level 5
雨云翡翠鱼🌊
楼主
我靠我不行了我实在是要吐槽一下。
就是这游戏视野很坑,不带标一下,导致你经常走半路上发现敌人。
这听起来没什么,但是这游戏你发现敌人的时候敌人也会发现你,然后默认有个躲藏的动画打乱站位。
这其实也没什么,但问题就在于敌人默认被发现后有一个回合,这就导致你永远是后手。
于是这个游戏真正的战术是什么?是sl记站位和卡视野,不然你的配合在对面的一波集火下直接被打碎或者在一波监视下根本来不及找站位。
我真的很想问为什么要给对面先手,明明这游戏难度设置下对面打你几乎百分百中全掩体根没有一样,你打对面除非贴脸喷否则65以下的伤害都是薛定谔。
你给也就算了又给一个躲藏动画又给一个完整的回合去让他打先手,你好歹让他躲藏动画占一个行动槽呢。
我是真的吐了,不知道二代还有没有这个设计,一代我是真的被这套东西折磨疯了
2023年02月21日 13点02分
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就是这游戏视野很坑,不带标一下,导致你经常走半路上发现敌人。
这听起来没什么,但是这游戏你发现敌人的时候敌人也会发现你,然后默认有个躲藏的动画打乱站位。
这其实也没什么,但问题就在于敌人默认被发现后有一个回合,这就导致你永远是后手。
于是这个游戏真正的战术是什么?是sl记站位和卡视野,不然你的配合在对面的一波集火下直接被打碎或者在一波监视下根本来不及找站位。
我真的很想问为什么要给对面先手,明明这游戏难度设置下对面打你几乎百分百中全掩体根没有一样,你打对面除非贴脸喷否则65以下的伤害都是薛定谔。
你给也就算了又给一个躲藏动画又给一个完整的回合去让他打先手,你好歹让他躲藏动画占一个行动槽呢。
我是真的吐了,不知道二代还有没有这个设计,一代我是真的被这套东西折磨疯了