th4,th5boss弹幕介绍
隔壁东方吧
全部回复
仅看楼主
level 1
古泉刘祥 楼主
对我而言,新作中的弹幕我已经非常熟悉了(真的吗),所以就看了一会旧作的弹幕。也很有魅力啊!
如果抛开弹幕移动的精度(你可以发现在红魔乡中,环形的弹幕一直都会保持环形{连秋霜玉都做得到})和神秘的240和160弹幕上限,来探究一下这些没有符卡名的弹幕的意象如何呢?
我几乎就没见过有人来欣赏旧作的弹幕的……有人资深于旧作的避弹和
打分
,有人热衷于对旧作的逆向工程。这对我这样的云玩家太不友好了……
我既怕没人能看到我这还不如去看一个过关视频的介绍,也怕被炎上,所以就发这了
警告:以下内容显然地存在大量的错误。标题所指BOSS弹幕不包括中BOSS。
既然是简单的截几个图,那很快就会结束吧!
始めるわ‼
2023年02月18日 06点02分 1
level 1
古泉刘祥 楼主
首先我们从th4,东方幻想乡说起吧!th2,th4,th5本质上是一模一样的。同样,th4继承了th2的环境弹幕(场景弹幕?)。后面到幻月的时候我再说一下这个东西。
东方幻想乡~Lotus Land Story.最大的特色就是那个rank系统了。应该是除了梦时空最震撼的rank系统了。所有弹幕受rank影响都非常大。到幽香再说吧。
即使有着比怪绮谈都要高出80的弹幕上限,本作的弹幕依然非常容易溢出。所以使用了Normal难度。
锁残机使用。
2023年02月18日 06点02分 2
level 1
古泉刘祥 楼主
首先是到死都没名字的Orange!
对话的倒数第二张。
2023年02月18日 06点02分 3
level 1
古泉刘祥 楼主
th4和th5的一个特色:omake里面写的不是角色介绍,而是各面的攻略提示:
嗨~。那么,让我们开始各面的攻略吧。我是攻略担当的灵梦。
(相当不亲切的攻略呢)
制作者写的攻略提示!这对我们理解弹幕生成很有意义。
首先是一面道中——道中什么的还是不说了吧,聊到场景的话有些复杂了。
顺带一提,Orange的名字也在这里(原文:1面Boss(奥莲姬))。emmm,灵梦是怎么知道的
2023年02月18日 06点02分 4
level 1
古泉刘祥 楼主
场景切换的过程。实现的办法实际上是在下面叠了一个图然后利用贴图崩坏……是愚蠢还是高明呢
我非常喜欢,非常喜欢th4和th5进入boss战后的场景切换特效!只可惜我没法用动图来展示。去看视频不好吗?
2023年02月18日 06点02分 5
很多人说这是结界……我觉得神绮那种才配得上吧
2023年02月18日 06点02分
level 1
古泉刘祥 楼主
开幕
第1阶段有四种攻击方法。(随机)
不管哪个都不怎么难。在Boss正面给予其伤害吧。
——————
两种固定弹,一种偶数狙,一种奇数狙。
这里可以聊聊旧作的弹幕类型?我还是很想用小玉(准确的说,新作里面叫环玉),点弹。但是好像8x8和16x16弹幕才更准确……反正这两种弹幕也没名字。
很水的,符合我对一面一身的想象。我怀疑开幕的弹幕写错了,还是说是一种演出
2023年02月18日 07点02分 6
level 1
古泉刘祥 楼主
第2阶段是散弹。
这是随机的,所以要谨慎呢。尽可能地随着Boss移动以给Boss造成伤害。
Boss的体力减少时,敌弹的数量会增加,稍微进行避弹,
敌弹就会全消了,之后进入下一阶段。
——————
环玉和点弹混合的随机弹。boss血量越少弹幕越多。
后一张图我没把握住时机,弄到三身那里了……背景的颜色是根据阶段改变的。
2023年02月18日 07点02分 7
level 1
古泉刘祥 楼主
