psvr2模糊是正常的,菲涅尔透镜固有的特点
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level 1
fbjud☜ 楼主
只有中心一小块区域会清晰,视场角小,周围就畸变失焦,和你戴的正不正没关系,你只要确定中心位置清晰就说明戴好了,周围的糊是无药可救的,不用纠结是质量问题或者戴没戴好,透镜本身就这特点。要解决这个问题就去买用pancake透镜的vr,但pancake也有缺点就是透光不好,还有眩光问题,所以说索尼是牺牲画面清晰度换来屏幕亮度,算是取舍吧。
2023年02月25日 10点02分 1
level 3
也就是眼动检测是不可能做局部清晰效果了?因为非中心一定不清晰
2023年02月25日 11点02分 3
作为过来人告诉你,这是镜片本身的问题,眼睛瞄到边缘处,即便渲染清晰,但你看到的就是糊的,目前所有vr都有这个问题,只不过模糊范围有差异
2023年02月25日 13点02分
眼动检测+注视点渲染是可以局部清晰啊,但菲涅尔透镜从物理上导致边缘模糊。正常情况下你是感觉不到注视点渲染的,得在录屏回放中看到。
2023年02月25日 17点02分
眼动追踪在gt7上只能理解为偷机能用的东西,玩家不会有什么特别的提升感。但是对今后的游戏设计会更有帮助
2023年02月26日 01点02分
level 6
只要机能足够高,就不用局部渲染,可以做到全屏渲染,眼睛看哪里都一个清晰度也可以吧,不过说到底还是中心点最清楚,我看2D画面就是,只有中心最清楚
2023年02月25日 15点02分 5
你看2d画面还是这样就和性能没关了
2023年02月25日 23点02分
中心点清晰渲染是必要的,无关配置高低,因为人眼就是注视区域清晰,非注视区域模糊
2023年03月13日 09点03分
level 1
那玩PSVR2时旁边的人通过电视看到的画面也只是局部清晰而已吗?
2023年02月25日 15点02分 6
基本上看不出明显模糊
2023年02月26日 01点02分
电视上的是在渲染的画面跟vr里的不一样,你用steamvr也是那样
2023年03月11日 23点03分
level 4
难道不是镜片问题?电视机里看到的是清晰的
2023年02月25日 15点02分 7
vr设备目前的技术难题。
2023年02月26日 01点02分
level 2
1代不就是这样,我觉得玩的挺累的,我以为眼球追踪能好呢[笑尿]
2023年02月25日 16点02分 8
一代可不是菲涅尔透镜
2023年02月25日 17点02分
@cdaabbcc 眼球追踪的优势在于解约运算量,是为了照顾PS5的可怜性能的折中设计,对用户体验而言没优势。论画面表现肯定是全屏渲染更清晰。
2023年03月12日 05点03分
@davidlaw76 人眼就是注视点清晰,非注视区域模糊。把手放在眼前也会模糊,把手放在40厘米到80厘米区域就很清晰,但在VR中没用注视点渲染的,手放在角色眼前也会清晰,真实情况不是这样的
2023年03月13日 09点03分
level 1
可以双透镜啊,index的方案,或者传统非球,小派水晶的方案。
2023年02月26日 03点02分 9
成本问题吧
2023年02月26日 10点02分
level 1
还好吧,人的视觉也是中心点看东西,不会有人喜欢斜眼看东西吧,人在看东西的时候也只有中注视点最清楚,其他地方脑子选择性忽略了,其实正常玩的时候不会特意去注视视野边缘的画面,这个设计其实也是利用了人的视觉特性,把缺点缩小了
2023年02月26日 11点02分 10
level 1
fbjud☜ 楼主
电视上的是图像信号,只要你电视质量好,肯定清晰,咱们现在说的是vr上两块玻璃周围失焦的问题
2023年02月27日 12点02分 11
level 2
模糊问题没太在意,毕竟显示效果比不了电视的清晰度,就是觉得纱窗效应时时存在,眼睛更多聚焦于游戏中好些,经常不自觉聚焦于眼前镜片上就纱窗明显,但VR体验真的很不错。
2023年03月13日 00点03分 12
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