关于多个模型统一对称有问题?
blender吧
全部回复
仅看楼主
level 2
xiezhiliubd 楼主
一个外壳模型,里面有许多独立的结构模型,怎么让他们组成一个整体进行对称。不要合并模型,保持结构独立。父子级、 组、 集合、有什么区别和作用?请大神指点
2023年02月14日 06点02分 1
level 5
合并或者将对称应用到其他部位,C4D是可以一次性给所有的部位对称
2023年02月14日 06点02分 2
level 2
xiezhiliubd 楼主
对,我就是从C4D转过来的,给父级对称,子级就全跟着对称了,blender这点太不人性化了,子级太多,一个一个给对称太麻烦,也不方便后期内部调整。blender打组和父子级方式都 不能多个同时对称。这个是软件设计缺陷?还是有别的方法
2023年02月14日 06点02分 3
level 2
xiezhiliubd 楼主
我把需求问题再描述简单一点:就是左边几十个模型如何同时对称复制生成到右边,不要合并模型,不要一个一个上对称,还有别的方法吗?
2023年02月14日 06点02分 4
m3工具,自带的内置插件,启动镜像后快捷键shift+alt+x镜像,实测可以
2023年02月14日 06点02分
没太听明白
2023年02月14日 07点02分
level 5
alt+D关联复制,把原点坐标设置到镜像轴然后右键选镜像命令
2023年02月14日 06点02分 5
这个没有用到镜像对称修改器,但确实和修改器一样的对称效果,就是只在编辑模式下是完全对称的,物体模式下,移动,缩放旋转不起作用
2023年02月14日 07点02分
level 1
选中所有要对称的模型,最后选中一个有镜像的模型,然后点物体——关联/传递数据——复制修改器,其本质还是给每个物体上修改器,不过不用一个一个点
2023年02月14日 08点02分 6
level 11
父级物体添加镜像修改器,然后创建一个空物体,作为镜像修改的器的镜像物体,选择全部子级物体,最后选择父级物体,CTRL+L复制修改器,这样就可以把全部子级物体统一添加镜像修改器,不需要一个一个的添加。
2023年02月14日 08点02分 7
level 8
楼上正解
2023年02月14日 11点02分 8
1