level 6
飞飞龙🐉
楼主
其实普通游戏的3d化特别简单都不用改动游戏本身,就是把一个采样变成两个采样,我在十年前就玩过国产眼镜的3d
魔兽世界
和
战争机器
。不是假3d因为3d游戏本来就是真3d,只不过平面设备只采样一个画面,3d设备采样左右眼两个画面。
但是我知道弘基这个缺点,那就是屏幕太小3d后像玩具,而vr设备或头戴影院就可以解决这个问题。
所以无论索尼psvr2 还是goovis,从源头ps5来讲,你做个左右画面版的3d信号输出,让普通游戏3d化多好,固定视角手柄操作,不比现在不成熟的vr游戏好多了?而且大多数人还是喜欢半躺着拿手柄玩。
psvr2如果做固定广视角的普通游戏3d化非常容易,注视点渲染还可以省机能解决3d化费机能的问题。

2023年02月25日 00点02分
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魔兽世界
和
战争机器
。不是假3d因为3d游戏本来就是真3d,只不过平面设备只采样一个画面,3d设备采样左右眼两个画面。
但是我知道弘基这个缺点,那就是屏幕太小3d后像玩具,而vr设备或头戴影院就可以解决这个问题。
所以无论索尼psvr2 还是goovis,从源头ps5来讲,你做个左右画面版的3d信号输出,让普通游戏3d化多好,固定视角手柄操作,不比现在不成熟的vr游戏好多了?而且大多数人还是喜欢半躺着拿手柄玩。
psvr2如果做固定广视角的普通游戏3d化非常容易,注视点渲染还可以省机能解决3d化费机能的问题。
