虚幻5这么厉害,很多小厂上ps5为什么不用?
ps5吧
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level 11
玛玛咪呀
楼主
之前电脑玩光明记忆觉得电脑配置那么拉,也能有高画质和满60帧运行。听说虚幻5提供了替代光追的解决方案和场景渲染内存管理,这对于游戏主机来说应该挺不错的。这样的话达到2k60帧,动态4k60帧应该容易些吧。感觉这个引擎可以媲美顽皮狗自家的引擎了。这对于用户来说挺利好的。可能是引擎的收费问题?
2023年02月20日 03点02分
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level 5
虎鲨纹鱼
要钱的 人员成本
2023年02月20日 03点02分
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level 11
菲利斯特人
学习成本、建模成本高。黑神话悟空就是基于虚幻5,这也是我期待的原因之一。看实机 demo 效果确实不错
2023年02月20日 03点02分
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今晚破大戒
你再仔细想想
2023年02月20日 03点02分
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level 8
Byronkim
你是觉得路边随便找一个程序员就能用明白虚幻5吗
2023年02月20日 04点02分
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贴吧用户_GD5DaUV
因为这引擎刚出不久
2023年02月20日 04点02分
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level 12
Liviter
厂商自己开发引擎可以针对游戏内容添加自己的机制
用虚幻5,只能根据虚幻有什么功能,然后根据功能开发游戏内容
2023年02月20日 04点02分
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詹J霸王皇者
开源的,有本事可以自己添加新功能
2023年02月20日 04点02分
Liviter
@詹J霸王皇者
基础的东西,总不能全自己换吧。比如光照系统~UE4那么油腻,有几个自己重新修改呢~
2023年02月20日 05点02分
三月_丶
@Liviter
换管线确实是个麻烦事
2023年02月20日 05点02分
梅仪阁诗人
人家没封装你就不会用是吧
2023年02月20日 15点02分
level 9
铠铠♂
画质高但是不好用
2023年02月20日 04点02分
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level 8
可爱小七海
游戏厂商招应届生,需要五年工作经验是吧?一个新引擎出来。要多长时间才玩的溜?这些试错成本小公司承担不起。
2023年02月20日 04点02分
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level 8
uc编辑部经理
虚幻引擎一直有致命缺点,远景极其模糊
2023年02月20日 05点02分
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Jason8811
远景不模糊的游戏不存在
2023年02月20日 10点02分
贴吧用户_03RK2GX
远景不模糊叫远景吗那叫近景大哥
2023年02月20日 19点02分
uc编辑部经理
只要是虚幻引擎做的游戏,每个都是贴近细看纹理超级无敌,一旦拉远一点点就立马变模糊
2023年02月20日 05点02分
风是从哪儿来☣
性能不是无限的 这个方案不就是合理的优化吗?
2023年02月20日 05点02分
level 10
😳须有为己之心
别吹虚幻5了,大厂从来都是用自己的开发引擎,虚拟引擎大厂都不惜的用,次世代引擎都在路上呢别急
2023年02月20日 05点02分
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小手手_冰凉凉
说的是小厂,大厂肯定用自己的
2023年02月20日 09点02分
天下迎春潺潺不倦
早几年这样 最近几年大厂很多引擎都搞不起来
毕竟不是每个引擎做出来都牛 比如se的夜光 拉垮 ea寒霜虽然牛但是难用也是出名的
2023年02月20日 10点02分
贴吧用户_0RQDGKP
虚幻4还是好用的
2023年02月21日 00点02分
扑杀天使233
@小手手_冰凉凉
小厂虚幻4都没玩明白呢
2023年02月21日 07点02分
level 11
神不在的星期天
厂家有自己的考量
2023年02月20日 06点02分
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level 11
神不在的星期天
优化的不好虚幻5画质一样差。
2023年02月20日 06点02分
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level 1
贴吧用户_03K1yVE
小厂就那么些个人,有用着顺手的就套件还会积极去学习新东西才奇怪,
而且小厂的作品用啥引擎做出来的东西都差不多,比如法老控
2023年02月20日 06点02分
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吧务
level 15
鬼畜哆啦A梦
之前看过芒果冰讲国内网游厂商对虚幻3的态度,感觉我大概可以摸索出来一些原因。
一是付费方式。可能对于开发商来说,开发维护自己的引擎,拉长线是能降低开发成本的。
二是技术问题,用虚幻需要依赖第三方的技术支持,而自己圈地自萌可能对开发更友好。
无论怎么说,顶级大厂全部自己开发引擎,说明这么做比用虚幻是更有价值的。
2023年02月20日 06点02分
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TimeCrisis4
大开放世界都有自己的引擎
2023年02月20日 06点02分
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