第3阶段是放射弾。
瞄准射击的话,Boss马上就会被干掉了,所以没什么问题。
不过,还是稍微等一下,使得画面内全部都是弹幕,再打倒Boss,
这样就能获得高分了。(需要低速移动)
——————
基本上,前几面的boss都有一个这样的很短的终身。
滚筒洗衣机。点弹会先变多然后出现两条环玉,直到图二的部分。奥莲姬会有一圈金色描边取代蓝色描边,并且头发……变蓝了?周围的立场(火环)也升温至蓝色。
不过,很快就会结束。说起来金色描边(梦子,爱丽丝啊)有的代表霸体(应该是这样吧?)有的代表残影,比如灵梦和幽香。
2023年02月18日 07点02分 8
level 8
这么优质的内容为啥不发东方吧[真棒]
2023年02月18日 07点02分 9
介绍完奥莲姬之后,就立马拖更……我不会用bossrush补丁啊!!如果有人能懂旧作补丁的话……其实那么强可能都看不上这个。读补丁站需要很久……
2023年02月18日 07点02分
level 1
古泉刘祥 楼主
要减小工作量,我需要一个能用于旧作的变速器。不过先用这效率很低的办法做做再说
2023年02月18日 07点02分 10
level 1
古泉刘祥 楼主
三身补充一下。之后要做三面以上的话我就会去打通Normal几次,所以效率会很低的……
说起来,奥莲姬的点阵图只有两种动作:拿着体操棒飘来飘去,举左手竖起体操棒(PS东方中大多数角色都举右手)。因为气场消耗太多时间了所以人物什么的就不重要了吗?(和胡桃对比一下,在动作丰富的旧作中有些简陋了)……说起来EX爱丽丝的气场(施法圈)就只画了两种,明明能用五种魔法。
什么,你说开幕演出的时候奥莲姬的头发和裙摆在闪?我更愿意相信那是bug。
重点:我第一张图里面的那个类似点弹的东西就是蓄力的特效!这个在之后很重要。不过,发弹和蓄力的特效都只有红蓝两种颜色。
2023年02月18日 08点02分 11
level 1
古泉刘祥 楼主
道中Boss会按顺序重复4种攻击。
在画面中央下方稍微上面一点进行避弹,就会轻松多了。
——————
截图顺序并不是循环顺序,场景什么的别在意。
固定+固定+固定+固定和狙的循环。每次发射完弹幕胡桃都会移动。y值相等的三个位置之间移动。不过每两次都会回到中间。
道中嘛,没什么特色……等等,好像有一种新的弹幕!?在omake中,它被称为“短激光”。好吧,接下来我们就用这个名字吧。后面还有一种弹幕也被叫做短激光……后面多着呢。说起来居然只有一个弹幕不是固定
2023年02月18日 08点02分 12
level 1
古泉刘祥 楼主
胡桃。thbwiki上没有这么经典的嘲讽脸——
然后对话的点阵图就出bug了。也无关紧要。说起来其实是湖的门卫……
2023年02月18日 08点02分 13
level 1
古泉刘祥 楼主
请自动忽视暂停。这背景……我喜欢。条纹状切出?没意思
2023年02月18日 08点02分 14
level 1
古泉刘祥 楼主
第1阶段 从左右来的炸裂弹。
左右同时射来,有点令人恐慌,但实际上这个攻击很简单。
不管是只从左右哪边来还是从两边一起来,
要做的就是在画面中央下方等待,
当子弹来了,就稍微往上移动。然后,再回到下方准备就OK了。
——————
随着时间推移,点弹的环数会变多(最大是五环),难度也在于此。
这个用类似激光预警线的东西做的炸裂弹,我很喜欢。th17的EX道中就有类似的。
不过完完全全就是狙啊……如果从一边射来way数就会变多
噗的一声很解压。
请注意蓄力特效:(我直接找录像去了)
2023年02月18日 08点02分 15
1 2 3 4 5 6 尾页