[浅谈]一些写给Braid的感言..(游戏感受篇)
braid吧
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1L喂百度= =||...
2010年07月12日 14点07分 1
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PS:此关的兔子群也是一大亮点...不爽的是经过食人花和大炮的洗礼后总有些小兔子幸存下来...然后不断被其骚扰
2-6无可挽回:
此关多数人一开始估计会莫名其妙...似乎除了一些怪外没有什么特殊了..而在被兔子骚扰复活后才发现..左边的木板竟然被卡住了..然后重置下苦苦等待才得以通过..此处作者也暗示我们:一些事物就像本关一样无可挽回.即使你有挽回的资本.至此.BRAID的精华开始显现.
3-2跳吧!:
从世界4开始就加上了独特的时间规则.如次世界的规则就是TIM的运动状态.前进则时间前进,反之则反.静止则时间静止.这也使人更加体会到TIM世界的强大:没错.这里TIM就是时间的支配者,也就是世界的支配者.作为新世界的适应关.技巧性并不太明显.只是多处地方需要按照时间流动的"假想"方式摸索推演.从而完成目标.除此之外.也对小怪.火球的运动状态有了初步的了解.为之后做准备.
4-5变化程度:
此关左边的拼图不做重点.只要将怪引到缝里拿出钥匙就行.主题在右边显现..在操纵时间的同时.也具备一定的操纵与时间相关的生物的能力.于是将大头怪(当然是不受时间影响的)脱离食人花的魔掌就又成为一大亮点.由于TIM操纵时间与自身运动状态有关.此处就需要恰到好处的站位-移动-倒流(快速)等技巧.从而达成目的..值得一说的是.此处还有一颗星星.拿法也和上述方法大同小异.只不过多了几次..
PS:此处星星的寓意我想是告诉人们解决问题的方式是不断的回到原点.看清问题的本质来求解.而非一味的固守已有的阵地.因为它或许是引出下一步的契机.
4-7善变的同伴:
此关是世界4的最后一关.难度尤其大..在双重时间规则约束下(运动规则和Shift倒流规则).寻找之间的特点加以运用是十分困难的.此处那把钥匙也成为玩家心中最不"老实"的"同伴".但是它确实很"老实",只不过老实的对象是过去运动时带着它的自己(这点往回走的时候就能有体验).于是一开始就很有可能被搞得莫名其妙.比如我拿那个地图中间的拼图时总是想把钥匙带过去.可是一回走它立刻回到下面的"自己"那里去了.而自己还不明白..看了攻略仍试了半小时.= =||需承认.没有看透原则想要画葫芦确实是很难的(更别说那些自己想出来的强人了)..于是为了解决这一难题真正的"同伴"出现了.那就是发着绿光(别和我说不知道什么意思,否则重玩世界3)的大头怪了.它的存在价值就是消除之前TIM给钥匙的运动轨迹(发着绿光的大头怪:"弟兄们一直说咱们的价值只有被人踩的分,没想到今天还有如此大的价值啊~~在此泪奔~")另外精确的控制能力也是需要的.特别是拿星星的时候.....总之此关确实让人痛不欲生啊....
5-3无题:
这是BRAID中最特殊的一关:没有题目.看图片的内容应该是记录拿左边拼图的过程中一瞬吧.而实际步骤确实出人意料.竟然要先"死"一次.再让影子帮忙完成"遗愿"拿到钥匙.相信这幕震撼了很多人:影子确实是自己最忠实的伙伴.即使要入火海也毫不犹豫.当然在此之前更是自己的决心.正是赴死的决心造就了成功(这点没在星星拿法中体现感到有些可惜..)
5-4小心间隙:
图片没有什么内涵..(大头怪:"连题目都是在为我们着想..感动ING~)此关除了运用"万物皆有影"思想外就是影子的浪漫:无限牺牲了(模仿了某布的经典话语..请无视- -)..除了右边拿拼图从而顶怪再踩怪外.拿星星的方式就更加显露无疑了:无限顶怪=无限牺牲..这也是星星主题中的重点:一个目标的达成其背后总有无数奉献者...游戏如此.更何况实际呢?
6-2来来回回:
初入此关时,发现图片一样.连场景也差不多.于是十分高兴的故伎重演.然后悲剧= =||
此关也是用以熟悉"戒指"这一特殊物品的作用而创作的.此处也予人强烈的震撼:一个能够减缓时间流逝的戒指.是多少人梦寐以求的?只是它似乎也有缺陷....

2010年07月12日 14点07分 3
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6-4接二连三:
这关有着很多技巧.令人眼花缭乱..而关键的是这一切看似无法完成的目标,最后只靠戒指就一一达成了.这确实也令人惊叹.原来时间也有这么多的作用..这是我的感慨..

2010年07月12日 14点07分 4
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無式→絕 楼主
6-5路霸:
话说这个标题我不清楚指的是什么...是那个挡木板的石板呢.还是那个BT的食人花= =||(估计多半认为是后者吧..)不过图片上描述的是右边的场景啊...看来三个X能顶一个O了..(纯属吐槽请无视= =||)那就以右边作为重点..消除"路霸"的最佳方法是"静止世界"也就是倒流中调成X0挡(产生联想的请面壁= =)...这也是游戏中凸现静止的重要性的少数一关...

2010年07月12日 14点07分 5
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6-6异降动作:
这关也是戒指大显神威的一关.回头的生死就靠戒指的升降了= =..不过最后TIM怎么拿回戒指的令我很纠结= =||....再换到右边..此处和拿星星连在一起讲..关键是梯子空中下降的瞬间引为桥梁.同时在不受时间影响的状态内完成...而拿星星就要更加精准的技巧使TIM快速与梯子回流到顶端,中途不能离开状态..至于左边事先逗兔子的工作就显得简单了,放下戒指.然后只要引个1个来回就够用了.不必引多次...

2010年07月12日 14点07分 6
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6-7别座城堡:
此关作为BRAID拿拼图关卡中的最后一关.本身的技巧要求并不高.关键是此处透露的信息:TIM到此的寻找旅程是否终结?答案明显不是.图片里貌似烟囱升起的余烟提醒道:TIM的旅程就像烟雾一样捉摸不定,但仍要继续上升..和小恐龙的见面永远持续..在找到那个身影前..(关于剧情将在之后详细分析..此处不多评论)
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http://hi.baidu.com/%CE%DE%CA%BD_%BE%F8/blog我的空间.原文在此...希望多发表看法....

2010年07月12日 14点07分 7
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無式→絕 楼主
鄙视下BD...会员还要验证码[拍砖]砸死我吧[扔桌子]
2010年07月12日 14点07分 8
level 7
顶,果断沙发
2010年07月12日 15点07分 9
level 8
前排
留名
2010年07月13日 02点07分 10
level 8
貌似刷新一下就好吧。
很多关的名字或是关的内容就具有故事性或是哲理性。例如无可挽回,和小心间隙。
话说最终最震撼的braid那关没说啊。脆弱同伴也值得一提啊。
2010年07月13日 10点07分 11
level 7
恩!!很好
2010年07月13日 12点07分 12
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回复:11楼
最终那关和剧情有很大联系...而作为游戏感受估计就只有作者那精确的掐秒能力吧= =..(不停Shift中..)
2010年07月13日 12点07分 13
level 9
無式→絕 楼主
没事来顶一下>_<
2010年10月28日 13点10分 14
1