性缺失惩罚
修复了一个问题,即在造船厂内装载建造的船体后,屏幕可能会变为空白
修正了一个问题,如果加特林枪射击时战斗被破坏,它可以无限期地播放动画
修复了在用船摧毁造船厂后打开船舶管理面板时可能发生的碰撞
固定连接医院,但不增加医院的治疗范围
修复了重新绑定鼠标左键/右键的功能
固定废物模块显示无法使用的“丢弃”按钮
修复了在“重置收藏夹”对话框打开时加载保存时可能发生的崩溃
### 已知问题
我们在这个版本中有一个很大的bug,我们很快就会得到修复!很抱歉
摧毁对手的总部后,地图瓦片可能突然变得不可选择。
如果出现这种情况,旋转相机使其朝南,将允许您继续播放该会话
2023年02月27日 13点02分
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