新模式死斗6v6
apex英雄吧
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level 7
tujs331 楼主
怎么说呢感觉没有像想象中那么好玩,总感觉差了点什么,但是也说不出哪里不对,不知道吧友们什么看法
2023年02月14日 20点02分 1
level 9
差了很多东西,应该有退出惩罚,并且应该做关于死斗的徽章和追踪器,不然没什么玩的动力
2023年02月14日 21点02分 2
level 8
我觉得不如竞技场。。。
2023年02月14日 21点02分 3
不至于
2023年02月15日 16点02分
level 9
我觉得人太少了,9v9好点[小乖]
2023年02月14日 21点02分 4
你是否在寻找:控制[吐舌]
2023年02月15日 12点02分
level 8
退来退去的司马了
2023年02月14日 21点02分 5
还真是,一定会有一边完全没有游戏体验
2023年02月15日 09点02分
@一个孤僻的浪漫主义者 两边都没有,一边复活就被群殴,另一边找人都找不着
2023年02月15日 11点02分
吧务
level 12
没有匹配机制…对面经常被打的全退了
2023年02月14日 21点02分 6
全是碾压局,不是对面碾压我就是对面碾压我[小乖]
2023年02月15日 06点02分
@易生0.0 刚刚打了一把,第一把是28:30,第二把是29:30,气死我了[怒]
2023年02月15日 08点02分
还真是 打了一半对面只剩一个人 七个人在那躲猫猫
2023年02月15日 11点02分
level 7
没有占点的控制模式
2023年02月14日 21点02分 7
level 7
tujs331 楼主
确实感觉这种死斗差距大了反而比控制什么的还难受
2023年02月14日 21点02分 8
level 7
复**神太超模,对于6v6地图偏大,然后地图边缘一大圈基本是无效区域,导致轮换到复**神的时候全在中距离互架,而且是jjc、控制地图粗暴移植,区别于cod的传统三线图可以说是四面漏风(这个也是iw做的多人图被这么多人讨厌的原因),t组几张神图靶场雪山雨林,都是三线图加上一点点垂直设计,有个大佬或者大家一起走就可以捅穿一路,不用太担心被另一路通过缺口架点,整张图就可以动起来跑起来,就好玩了,各种武器amg步枪神射手狙包括跑刀啥的都找到乐趣,但是apex不行,中距离近距离复**神都是无敌,整个地图都是嘟嘟嘟嘟,而且复活点很死板,玩了几把如果轮换枪里有复**神的话只有碾压局和骷髅镇有高密度的近距离交火,但是骷髅镇有个问题就是楼太多了,对于tdm来说y轴上是不适合有这么多复杂且密集的设计的,哪怕答辩如iw也不敢在y轴上堆这么多楼,tdm的乐趣就是复活-莎 人,简单纯粹,找人太繁琐太累了,说穿了就是重生就是把jjc换成6v6罢了,地图设计什么的不存在的[吐舌]死斗真不是那么好做的,做死斗的多了,能长青的也就cod一个,地图设计,pick10,枪匠系统,连杀系统,cod在死斗上就是宗师级别,但是战区以后动视就对死斗不那么上心了,加上iw乱砍机动性,从幽灵开始整天惦记它那b战术,地图乱设计,19边境这图真的fps耻辱柱,一路玩多人玩下来的老cod玩家基本都巴不得莎了iw的妈[太开心]
2023年02月14日 21点02分 9
是的,感觉地图有点太大了
2023年02月14日 21点02分
确实打了几把真有种在打6v6竞技场的感觉,根本不是打死斗的感觉
2023年02月14日 21点02分
目前死斗,只有纯地面的骷髅镇能玩。有一说一我相信重生是懂怎么做tdm的,但它很怕别的模式把BR的风头抢了,所以才能做出这种奇怪的东西。
2023年02月14日 23点02分
照着t组的图抄两张都抄不明白
2023年02月15日 02点02分
level 7
太司马了,应该有个时间限制吧。对面开局少人第一局结束后就只剩一个人,然后他就一直躲着。游戏直接变成捉迷藏了,最后我们这边几乎都退了。
2023年02月14日 21点02分 10
level 11
不是这个模式不行,你就看这个狗屁地图能好玩吗。骷髅镇看不到人,废船俩边架
2023年02月14日 22点02分 12
level 6
一堆**退,打个毛
2023年02月14日 22点02分 13
level 1
地图不行。团队死斗不需要那么复杂地形。就cs以前雪地三条路对枪就行。
然后就是少人
2023年02月14日 22点02分 14
level 6
差了一个运输船
2023年02月14日 23点02分 15
感觉图有点大
2023年02月15日 04点02分
@行走的TNT 确实,有人挂机硬耗
2023年02月15日 12点02分
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