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三国群英传7
必杀技发动几率的详细说明
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龙骑士盖亚
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原文章发布于百度贴吧,现已被贴吧屏蔽,改换在B站留存。
首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必杀的发动几率)
2023年02月11日 00点02分 1
level 11
下面分别讲述:
①武将发动必杀技的几率
公式:
武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数
Skill:特性提供的必杀发动几率加成
SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成
基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数
以下详细讲解:
1、特性加成
能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,原版的数据为:
骁勇:20%
战意:10%
斗志:30%(单挑时)
死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)
不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)
※特性的加成效果彼此间可以叠加
※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上
2、军师技加成
杀气:10%
杀气骤升:20%
杀气腾腾:30%
※这三个军师技的效果不能彼此叠加
3、基础必杀几率
基础必杀几率的计算比较复杂,公式如下:
基础必杀几率(百分比)= (Max(A, B) + C + D) × 基础必杀系数 之后对结果向下取整
其中:
A:武力提供的基础必杀几率加成
B:智力提供的基础必杀几率加成
C:等级提供的基础必杀几率加成
D:武器熟练度提供的基础必杀几率加成
而A、B、C、D的值通过如下方法计算而得:
A的计算:
如果武将的武力小于30,A = 1。
如果武将的武力大于30,
A = (min(武力值, 100) - 30) × (30 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
B的计算:
如果武将的智力小于30,B = 1。
如果武将的智力大于30,
B = (min(智力值, 100) - 30) × (15 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
C的计算:
C = (min(等级, 50) - 1) × (15 - 1) ÷ (50 - 1) + 1
D的计算:
D = min(熟练度, 170) × (40 - 1) ÷ 170 + 1
基础必杀系数:0.25
4、难度系数
原版游戏里,简单难度、中等难度、困难难度的难度系数均为0.5
2023年02月11日 00点02分 2
@1217161898 是的,min表示取最小值,min100就是不超过100取实际值,超过取100
2025年01月05日 00点01分
大佬,min(武力值,100)的意思是表示最高100?再往上加也是按100算嘛?
2025年01月04日 23点01分
@秩序枷锁41 好的大佬,感谢大佬指点[哈哈][哈哈]
2025年01月05日 10点01分
level 11
举个例子,假设情况如下:
原版游戏、简单难度、千人战战场,一个30级的武将,当前武力88,当前智力55;当前HP240,HP上限900;手持剑类武器,剑系武器熟练度100;拥有不屈、骁勇特性;进入战场前使用了杀气腾腾。那么,
武力加成:A = (88 - 30) × 29 ÷ 70 + 1 = 25.028571428571
智力加成:B = (55 - 30) × 14 ÷ 70 + 1 = 6
等级加成:C = (30 - 1) × 14 ÷ 49 + 1 = 9.2857142857143
熟练度加成:D = 100 × 39 ÷ 170 + 1 = 23.941176470588
(Max(A, B) + C + D) × 0.25 = 58.255462184874 × 0.25 = 14.563865546218
基础必杀几率 = 14%
特性加成:20% + 50% = 70%
军师技加成:30%
难度系数:0.5
于是,实际的武将发动必杀几率 = (14% + 70% + 30%) × 0.5 = 57%
②发动哪种必杀的判定
在武将发动必杀的判定成功后,就会进行发动哪种必杀的判定。
这个过程如下:先获取武将所拥有的必杀技的列表;然后对列表里的每一个必杀技都按照其对应的发动几率进行判定(每个必杀技都存在一个固定的对应发动几率,强力必杀技的对应发动几率往往比普通必杀技要低),将判定成功的必杀技留下,将判定失败的必杀技从列表中剔除;最后在列表里随机选择一个必杀发动。而如果列表里所有的必杀技都没判定成功,就不会发动必杀——也就是,在武将发动必杀的判定成功后,由于每个必杀技的发动判定都以失败告终,最终武将没能发出任何必杀技。
最后要说明一点,即使武将能够无限必杀,也并不代表无敌,因为武将每次攻击动作前都会有一个ResponseTime,对群7有一定了解的人应该都知道。
2023年02月11日 00点02分 3
level 12
真滴牛批
2023年02月11日 03点02分 4
level 1
牛批牛批[真棒]
2023年02月11日 06点02分 5
level 13
牛逼普拉斯
2023年02月11日 20点02分 6
level 12
🐮🐮🐮🐮
2023年03月15日 06点03分 8
level 1
牛逼
2023年04月21日 13点04分 9
level 2
首先膜拜数据大神。在举例中特性拥有不屈、骁勇,特性加成应该是有个区间值吧,即(当武将HP处于1%-30%之间时)不屈生效为20% + 50% = 70%,(当武将HP大于30%时)不屈无效,计算为20% 。
2024年02月27日 07点02分 10
这只是个例子,并且例子中有说明了当前HP240,HP上限900
2024年02月27日 07点02分
level 5
骁勇和战意可以叠加吗
2026年01月01日 05点01分 11
可以,5个增加必杀率的特性可以叠加,三个军师计不能叠加,游戏里很多特性都可以叠加,像攻速和移速,只是攻速一个迅雷除了拿攻速慢的弓类武器就满了,再搞个疾风浪费,移速飞马+高速马也差不多满了,而且移速有飞马不是跑的特别慢也没那么重要了
2026年01月01日 14点01分
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