level 9
PS:此关的兔子群也是一大亮点...不爽的是经过食人花和大炮的洗礼后总有些小兔子幸存下来...然后不断被其骚扰

2-6无可挽回:此关多数人一开始估计会莫名其妙...似乎除了一些怪外没有什么特殊了..而在被兔子骚扰复活后才发现..左边的木板竟然被卡住了..然后重置下苦苦等待才得以通过..此处作者也暗示我们:一些事物就像本关一样无可挽回.即使你有挽回的资本.至此.BRAID的精华开始显现.

3-2跳吧!:从世界4开始就加上了独特的时间规则.如次世界的规则就是TIM的运动状态.前进则时间前进,反之则反.静止则时间静止.这也使人更加体会到TIM世界的强大:没错.这里TIM就是时间的支配者,也就是世界的支配者.作为新世界的适应关.技巧性并不太明显.只是多处地方需要按照时间流动的"假想"方式摸索推演.从而完成目标.除此之外.也对小怪.火球的运动状态有了初步的了解.为之后做准备.

4-5变化程度:此关左边的拼图不做重点.只要将怪引到缝里拿出钥匙就行.主题在右边显现..在操纵时间的同时.也具备一定的操纵与时间相关的生物的能力.于是将大头怪(当然是不受时间影响的)脱离食人花的魔掌就又成为一大亮点.由于TIM操纵时间与自身运动状态有关.此处就需要恰到好处的站位-移动-倒流(快速)等技巧.从而达成目的..值得一说的是.此处还有一颗星星.拿法也和上述方法大同小异.只不过多了几次..
PS:此处星星的寓意我想是告诉人们解决问题的方式是不断的回到原点.看清问题的本质来求解.而非一味的固守已有的阵地.因为它或许是引出下一步的契机.

4-7善变的同伴:此关是世界4的最后一关.难度尤其大..在双重时间规则约束下(运动规则和Shift倒流规则).寻找之间的特点加以运用是十分困难的.此处那把钥匙也成为玩家心中最不"老实"的"同伴".但是它确实很"老实",只不过老实的对象是过去运动时带着它的自己(这点往回走的时候就能有体验).于是一开始就很有可能被搞得莫名其妙.比如我拿那个地图中间的拼图时总是想把钥匙带过去.可是一回走它立刻回到下面的"自己"那里去了.而自己还不明白..看了攻略仍试了半小时.= =||需承认.没有看透原则想要画葫芦确实是很难的(更别说那些自己想出来的强人了)..于是为了解决这一难题真正的"同伴"出现了.那就是发着绿光(别和我说不知道什么意思,否则重玩世界3)的大头怪了.它的存在价值就是消除之前TIM给钥匙的运动轨迹(发着绿光的大头怪:"弟兄们一直说咱们的价值只有被人踩的分,没想到今天还有如此大的价值啊~~在此泪奔~")另外精确的控制能力也是需要的.特别是拿星星的时候.....总之此关确实让人痛不欲生啊....

5-3无题:这是BRAID中最特殊的一关:没有题目.看图片的内容应该是记录拿左边拼图的过程中一瞬吧.而实际步骤确实出人意料.竟然要先"死"一次.再让影子帮忙完成"遗愿"拿到钥匙.相信这幕震撼了很多人:影子确实是自己最忠实的伙伴.即使要入火海也毫不犹豫.当然在此之前更是自己的决心.正是赴死的决心造就了成功(这点没在星星拿法中体现感到有些可惜..)

5-4小心间隙:图片没有什么内涵..(大头怪:"连题目都是在为我们着想..感动ING~)此关除了运用"万物皆有影"思想外就是影子的浪漫:无限牺牲了(模仿了某布的经典话语..请无视- -)..除了右边拿拼图从而顶怪再踩怪外.拿星星的方式就更加显露无疑了:无限顶怪=无限牺牲..这也是星星主题中的重点:一个目标的达成其背后总有无数奉献者...游戏如此.更何况实际呢?

6-2来来回回:初入此关时,发现图片一样.连场景也差不多.于是十分高兴的故伎重演.然后悲剧= =||
此关也是用以熟悉"戒指"这一特殊物品的作用而创作的.此处也予人强烈的震撼:一个能够减缓时间流逝的戒指.是多少人梦寐以求的?只是它似乎也有缺陷....



