level 13
a、攻击力%,数值之间叠加运算。
b、伤害%,又称总伤,包括:
1.伤害xxx
2.攻击异常状态提高xxx
3.对普通怪物提高xxx
4.对BOSS怪物提高xxx
数值之间叠加运算,假设攻击带异常,那打普通怪就是 1+2+3,打boss就是1+2+4
c、暴伤%,自带最小-最大暴击伤害50,一般计算的话取中值35,数值之间叠加运算。
d、终伤%,No.1属性。不同源之间的数值叠乘运算,例如英雄斗气,技能和超技是加算,但斗气和葵花之间是乘算。
ch用来平衡职业的一个开关,简单的上调下降该职业技能自带终伤即可。
基本上职业带多少就多少,其他渠道我有你也可以有的,例如等级压制、神秘压制、原初压制,都是终伤运算。
我有你不一定有的,例如创世技能、红毛盾。
可以简单的理解计算你打怪的数字, a * b * c *d
提升率的意思就是,例如现在你是 4 * 5 * 6 * 7 = 840,你有1个点可以加上去,加在哪个点上面,结果最大。
那最大肯定是放在4,因为5 / 4 - 1 = 25%,840 * 1.25 = 1050。
冒险岛有个论调是唯boss论,伤害是水面板的。
问个问题,要30%伤害,还是30%Boss伤?






