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哔哩哔哩咖喱棒
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生软发布了《龙腾世纪 恐惧之狼》 新的一篇博客,介绍了游戏中的RPG系统,本作中拥有一个非线性的技能树。
系统设计师Luke Barrett表示,让玩家实现自己的“玩家幻想〞是设计技能系统的核心。Barrett表示:“因为我们支持
如此多的选择,所以我们设计了一些可以广泛定制的内容,而不是更线性的系统。”
技能树设计的早期版本像雪花一样,每个交叉点上都有可
购买的技能节点。该树显示了六种不同颜色编码的技能
集,似乎代表了不同种类的职业专门化。
玩家似乎可以自由地跨越不同专业之间的界限,购买技能
升级,有效地进行多职业构建。
不过开发者表示这一设计已经进行了多次修改,不过关于
定制和自由的观点仍然是整个理念的核心。
Ux设计师Bruno Porrio解释道:“在经过多轮迭代和验证后,我们最终确定了技能树的设计(我们迫不及待地向你展示)。对我们来说,非常重要的一点是,玩家能够一目了然地体验特定职业的幻想和定制选项,而不会让玩家感到不知所措。”



2023年02月26日 23点02分
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系统设计师Luke Barrett表示,让玩家实现自己的“玩家幻想〞是设计技能系统的核心。Barrett表示:“因为我们支持
如此多的选择,所以我们设计了一些可以广泛定制的内容,而不是更线性的系统。”
技能树设计的早期版本像雪花一样,每个交叉点上都有可
购买的技能节点。该树显示了六种不同颜色编码的技能
集,似乎代表了不同种类的职业专门化。
玩家似乎可以自由地跨越不同专业之间的界限,购买技能
升级,有效地进行多职业构建。
不过开发者表示这一设计已经进行了多次修改,不过关于
定制和自由的观点仍然是整个理念的核心。
Ux设计师Bruno Porrio解释道:“在经过多轮迭代和验证后,我们最终确定了技能树的设计(我们迫不及待地向你展示)。对我们来说,非常重要的一点是,玩家能够一目了然地体验特定职业的幻想和定制选项,而不会让玩家感到不知所措。”


