火枪道途的个人推测
暗黑地牢2吧
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吧务
level 11
Akila♤ 楼主
目前本游没有无道途、无强力饰品就可对后排进行足额直伤输出的后排英雄(伤害额至少足够稳定打掉肺龙右肺叶),所以火枪或许能挑起担子?个人预测火枪的道途分为输出向和辅助向。输出向道途可以分两种,一个是狙击手,负责后排输出,一个是枪斗士,负责
前排
输出。狙击手提供10%额外暴击率、25%负面抗性和站在四号位即可触发的50%伤害提升,但降低25%血量和4速度,自身的治疗技能效果降低50%,失误时50%概率获得一个迷茫标记,且站在三号位加伤为0,站在二号位削减25%伤害,站在一号位削减50%伤害并获得一个迷茫标记;枪斗士提供25%伤害和25%血量提升,全dot抗性减少33%,位移抗性减少33%但部分技能提供定向位移和闪避、
反击
代币(升级后为大闪避)。辅助向道途为医疗兵,负责作为有一定自回能力的队伍的奶妈;医疗兵造成的伤害降低50%但技能治疗量提升25%(虽然还是挺少),且对死门队友附带3x3的愈合效果(每人每场战斗仅能触发一次),升级后使用次数由一战三次变为一回合cd但不限次数,并能清除火焰dot。
2023年02月14日 01点02分 1
吧务
level 11
Akila♤ 楼主
期待与各位进行友善的交流讨论[吐舌]
2023年02月14日 01点02分 2
level 12
神枪手强化远程加速怎么火枪打伤害还减速[滑稽]
2023年02月14日 01点02分 3
可能是为了打标吧,风暴施毒独奏同理[小乖]
2023年02月14日 01点02分
@Akila♤ 加个打标无视致盲[滑稽]还有一个对自己生效的特殊标记,战斗开始获得两个,回合开始先上一次标,然后再动,类似于巴雷特那种就挺好
2023年02月27日 03点02分
一方面是为了打标,另一方面狙击手多瞄准一会不是很合理吗[吐舌]
2023年02月14日 01点02分
level 9
独立生成一个类似巴雷特的死亡标记,只有火枪手吃加成就可以了,加暴击,加伤害
比如射击打到连击点就生成这个标记
狙击手就强化这个射击,但是我角色火枪手这类角色,最多3个道途就是偏向打标记,清压力,和包扎,是辅助;打标记增加伤害的集火型单体输出;还有一个就是打前排类远程技能的,弱化后排射击
2023年02月14日 01点02分 4
但我感觉这种类似巴雷特的技能机制很难和队友配合,并且会导致火枪出现神枪类似的问题:不启动打不出高输出
2023年02月14日 01点02分
在我看来作为专职处理后排的远程角色,火枪必须有不启动、不打标就能打出足够输出的能力,起码要能处理掉右侧肺叶的标记;打标可以作为一个添头,但不能成为火枪输出的必要部分。
2023年02月14日 02点02分
@Akila♤ 打连击点也触发加暴击和加伤害,比如加25%暴击和40%伤害,如果连击点和标记都在一起,触发的伤害更狠,那就可以了,会非常狠
2023年02月14日 02点02分
@棗丶眞夜 这样是挺强,但存在一个问题:如果不打标就能一枪爆右肺,那拉满标记和连击点的伤害很可能会跟老版本掠夺者一样超模(尤其是狙击手道途);如果不打标一枪爆不了右肺,那火枪又变成了需要启动才能有效输出的尴尬定位。
2023年02月14日 02点02分
level 7
还有一代的那个曳光弹太强了,减压清debuff破隐[鼠2][鼠2]
2023年02月14日 03点02分 5
对的,我觉得地牢2也可以整上,现在破隐手段还是缺[吐舌]
2023年02月14日 03点02分
level 7
不会有近战枪手的,一代就没有这个属性。关键词应该是高输出标记响应、高直伤、盲射or速度增益、debuff(两个双射技能)、治疗。照明弹不太适合,一代是100压力概率回2-5,这代只有10压力,回1就很离谱了
2023年02月14日 05点02分 6
二代总得加点新东嘛[吐舌]不急
2023年02月14日 05点02分
有个小手枪,一二位不可能,最多三号位,小手枪加12覆盖击退晕眩,打控制和标记。火枪大概率设计成新的远程大c,除了神枪阿三,能打到四号位的直伤就几乎没有了
2023年02月27日 03点02分
level 1
高情商1:红勾设计师快来学学啊。
低情商1:看,又有人在教红勾做游戏了[滑稽]
高情商2:嗯,看来就是用心想过了。
低情商2:又来一个yy怪,有这yy的时间多去水点经验他不香吗[滑稽]
2023年02月14日 07点02分 7
说着玩嘛[吐舌]
2023年02月14日 07点02分
1