关于psvr2注视点渲染
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z6722129 楼主
只有我一个人觉得这个注视点渲染不管用吗?不管看哪,只有画面中心是清晰的,头不动,眼睛往旁边都是糊的,眼球追踪选择选择但是准的。是我对注视点渲染的理解不对吗?还是因为我近视戴眼镜的原因关于psvr2
2023年02月24日 11点02分 1
level 1
注视点渲染和屏幕是否清晰没任何关系。
注视点用来动态降低注意点只外画面的分辨率,降低显卡的渲染负担。
你这状况,我怀疑有可能是戴眼镜后,屏离眼太远。或者眼球追踪调试时,头转动了,那一步头不能动,只能动眼。
这个头显确定自己有没有带好最直接的搞法是进一个VR游戏,然后双击手柄的PS键,屏幕中间会弹出一个设置窗口菜单,只要这个窗口里的字都清晰,头显就带到位了。不要管转眼珠看屏幕周边是否清晰,透过透镜看VR屏,四周本来就模糊的,区别是这跟模糊区域有多大,离屏幕中心有多远。
2023年02月24日 12点02分 2
level 12
注视点和近视无关。由于渲染的点太快,你无关边缘是糊的新,因为你眼球看过去,就已经对此点加强渲染了。近视可以内置一个眼睛,爽的,近视有点边缘色差是有的,不影响
2023年09月03日 15点09分 4
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