复**神太超模,对于6v6地图偏大,然后地图边缘一大圈基本是无效区域,导致轮换到复**神的时候全在中距离互架,而且是jjc、控制地图粗暴移植,区别于cod的传统三线图可以说是四面漏风(这个也是iw做的多人图被这么多人讨厌的原因),t组几张神图靶场雪山雨林,都是三线图加上一点点垂直设计,有个大佬或者大家一起走就可以捅穿一路,不用太担心被另一路通过缺口架点,整张图就可以动起来跑起来,就好玩了,各种武器amg步枪神射手狙包括跑刀啥的都找到乐趣,但是apex不行,中距离近距离复**神都是无敌,整个地图都是嘟嘟嘟嘟,而且复活点很死板,玩了几把如果轮换枪里有复**神的话只有碾压局和骷髅镇有高密度的近距离交火,但是骷髅镇有个问题就是楼太多了,对于tdm来说y轴上是不适合有这么多复杂且密集的设计的,哪怕答辩如iw也不敢在y轴上堆这么多楼,tdm的乐趣就是复活-莎 人,简单纯粹,找人太繁琐太累了,说穿了就是重生就是把jjc换成6v6罢了,地图设计什么的不存在的
![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
死斗真不是那么好做的,做死斗的多了,能长青的也就cod一个,地图设计,pick10,枪匠系统,连杀系统,cod在死斗上就是宗师级别,但是战区以后动视就对死斗不那么上心了,加上iw乱砍机动性,从幽灵开始整天惦记它那b战术,地图乱设计,19边境这图真的fps耻辱柱,一路玩多人玩下来的老cod玩家基本都巴不得莎了iw的妈