level 11
不夜的🌟河
楼主
有个究极简单的办法,不知道ch会不会采纳
一开始转战逆水寒,以为团队的职业配置应该是各职业都要有,至少要凑齐所有增益和减益,然后才是考虑哪些职业dps高可以多带一两个。但事实与想象恰恰相反,逆水寒的职业配置逻辑是无视buff和dot,哪个职业输出高就多带,8个dps可以是4龙4碎。
要改变这点有个非常简单的办法,就是加强各个职业独有buff和dot的数值,目的也很简单:让8个7分的技师,通过多样的职业搭配,能打出8个10分龙碎的输出水平。例如各职业的buff从小队改为团队,九灵的英勇同样改为团队…
最后再吐槽一下为什么只能通过这种办法来改变冷门职业的地位,因为这游戏各个职业之间机制差异实在有些巨大,就单从玄机和血河在H1的表现,除非玄机重做,否则已经不是能通过小改动来改变现状了。
2023年02月24日 02点02分
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一开始转战逆水寒,以为团队的职业配置应该是各职业都要有,至少要凑齐所有增益和减益,然后才是考虑哪些职业dps高可以多带一两个。但事实与想象恰恰相反,逆水寒的职业配置逻辑是无视buff和dot,哪个职业输出高就多带,8个dps可以是4龙4碎。
要改变这点有个非常简单的办法,就是加强各个职业独有buff和dot的数值,目的也很简单:让8个7分的技师,通过多样的职业搭配,能打出8个10分龙碎的输出水平。例如各职业的buff从小队改为团队,九灵的英勇同样改为团队…
最后再吐槽一下为什么只能通过这种办法来改变冷门职业的地位,因为这游戏各个职业之间机制差异实在有些巨大,就单从玄机和血河在H1的表现,除非玄机重做,否则已经不是能通过小改动来改变现状了。