来看看三线性、异向16X的区别
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zxmxfx
楼主
两者的近点的效果是几乎一致的,区别主要表现在远点
下面放几张地图的对比,同一场景下,前面是三线性,后面是16X
2023年02月16日 03点02分
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楼主
荒漠迷城
2023年02月16日 03点02分
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楼主
原谅遗迹
2023年02月16日 03点02分
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楼主
惊魂小镇
2023年02月16日 03点02分
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楼主
就放三张地图
远处人物模型的变化非常小,远不及场景的变化
我认为过于细腻的场景会加重视觉压力,所以我还是选三线性
另外这选项对fps几乎无影响,完全不用为考量性能而纠结
2023年02月16日 03点02分
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楼主
补两张三线性和16X的近点花纹图。我是看不出有啥区别
2023年02月16日 11点02分
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楼主
也许有吧友担心艳红压画质的问题。我先说明,
遗迹那几张图在游戏中三线性、16X的区别就很微小,几乎难辨
米垃圾,最明显的是地面的缝隙和包点的红色图标
小镇的区别是墙壁上的花纹,人物模型上的区别在游戏中就几乎不可辨
我看了下艳红的压图,与原图还是几乎一致的
2023年02月16日 12点02分
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