被折磨到吐
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level 5
我靠我不行了我实在是要吐槽一下。
就是这游戏视野很坑,不带标一下,导致你经常走半路上发现敌人。
这听起来没什么,但是这游戏你发现敌人的时候敌人也会发现你,然后默认有个躲藏的动画打乱站位。
这其实也没什么,但问题就在于敌人默认被发现后有一个回合,这就导致你永远是后手。
于是这个游戏真正的战术是什么?是sl记站位和卡视野,不然你的配合在对面的一波集火下直接被打碎或者在一波监视下根本来不及找站位。
我真的很想问为什么要给对面先手,明明这游戏难度设置下对面打你几乎百分百中全掩体根没有一样,你打对面除非贴脸喷否则65以下的伤害都是薛定谔。
你给也就算了又给一个躲藏动画又给一个完整的回合去让他打先手,你好歹让他躲藏动画占一个行动槽呢。
我是真的吐了,不知道二代还有没有这个设计,一代我是真的被这套东西折磨疯了
2023年02月21日 13点02分 1
level 5
抱歉有点情绪化了,回来补充一下
也就是说很反直觉,表面上是主角团突袭敌军,实际上玩起来像是对面以逸待劳等你们
真的打的时候就是一个字,“怂”,一步一步不怕磨叽地推进,不知道位置的时候也怂,会有队友听到声音的
然后很常见的就是你突击撒丫子跑前面队友跟不上,所以反而是
如果有必要就撤,对,你撤了敌人也会丢失视野,然后你就可以让队友直接监视,有重装还可以二次开火,反向以逸待劳
2023年02月22日 01点02分 2
level 5
虽然这会导致一局打的很久,但是“很战术”(无贬义),反包围以多打少的破局感还蛮爽的
对于以前的人来说大概游戏打的久不是啥事儿吧,毕竟以前的游戏设计不合理高难度的地方也很多,且放在当年这等游戏还是头一遭的事情
2023年02月22日 01点02分 3
level 12
后期有隐身技术 可以无脑开路+队友视野的狙击。前期探路都是留一个行动点的 方便撤回避免被围殴,走路多靠着掩体
2023年02月22日 02点02分 4
level 1
25的包和67的包哪个比较合适啊
2023年02月22日 08点02分 5
60+的那个应该是全部合集,但是听说奇美拉小队因为体量小和前几作风格不同评价不好。如果你专门玩xcom最好加十几块买了
2023年02月22日 09点02分
level 1
二代比一代难
2023年02月22日 09点02分 6
说反了哦
2023年02月26日 17点02分
level 9
可以看看我的B站视频
2023年02月26日 17点02分 7
@|Max| 有一个坑就是,如果要省资源去搞三连卫星上行中心,就得拆军校,但拆了军校就没加成,导致那段时间很难过
2023年03月06日 09点03分
哪个啊给个号
2023年02月27日 12点02分
@雨云翡翠鱼🌊 BV15D4y1q7TN
2023年02月27日 12点02分
@雨云翡翠鱼🌊 因为审核原因,B站只有战斗部分,运营部分在百度云里。
2023年02月27日 12点02分
level 3
前期的机甲是真的难顶,无视地形,移动距离远加高伤害把我初见打懵了,我打游戏也是挺狗的,基本保持2人监视的情况,但依然被这东西爆杀(虽然有一部分原因是我的狙击手没到位)
2023年03月01日 17点03分 8
level 1
一代探路有几个关键节点,除了记住敌人站位以外,开局一步一监视,走蓝格一定要找蹲掩体,开局队员都是脆皮就慢慢打,反正不限时,生化资源少拿就少拿吧没关系,第二个关键节点是出了mec,用它探路,可以走得快一点,但还是尽量走蓝格,mec可以吸引火力,可以有被敌人射一两枪的容错率而不用受伤躺几天,第三个关键节点就是出了隐身士兵,探路专用,贴墙无敌,这两个都是除了磁力武器前期要快点研究出来的
2023年03月10日 06点03分 9
level 1
中等难度加铁人,是这游戏游戏性最合理的状态。
2023年03月30日 15点03分 10
1