火纹改一个机制,就有意思多了
火焰之纹章吧
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level 10
S霜刃R 楼主
现在职业上限是卡死的,也就是理论上人物的上限只有外观和被动的区别,终盘太同质化
如果改成,所有职业只固定总额成长,比如360:
即所有属性没有理论上限,一旦总属性达到360,就停止成长;
每个角色的成长+职业可以组合各种玩法
每个玩家培养出来的角色都会各不一样,自由度就高多了
当然平衡性也需要调整,不然很容易养出偏科的机制怪
说的就是帕姐[阴险]
2023年02月14日 16点02分 1
level 14
那肯定是另一攻成长低的优势高了 这个已经不是玩法问题了,不带良成长纯刷子
2023年02月14日 16点02分 3
level 10
360也达不到啊,把绿字上限全改成100终章也做不到总数值上300,360就更不用说了,你这么改不就跟风花雪月一模一样了吗
2023年02月14日 16点02分 4
level 8
你说的可能是风花雪月?虽然我确实挺喜欢风花雪月系统的,就是地图啥的做得不是那么的好
2023年02月14日 16点02分 5
level 1
那么双刀角色和血牛直接吃大亏,良成长直接没人带。富婆肌肉这种偏科怪可能最后力/魔可以直接上100
2023年02月14日 18点02分 6
level 1
改成每个职业有种族值,每个角色有个体值,还有可以在各项能力之间自由分配的努力值吧[太开心]
2023年02月14日 19点02分 7
level 9
不凹点,每个人都不一样
2023年02月14日 19点02分 8
level 8
敌人不好设计呢,200血100技60力带回击的长手重装怎么样
2023年02月14日 21点02分 9
那只能用托隆来制裁了[阴险]
2023年02月16日 05点02分
level 13
那就把速度和魔力全丢了,来个强追/敌方无法追击[吐舌]
2023年02月15日 01点02分 10
level 5
不如把总成长改成510,每项能力值最高252。
2023年02月15日 01点02分 11
加个角色的成长率在一定范围内随机,需要不断重刷来捕捉..不对,是入队强力角色[滑稽]
2023年02月15日 02点02分
@烟過不留声 那不得狠狠地配子代[滑稽]
2023年02月15日 03点02分
@__二贰2 主角是百变怪是吧[吐舌]
2023年02月15日 10点02分
level 1
再加个洗点机制,就是火纹宝可梦[滑稽]
2023年02月15日 01点02分 12
level 8
你想说的是不是类似种族值,个体值和努力值这样
2023年02月15日 02点02分 13
level 1
把上限加上个人修正就可以了。
2023年02月15日 02点02分 14
level 9
也就这作给你通关后继续刷小绿人,不然正常流程大部分角色都打不到上限的
2023年02月15日 02点02分 15
level 1
ca pa是吧
2023年02月15日 02点02分 16
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