如何打造合理的城市公共交通系统
都市天际线吧
全部回复
仅看楼主
level 7
青呵呵day 楼主
长期的实战经验也许能给大家提供思路。主谈最原汁原味的公交、地铁,简谈电车。不谈车辆调度系列MOD,不谈其他特殊交通工具如单轨直升机等。会讲述原理,线路规划,通勤方向等
2023年02月11日 03点02分 1
level 7
青呵呵day 楼主
首先介绍城市,城市人口78万人,15条地铁165座车站,公交线路165条(包含九条电车)有灾难dlc,日落港口dlc(这个可以提供地铁换乘站),以及几个MOD,减缓游戏时间,以及调整车辆需求
2023年02月11日 03点02分 2
level 7
青呵呵day 楼主
先介绍两个我觉得比较好用的MOD(特大城市必备):第一个MOD:Speed Slider[v2],用于调节游戏运行的速度。在我的配置条件下,人口达到30、40万左右时,即使用的是原版游戏的1倍速,实际上也只相当于游戏运行速度的10%,大家肯定也有这样的感觉,尤其体现在公共交通停站时间变得非常长,那么这个时候游戏就超负荷运转了。如果你使用这个MOD,只开10%的速度,那么游戏的运行速度实际上和原版超负荷运转的1倍速是差不多的,但是负荷却要小的多,表现就在公共交通的停站时间恢复正常了。
第二个是Advanced Vehicle Options。调节公交,地铁的运载量,避免人群积压,公交车辆支出可以只用70%。当然我不会很离谱,只是嫌游戏里原本30个人太少了,90个人也挺合理的
2023年02月11日 03点02分 3
speed slider是打算只用加速功能吗?因为这个MOD已经被整合进其他集成MOD里了
2023年02月11日 12点02分
@还要加表情。🐴 是用来减速的,看一下我的表述应该比较清楚了
2023年02月11日 12点02分
@青呵呵day 就只需要用这个功能吗?因为现在都是推荐用综合MOD了
2023年02月11日 12点02分
@还要加表情。🐴 对,只调节速度
2023年02月11日 12点02分
level 7
已收藏坐等更新
2023年02月11日 03点02分 4
level 7
青呵呵day 楼主
首先说明原理:天际线里的人和现实人一样,优先考虑以最快速度到达目的地。这个原理非常简单,游戏系统会判定从A地到B地的时间,究竟是步行+公共交通快还是口袋掏车快,比如从A到B,那么游戏中的人就会选择乘公交,但是如果从C到B。那就大概直接口袋掏车了
2023年02月11日 03点02分 5
@青呵呵day 之前发现一个npc等几趟公交都挤不上,然后选择走路跨越了半座城市[笑尿]
2023年02月15日 03点02分
@青呵呵day 因为我看到一些居民会走路去很远的地方
2023年02月12日 02点02分
那走路是什么情况下会走
2023年02月11日 05点02分
@东方逸凡 当然是判定啦:如果去一个地方步行(或步行加换乘公共交通)比开车快,那就是步行,当然一些不能掉头的路口,立交桥,单行道,还有添加了一些禁车辆的MOD,还有道路导向MOD都有影响。
2023年02月11日 05点02分
level 1
君堡?
