浅谈一下角色平衡
逃跑吧少年吧
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Undyingbelief 楼主
[睡觉]
2023年02月10日 11点02分 1
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Undyingbelief 楼主
1.机器人空中机动
介于中幅到大幅之间的加强,虽然氮气方面没有强化,消耗金币大幅调低实质上明显强化了机器人的对局节奏,从道具加速优先,突进不划算或者说未能击倒,盲目突进卡金币风险较大,转换成突进拉进距离锦上添花,道具仍然可以正常使用,明显顺畅不少,让飞天更有价值,当然手游腕炮和唤风镖没那么好打,机器人出场率有限,这种程度的提升还达不到让不玩机器人的人选择机器人的程度,但对于玩机器人的人,会很舒服。
2023年02月10日 12点02分 3
作为一个曾经玩过一段时间超进化机器人的,我的评价是屌用没有
2023年02月10日 14点02分
机器人冲刺也就前期没经济追人的时候需要那么一点冲刺
2023年02月10日 14点02分
其他可以说毫无用处
2023年02月10日 14点02分
机器人一个冲刺减少自己飞天时间5秒,冲刺距离还短的一批
2023年02月10日 14点02分
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Undyingbelief 楼主
2.艾可回血
技能至少面板数据是实打实加强了60%,对局中越快触发回血生存机会越大,但是艾可目前和主流角色差距不小,回血加强对“战斗,对抗”意义没那么大,暂时还是看不到出场空间,期待一手超进化吧。
2023年02月10日 12点02分 4
艾可这个也属于是毫无意义的加强,脱战回血的意义没变,蚊子腿加强而已
2023年02月10日 14点02分
level 10
小狮子不强啊?为什么还削。。。
2023年02月10日 12点02分 5
🐛的心猜不透
2023年02月10日 13点02分
小狮子太强了,最讨厌就是他半血暴露视野的被动[怒]
2023年02月11日 08点02分
狮子蹦蹦速刷让你恐惧[太开心]
2023年02月11日 04点02分
level 13
Undyingbelief 楼主
3.魔术师改动
加强的程度比艾可更大,本身强度也是优于艾可,我的评价是魔术师改动之后,对于会玩的人,更短的人偶cd可以做更多的事,对于不会玩的人,开局自带移形换位多了一个生存点,可以算是中幅度的提升。
2023年02月10日 12点02分 6
魔术师加强的不错,提升了前期的自保能力,并且可以更加频繁的使用主动技能
2023年02月10日 14点02分
level 10
奥博版本之子[吐舌]
2023年02月10日 12点02分 7
逃生各显神通,追捕无力回天啊
2023年02月10日 13点02分
只要玩的六,就不怕黑日梦
2023年02月10日 13点02分
@Undyingbelief 我专连奥博,喷子传送狗基本手游第一[吐舌]
2023年02月11日 04点02分
@Undyingbelief 我玩逃生路人局基本上不了分,我感觉逃生难玩[小乖]
2023年02月11日 08点02分
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Undyingbelief 楼主
4.小骇客改动
隐身不能被锁定目标(自瞄,狗之类)属于中等幅度的加强,整体生存能力提高,有经验的追捕玩家倒也不至于两眼一抹黑,远程摸门的影响很恶劣,我的判断是迟早会改回去所以不愿做过多深入探讨,一是远程摸门(4/5格)追捕断门靠击退的压力显著提高,对于所有非打断武器都算是让游戏秩序崩坏的程度,大幅度提高逃生的破门率究竟是出于何种考虑?二是远距离开门的能力对逃生来说意义并不是催生更强的“刀贴骇客”,而是迟早会解放刀贴的位置,让“刀贴”从开门位置加入战局,成了辅门兼摸门的一员,假设骇客摸门吃两次迫击炮的伤害都不能打断开门,现在完全有契机,或者随着后续新增道具卡,完全有可能实现摸门同时反打追捕的操作,比如迫击炮反打,反正击退并不容易打断开门,激进一点让4个炮位骇客上场???对追捕来说断门还需要承受摸门者的反击,总之这种颠覆性的改动希望策划深思,你可以不玩游戏,但不可以让游戏不能玩。
2023年02月10日 12点02分 8
骇客说的很牛,实则改变不大 甚至我认为远程开门还不如自瞄不能打隐身加强来的大[滑稽]
2023年02月10日 15点02分
远程开门只有一格的距离,夹子优先级比门高隔着夹子开门是别想了
2023年02月10日 15点02分
唯一的好处是82中门从左边开不需要变成车了,或许会有套路吧[滑稽]
2023年02月10日 15点02分
@艾可厨 骇客摸门,端游不好处理,手游不能处理,开锁抢节奏的角色同时充当摸门核心,牛逼不是一点点,不但实战长青保值而且未来潜力很大。
