闲来无事(误) 整个Excelsior级模型
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做了一半,不时更新进度[吐舌]
2023年02月10日 13点02分 1
level 10
顺便吐个槽,科幻作品的模型考证真是一个人一个样...粗看都是精进级,看细节全都对不上。特别是某些画三视图的,你画出来的图三个视角的位置都对不上,你是怎么画出来的[怒]
2023年02月10日 13点02分 2
同感[泪]有的三视图缩放一下勉强能对上,还算能用,有的根本咋调都对不上,根本没法弄[泪]
2023年02月10日 16点02分
level 13
援一张我自己建模的航海家[太开心]
2023年02月10日 16点02分 3
你的voyager也很棒![呀咩爹]
2023年02月11日 00点02分
2023年02月11日 01点02分
level 13
做的挺像啊,细节也有不少[真棒][真棒]加油!
2023年02月10日 16点02分 4
level 10
船尾和连接部细节
2023年02月12日 08点02分 5
估摸着还有1k面左右的面数可用,再细化一下曲速引擎,把中模面数控制在1w面上下应该是ok的
2023年02月12日 08点02分
level 10
在链接部可以看到excelsior的脉冲推进器和碟部下部突起是连在一起的,但是不与链接本身相接。船尾部分的尺寸相当不好把握,我认为线图的位置应该画错了,导致实际比例应该是有问题的,不过看了看别人的模型这部分也是各做各的,有个型得了(说实话,精进这船老在一些稀奇古怪的地方堆细节,船尾,工程部底部蓝色舱室和链接部鱼雷发射管的构造估计整部电影放完了也没几个人能注意到,却堆了一大堆多边形)
2023年02月12日 08点02分 6
level 13
楼主厉害,顶一个[太开心]
2023年02月12日 13点02分 7
level 10
最近屁事略多(加上苦逼的展uv过程没什么好看的),没怎么放图
现在UV已经全部展开了[哈哈]
曲速引擎重做完,然后就全是苦逼事情:勾锐边,展UV,做高模烘焙,还有不少事要做才能进快乐画图环节
另外,UV-packer真是太厉害辣,以前在3dmax建模,怎么最大化铺UV要多难弄有多难弄。没想到到blender一个插件就解决了
2023年03月13日 04点03分 8
level 10
早期渲染,用来检查uv和基本法线。这把尝试了一些新技术,预计可以加速一些不太重要模型的工作流。
2023年03月17日 03点03分 9
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