新船出厂—快速突击艇Cutlass【短剑】
潜渊症吧
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level 10
盛世之辉
楼主
短剑系列轻型潜艇
由寰宇设计局研发的一型快速潜艇,旨在作为快速机动力量以应对各类紧急事件。“短剑”已经做好准备前往任何危险的水域,等待着成为刺入敌人心脏的第一柄尖刀。
2023年02月17日 08点02分
1
level 10
盛世之辉
楼主
在“星座沉没”事件后,原本寄希望以星座号打入欧罗巴潜艇工业系统的寰宇重工,最后的挣扎也彻底宣告失败。随着与地球的突然失联以及日渐增强的辐射威胁,原本位于木卫二冰层上的工业设施与轨道加速器被全面废弃,在现实的层层重压与木卫二联盟的制裁下,原本以制造维护航天器而兴盛的寰宇重工失去了一切维系的手段,最终宣布破产。其残余部门收拢并接管了位于渊洋区域的最后遗产,以前进基地“亚特兰蒂斯”为基础,重组为寰宇设计局。
短剑系列是由寰宇设计局设计并制造的一型轻型潜艇,其优异的机动性能让他能够以最快的速度前往目的地,或者快速脱离危险的境地,大规格的压载舱在提供强大沉浮能力的同时,也在一定程度上缓解了轻型潜艇抗沉性糟糕的问题。
为了迎合联盟军部需求与民间市场,短剑发展出了一系列改进型号,适用于多种不同场合。
除去生产最广泛的通用短剑,常见的短剑型号包括取消了重火力,增设了货舱与工程设备的民用短剑。以及取消了取消火力与货舱,设置高级医护条件用以提供VIP快速医疗服务的红十字短剑
2023年02月17日 08点02分
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level 10
盛世之辉
楼主
强袭短剑取消了舰体下段的竖井通道,微调了压载舱的空间,预留出了可供对接的空间。而挂载在强袭短剑下方登陆舱,为特别行动组的组员们提供了一种全新解决问题的方式——跳帮作战
在一个标准战术流程中,强袭短剑依靠其机动性上的优势在相对安全的上方水域快速掠过,在抵达目标上方时投放登陆舱。登陆舱短暂调整姿态后随即开始快速下降,以高达36km/h的坠落速度突破拦截火力,登陆舱底部装备的热熔武器则会快速撕裂敌方的装甲外壳,为跳帮扫清通路。
工程部的技师们预计热熔武器全力运作可以击穿高达6000标准单位的装甲外壳,完全满足对任何目标的跳帮需求。
“该死的,我们就不该选择跳帮战术,这条可怜的民用船快被砸成两截了!”
——正在向组员抱怨热熔武器威力过大的加西亚中士
2023年02月17日 08点02分
4
克隆人X号🌟
可惜这游戏船壳碰船壳不能砸穿,我自己拿的三连激光+位移传感器做了个,有点失落
2023年02月18日 04点02分
盛世之辉
@克隆人X号🌟
这游戏碰撞对船壳伤害很不错啊,我这个登陆舱按照即使把激光删了,纯靠动能也可以砸穿官船水准的船壳
2023年02月18日 05点02分
level 10
盛世之辉
楼主
短剑确实是本人的新手造船了,除了最开始的实验品,这条船算是我第一个“正式产品”,一边造一边学确实是花了不少功夫
因为各种原因这条船还没有完全达到我的预期,所以我并没有在工坊里发布他。也许会在后续几天的改进中将其一一完善
另一说除了单纯的造船我还想给自己造的船写一写故事,所以有了关于“寰宇设计局”的一切。不同型号的设定除了是对换色皮衍生型号的妄想之外,也算是为了故事服务
有一说一这种系列换色皮就是有一种独特的美感,虽然我基本不会做装饰(
2023年02月17日 08点02分
5
白雪骑士◆
羡慕你们会写故事的人
2023年02月17日 12点02分
level 10
盛世之辉
楼主
2023年02月17日 08点02分
7
level 10
盛世之辉
楼主
强袭短剑的灵感来源于另一个工坊沉船模组“暮雨”,在跟作者的讨论以及作者前一作“黑岩哨站”的启发,让我有了登陆舱跳帮的初步设想
在测试中强袭短剑也确实险而又险的达成了预订作战目标,美好的一天从跳帮开始(
2023年02月17日 08点02分
9
level 11
猜菜蔡踩
感觉有很大的缺陷 右下角外壳一旦被破小怪会直接钻进去 而你拿钻进去的小怪毫无办法
2023年02月17日 09点02分
10
盛世之辉
右下角埋设了自动线圈可以给整个右下船体通电,这条船安装了高机动引擎,基本思路是电晕了之后拉开距离打
2023年02月17日 09点02分
盛世之辉
感谢你的建议,工程部现在已经对右下死角问题进行了进一步处理
2023年02月17日 10点02分
level 8
222333呵呵
缺陷不缺陷的无所谓,帅是一辈子的事
2023年02月17日 09点02分
12
盛世之辉
我是真不会做装饰
参考了一堆工坊船才勉强给这船整了个还能看的外轮郭,各个部件运用的还是很生硬的
2023年02月17日 09点02分
level 1
YQGREEN
帅
2023年02月17日 09点02分
13
吧务
level 14
白雪骑士◆
挺好看的
2023年02月17日 10点02分
14
level 10
盛世之辉
楼主
已经根据建议进行了新的改进,现在转移引擎喷口位置于右下角拐角处。突破船壳的敌怪会在被线圈击晕后被螺旋桨杀伤,理论上哪怕什么都不做只要往前开涌入死角的怪都会被杀伤致死
2023年02月17日 10点02分
15
level 12
六圆♋
论二维游戏里船的尾舵作用
2023年02月17日 10点02分
16
盛世之辉
答案是没有这个该死的尾舵,这条船的轮廓线就像个尖头的暖水瓶一样
我一直觉得这条船外形的灵魂就是这个尾舵
2023年02月17日 10点02分
白雪骑士◆
@盛世之辉
确实是点睛之笔
2023年02月17日 12点02分
吧务
level 14
白雪骑士◆
炮位东西太多了,会不会影响操作。比如被巨兽或者锤头鲨群连环创的复杂情况下,感觉会出现装不上弹之类的事情。另外弹药架和填弹器距离有点远。
2023年02月17日 10点02分
17
白雪骑士◆
(只是建议)如果把填弹器挪到弹药架顶上那排保险柜的位置会不会好一点
2023年02月17日 10点02分
白雪骑士◆
@盛世之辉
基因台反而没什么必要,因为真正做基因都是在站点sl的
2023年02月17日 11点02分
盛世之辉
这个确实是没办法,小船的局限性在这里了,加工台分解台跟医疗加工站我都缩小藏起来了不然是真的放不下。可能因为是自己的船测试过许多次我是不怎么会按错的,这里装弹器的判定感觉比较偏下所以反而是装弹器容易按错。
2023年02月17日 10点02分
盛世之辉
弹药架我已经尽量放的近了点了,就搁着一扇门,我觉得还是能及时穿到潜水服更重要所以把潜水服放前面了。炮位上有个能坐的椅子算是个人的奇怪执念所以确实是加了太多东西,混乱的时候可能真的不好按
建议AI装弹吧
2023年02月17日 10点02分
level 10
233-9387
好耶
2023年02月17日 18点02分
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