2023年02月10日 15点02分
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Undyingbelief 楼主
5.圣女改动
我考虑的点是圣女的输出并不如传统输出优秀,最苛刻的点是,除非圣女能替代枪位,否则无论如何改动都难入我眼。对于本次调整暂时保留意见。
2023年02月10日 12点02分 9
加强的幅度还行,但这角色本身就有问题无法辅助开门就没啥用
2023年02月10日 15点02分
level 13
Undyingbelief 楼主
6.团子改动
太长了不好评价,暂时保留意见,这个需要实战,仅凭文字描述不好判断,当然团子比圣女厉害是能肯定的,毕竟不影响带卡。
2023年02月10日 13点02分 10
全方位大幅度加强,但机制没变其实没差多少
2023年02月10日 15点02分
说是增强了食物的效果 但没有细说 这个得上线了才能知道
2023年02月10日 15点02分
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Undyingbelief 楼主
7.指绘师改动
手感之说比较邪乎,倒地躺尸更远,暂定小幅度加强吧。
2023年02月10日 13点02分 11
增强手感说白了就是加快前摇,技能应该会更容易命中但是离开范围就能直接解控依然没啥用 增加了蝴蝶的飞行速度,基础时长,消耗氮气减少也可以飞的更久
2023年02月10日 15点02分
当然 不影响我一炮打下来
2023年02月10日 15点02分
level 13
Undyingbelief 楼主
8.兔子跑路
就是壁虎技的感觉,60%的触发率也不算低,说白了改动之后不容易吃到第一下伤害,然后拉开一段距离,中幅度的加强吧,兔子目前是有点非主流,为什么兔年过年不进化重做[疑问]
2023年02月10日 13点02分 12
具体不知道多快,如果他所谓的爆发移速有骇客技能那么快那这个角色可以乱跑[吐舌]
2023年02月10日 15点02分
对于现在跨高度攻击的环境其实学妹的生存空间已经开始压缩了,还是比较希望重做的
2023年02月13日 13点02分
level 13
Undyingbelief 楼主
9.泷改动
其实如果泷是追捕现在腿早就被打断了,逃生赖皮王削弱程度这么少,还补个30伤害找回场子,看来多少和策划带点血缘关系。其实80金币真的不过分,这种技能滥用的影响并不好,让追逃对抗变成经济博弈,举例就是硬追1泷,没追到,硬追2泷,没追到,追捕游戏节奏就崩了。不是逃生就该死,而是逃生如果个个都不死那游戏的平衡体现在哪里?1打4是实实在在的。
2023年02月10日 13点02分 13
象征性削弱,这样是数值怪物[太开心]
2023年02月10日 15点02分
@艾可厨 技能起码削到120,不然前期俩技能追捕根本打不了
2023年02月11日 04点02分
@路零大王 也别金币了,直接技能只能放两次 把技能范围里面的加速或者跳高删掉一个,并且减少三层印记控制效果或时间
2023年02月11日 05点02分
泷我的最爱,不想被削[泪][泪][泪]
2023年03月04日 08点03分
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Undyingbelief 楼主
10.巴库调整
小幅度的削弱
2023年02月10日 13点02分 14
官方nt行为,没事多吃溜溜梅
2023年02月10日 15点02分
@艾可厨 狮子75削到50真的是出厂率减了1半
2023年02月11日 05点02分
@路零大王 官方没事找事削弱的,狮子现在本来就很平庸没什么人用了,还削一刀
2023年02月11日 05点02分
@路零大王 没事多吃溜溜梅
2023年02月11日 05点02分
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Undyingbelief 楼主
11.唤风镖
手感太邪乎了,局外成长是什么意思?升级道具卡的属性增加?如果满级有变化吗?
2023年02月10日 13点02分 15
同想问这个,如果是13级保持一样,然后每一级减0.02那就直接减到满级到0.4秒(或者也没强多少因为满级也就5发子弹,要是真要加强的话减装弹时间更实用),手感的话,其实现在打着也还可以
2023年02月13日 13点02分
level 13
Undyingbelief 楼主
互拉圈
预计是大幅度的加强,只要方便命中,互拉圈出场率低不了。44点伤害一时半会儿没看出作用,但肯定是利好逃生。
2023年02月10日 13点02分 16
车队配合抱摔ex死我了
2023年02月11日 05点02分
打车队的时候,被这玩意儿补伤害特别烦
2023年02月13日 13点02分
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