截止目前为止最全面最接近真实的游戏数据生效公式
最强王者三国吧
全部回复
仅看楼主
level 8
近不话0N 楼主
很多人都搞不清楚这个游戏攻击防御减伤加伤等等到底是如何计算的,经过反复测试和计算后,本人为大家带来了目前为止最精确最接近真实数据的计算公式。
首先这个游戏有2条基础计算逻辑,第一条就是同一来源属性加法计算,不同来源属性减法计算。第二条就是常规属性百分比总和为上限,稀有属性100%为上限。
2023年02月20日 10点02分 1
level 8
近不话0N 楼主
先来解释解释第一条基础计算逻辑,同一来源相加不同来源相减。举例说明吕蒙天赋有乾坤75%减伤和高统帅20%减伤所以就是95%减伤如果打有对全才加伤60%的刘备就是35%减伤如果是打无加伤的郭嘉就是95%减伤。这里来源都是天赋所以加减伤都是加法计算
2023年02月20日 10点02分 3
确定不是在75%的基础上+75%乘25%
2023年02月21日 02点02分
你可以慢慢看完我的帖子,48楼还有公式
2023年02月21日 02点02分
@张教主哎 同一来源都是加减法计算
2023年02月21日 02点02分
@张教主哎 是相加不是累乘
2023年04月07日 00点04分
level 9
cy
2023年02月20日 10点02分 4
level 12
请继续
2023年02月20日 11点02分 5
level 7
请继续
2023年02月20日 11点02分 7
level 8
近不话0N 楼主
然后吕蒙实际生效的是95%减伤吗?错了这就涉及到第二条基础计算逻辑常规属性百分比总和为上限。吕蒙天赋减伤95%然后实际减伤是95%加100%为195%然后实际减伤195%分之95%也就是实际为48.7%左右减伤。如果你天赋200%减伤就是实际为200%加100%分之200%也就是66.6%减伤。所以吕蒙打郭嘉天赋这里实际生效减伤48.7%
2023年02月20日 11点02分 8
@善良的罗米 例如科技里的减少200%粮食消耗。正常粮食消耗100%加上他这个额外的200%。这个时候上限就是300%。然后把300%中的200%减少了消耗就是实际上减少了3分之2的消耗
2023年02月21日 01点02分
请教一下这里的95%加100%是什么意思
2023年02月21日 00点02分
为什么还要加这%100
2023年02月21日 00点02分
@善良的罗米 这就是百分比总和上限算法的意思。自身就是100%然后加上额外获得的百分比就是百分比上限
2023年02月21日 01点02分
level 12
cy
2023年02月20日 11点02分 10
level 10
插眼[乖]
2023年02月20日 11点02分 12
level 8
近不话0N 楼主
然后我们说回第一条,不同来源相乘,吕蒙天赋打郭嘉48.7%减伤,然后郭嘉灵兽带了远1伤害100%,吕蒙带了远一减伤50%这个时候吕蒙灵兽产生的减伤低于郭嘉的加伤就得出50%加伤。也就是150%伤害。它跟不同来源的天赋乘法生效也就是郭嘉打吕蒙减少48.7%还剩下51.3%乘以150%最终伤害76.9%
2023年02月20日 11点02分 13
level 8
近不话0N 楼主
楼主数学可以,语文表达能力欠佳,刚刚总觉得自己表达错了,仔细一看好像没表达错。1版想改二版改一半发现一版说的是对的,又删了,哎表达能力确实有问题。
2023年02月20日 11点02分 14
level 8
近不话0N 楼主
然后第二条基础逻辑稀有属性100%上限是什么意思呢?举例说明减少治疗就是稀有属性、他的计算方式极为简单粗暴,所有不同来源的增加治疗之和再加上100%减去所有不同来源的减少治疗之和即为最终治疗量
2023年02月20日 11点02分 15
level 8
[真棒][真棒][真棒]
2023年02月20日 11点02分 16
level 8
近不话0N 楼主
然后楼主以前发帖聊过攻击防御血量的计算,这里也在讲一下。攻防血属性分三种基础攻击,普通攻击,最终攻击。基础攻击受到一切加成包括被动,局内生效等等,被动例如你技能里的被动70%兵力80%攻击之类的。普通攻击受到局内加成例如赵云天赋每回合加7%攻防这种进入战斗后生效的加成。最终攻击不受任何加成和减少直接进入最终攻防数值。
2023年02月20日 11点02分 17
增伤减伤都理解了,没找到聊攻防血计算的帖子,想问下楼主,增伤减伤前一步的伤害,是简单的(攻-防)*技能系数吗?应该不会这么简单,但不知道具体怎么算的
2023年04月24日 09点04分
@fengniaogz 讲真的,我只能告诉你防御产生的效果远大与攻减防御,但是到底是怎么个公式我还真没推导出来
2023年04月24日 11点04分
level 8
近不话0N 楼主
这里聊到最终攻防就要聊一聊这个游戏最强属性最终伤害和最终减伤。当你的攻防经过一系列加减成后再进行一系列加减伤和技能伤害系数后得出最终伤害这个伤害就要进行最后一次加减成。100%加上(你的最终加伤减去对方最终减伤)最后的百分比乘以你的最终伤害数字后再加上你的(增加固定伤害减去减少固定伤害数值)就是你最后实际受到的伤害值
2023年02月20日 12点02分 18
1 2 3 4 5 尾页