金价问题是不是这样?
逆水寒ol吧
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level 8
飞雪梦莺 楼主
参考三次元,本来大家都朝九晚五周末双休(周常日常),为了维持生计,每周挣xxrmb(铜换成钱),这个阶段有人内卷,非要996(肝帝),那他当然就赚的多点。
现在开了两个新的得铜活动,大家从固定工资(日常/周常),增加了同一个工作量,等于大家都从朝九晚五周末双休变成朝九晚七周末双休,那工资会涨吗必然不会啊,只是三次元的内卷而已。
不用思考铜币收入多了这个问题,铜币只是这个游戏的货币而已,真正花的还是土豪的rmb,土豪rmb就花那么多的情况下,土豪能买的铜越多,大家分的铜越多,大家上架越多,铜越便宜,说白了就是土豪愿意花多少买游戏物资,物资不变,土豪集体心理意识里的物品rmb价值不变,铜币就是每周得铜活动越多越便宜,每周活动越少越贵。
2023年02月16日 00点02分 1
level 9
说白了就是逆水寒贫瘠的玩法支撑不住铜币的价格
2023年02月16日 06点02分 2
是的,大佬才“消耗”,玩家只“倒手”,所以转动的数字越大铜越便宜
2023年02月16日 07点02分
level 9
并不是,三次元赚钱是为了自己花,底线是要养活自己吧,工资赚来是不得不花的,普通
打工人
花掉的钱远比存下来的钱多,甚至有大量的月光族。而且三次元存在大量不打工光花钱的。
游戏内的货币产出之后,生产货币的号可以以极低占比的花费(点卡)而剩余下大多数产出,剩下的产出是“无用”的,并没有消耗的去处,只在老板和拍卖分红之间来回横跳。这也是很多搬砖党排骨人在计算的,金价低于多少多少,覆盖不了点卡了就跑路的道理。
2023年02月16日 06点02分 3
你说的和我说的是一个意思,本质铜只是流通的数字,钱和货物才是东西,普通玩家手里转动的铜币多了,又不花,只愿意卖,当然跌了
2023年02月16日 07点02分
1