2023年02月11日 03点02分 6
level 7
青呵呵day 楼主
同样的。大家也知道天际线各种道路的限速不一样,但无一例外,居民走的就是最快的路线。这个原理同样也解释了以下两点:
1、公交绕行基本不可取,绕路增加的时间就会使居民直接口袋掏车
2、很多玩家发现自己建了地铁系统和公交系统,但是地铁系统坐的人很少,人都去还是去选择坐公交,原因很简单,大家看过行人步行路径,就知道走进地铁口到站台,还有一段路径,这些都是要算进判定的,而且很多玩家设计的地铁站距很大,但游戏里公交和地铁车站的覆盖面积基本是一样的,这就导致坐地铁比坐公交要麻烦些。简单的说就是步行加地铁的时间大于步行加公交的时间,那么自然就去坐公交了。
而且当道路限速比较高的时候,公交的速度也会快于地铁的速度(尽管公交中途的站多,但市民好像对这个并不care),根据原理,就知道市民肯定选择快又方便的公交线路出行
所以如果想在城市打造一个地铁+公交系统,设计公交线路的时候要尽可能避免公交与地铁并行,公交线路如果比地铁绕,就可以把乘客整进地铁。(下图黄线公交灰线地铁)
2023年02月11日 03点02分 7
说明一下绕路,不是说线路设计的弯弯曲曲就是绕路,而是针对每一个服务范围来讲,能不能满足他们快速到达要去的地方的需求。如图这条线路就是在地铁线旁边S型走向,将附近的人拉到离自己最近的车站,人们都能最快的实现自己的需求(去地铁站),那么在每个区间内说就没有绕路,32楼有更好的例子
2023年02月11日 11点02分
判定快慢,会考虑到堵车的时间吗
2023年02月17日 12点02分
2023年02月17日 13点02分
@青呵呵day 只会判断道路限速,也就是车辆的速度
2023年02月17日 13点02分
level 7
青呵呵day 楼主
天际线里的居民极其厌恶步行,千万不要小瞧这一点,哪怕过一个马路换乘,他们都会觉得是极其遥远,这就是为什么有时候市民更加愿意坐公交,所以设置公交地铁换乘时我都尽量直接把饭喂进嘴里,地下站就靠站口那边,高架站也要避免市民过马路(他们真的连马路都懒得过,过马路的距离都可以促使他们去换乘其他的公交线路)
2023年02月11日 03点02分 8
修天桥可以解决市民不爱过马路的问题
2023年02月14日 06点02分
游戏里的路看着短实际很长,现实中有车的话还步行三四公里去坐地铁很多人肯定也不愿意。
2023年02月15日 06点02分
太真实了,我就这样
2023年04月09日 14点04分
@贴吧用户_GyACJJb801 游戏里三四公里是两个地块远了,你确定?
2023年12月24日 17点12分
level 5
支持[太开心]
2023年02月11日 03点02分 9
level 7
青呵呵day 楼主
运用居民快速抵达目的地的原理,还可以灵活运用[滑稽],比如如何快速完成这个剧本[滑稽]因为存档删了所以大概描述一下,就是环绕着山建一圈城市,然后设一圈公交线路,每条线路头尾换乘只开一两个站[滑稽],这样,市民想要去目的地就得不断换乘公交线路以此刷客流量。这里再补充一个原理:换乘的时间是不考虑在居民出行计时方面的(步行换乘才考虑,比如跨站台转乘公交或者公交转地铁)
2023年02月11日 04点02分 10
level 7
青呵呵day 楼主
再举一个例子凡事都要具体情况具体分析。橙线是公交线路。天际线的居民要从A到B,如果下方打问号的道路和公交行驶道路是同样的道路,那么居民就会口袋掏车。如果公交行驶的道路是两车道路,打问号的道路是土路,那么居民就会坐公交。(一般情况下,也要看道路的长度等因素)
2023年02月11日 04点02分 11
level 8
楼主你好,我想问一下,像这种公交(铅笔)线路,有没有必要原路返回再建一条线路(粉红色铅笔),因为我看到现实中有很多线路都是来一条去一条,面对面车站,
2023年02月11日 04点02分 12
绿色的地是沃土吗[疑问]
2023年02月26日 03点02分
@青竹 ” 👀表弟的语文书
2023年02月26日 03点02分
我设的大多都是双向线路,有来有回的,只有少量微循环会有来无回
2023年02月11日 04点02分
2023年03月02日 02点03分
level 7
青呵呵day 楼主
现代城市的公交系统,在这个游戏里是非常有效的:一路一骨干,地铁与主干公交为主,微循环打通网络。
镇楼图可以看到我们的地铁设计,是非常中味的,很少有线路并行和跨线,以网状覆盖城市各个角落
2023年02月11日 04点02分 13
level 6
自己的岛图,70+公交,后来铺设16条地铁,公交改道和新开发最后弄成了100条线路,公交按照铁路命名,快速K站站停,特快T大站停,干线站站停D,干线大站停G,直达Z,(全部刷绿)
2023年02月11日 04点02分 14
蚌埠住了哈哈哈哈东福是吧
2023年02月11日 06点02分
刷绿草
2023年02月11日 10点02分
笑死了
2023年02月16日 21点02分
[真棒]
2023年02月11日 04点02分
level 7
青呵呵day 楼主
续更,还有很多内容
2023年02月11日 04点02分 16
1 2 3 4 5 尾页