level 8
先看铜币消耗(普通玩家)
1:副本拍装备(只在玩家间流通)
2:交易行买外观券?买天机镜?(实在想不到了,你们补充。只在玩家间流通)
再看铜币获取(普通玩家)
1:每日稳定1W铜
2:每周体力换铜
3:活动奖励(天江、藏金谷、月卡封顶等等)
4:副本分红
那么问题来了,官方从什么地方回收?(普通玩家)
1:税收(交易行、寄售、藏金阁)
2:个别商店消耗?(刚修了一个商店的铜币消耗改交子)
2023年02月16日 01点02分
1
level 11
铜币消耗只有三种
1铜币替代饺子消耗
2.交易行手续费
3生活职业制作消耗
2023年02月16日 01点02分
2
2:交易行手续费一直存在,且是多项存在,突然加税分分钟让玩家暴走,不可能的
2023年02月16日 02点02分
3:生活职业属于民生相关,且现在已经被吐槽很高了,就像现实的通货膨胀,你去拉高调料价格,也是群体暴走的结局
2023年02月16日 02点02分
这么做只会现实官方的无能
2023年02月16日 02点02分
level 8
造成当前局面的最大问题就是,双货币制!
不要说把交子当成百联积分一样的资源,那样我只会说你不懂什么叫货币,就像只有在国内,只有人民币叫货币,而黄金白银只叫贵金属一样,无论从最基础的设定还是人们的观念中都是完全不同的概念。
而双币制的存在则必然会产生这些问题,换句话说,也必然会逼着官方出相对应的消耗项目。
但是双币制有个最大的好处,且是网易无法拒绝的好处,那就是控制工作室。总有人吐槽网易不封工作室这种智障言论,摇光听雪,金凤3.7W人左右,六分9W多人,封掉的工作室没有10W也有8W,就是因为铜币的可控性。
由此参考魔兽国服关闭后,魔兽亚服被金团侵蚀后的场景,用一句惨不忍睹都是不尊重金团的牛13。更何况,逆水寒的经济体比魔兽弱了N倍。
2023年02月16日 02点02分
3
level 1
野外或者领地斗争,铜币原地复活(满血1000,半月500),按次数消耗提升,50次封顶
2023年02月16日 03点02分
5
level 10
一开始没设计好,把饺子可兑换的东西其中三分之一换成铜钱购买就行。当然现在这样改肯定挨骂了,只能一开始就这样弄
2023年02月16日 11点02分
9