level 11
叨ლ叨
楼主

首先海上霸主的吸金能力确实挺强,目前基本把其他同类型的充值活动取代了,也就平时的金船活动、充值积分活动、稀有皮肤活动还能苟活一下,其他的充值基本已经被大多数玩家舍弃了。我理解的是这个活动是为了吸金的同时,改善当前卡片大环境,但是由于当前金卡加入的时间过于缓慢,这里我提两个建议,希望策划能够认真考虑一下:1、海上霸主活动可以继续,但是能不能把支援卡艾斯适当平衡,现阶段支援卡把主流控制卡基本给废除了,更离谱的是把金船的重要性大大降低了,这点真的是败笔。虽然还有干扰之类技能的诞生,让技能模糊化了,如果都变成纯伤害与减伤的比拼的话,游戏就没多少可玩性了,就像某地下城游戏淘汰异界装备,淘汰安图恩副本一样,后期玩家普遍觉得是技能多样化才能提升游戏的可玩性,而不是纯数字化比拼。(艾斯支援卡平衡效果可以考虑为:解除可解除的所有控制,百分之50概率解除不可解除的控制和船炮技能的控制效果),干扰效果仍然是大家的追求,不影响该卡的重要性。后期出的牛逼卡也可以绕过这个系统。
2、添加一个积分材料,所有涉及到海上霸主活动材料的开箱都能获取该项材料,等海上霸主活动的时候可以将该材料兑换成相应的积分,这样就避免了玩家进行仓鼠屯食一样的无奈行为,毕竟每个月一次的活动,大家都攒着库存,平时也没多少战力提升,体验感大大降低了,要把人逼疯的感觉。强烈建议修改成这种样子。这样也不耽误活动充值,皆大欢喜,大大优化了玩家的体验感和游戏的舒适性。
同意的大家顶起来,希望被策划重视!!!