level 9
ShineTheLi
楼主
先说PVP
75以后的PK格局,如果你研究过视频应该知道,5鬼将首发阵容的打法非常简单,标记一个集火,然后劈人,顺带打宝宝。
所以接下来一切有3人一竖排的阵法都不可能出现在PK中,出现=白给。
划重点:
在这个前提条件下,你就应该明白,如果对面第一回合把“集火”标记在你头上,你所在竖排的这个宠物,除非无限触发归一,不然没有任何手段和技能书配合能活下来。同样,你基本也是必死。
但是,另外4个人,会处于一个相比较而言比较安全的位置,会被AOE群法、或者鬼将点的人死了,随机点其他单位,这些伤害击中,但是同样只要不是脸特别黑,不会出现暴毙的情况,因为大部分的集中火力在标记位的竖排。
接下来我们具体去聊鬼将的每一本书怎么打。
1:必打无争议
暴击、超爆、火鬼的心炎、连击/进击,这几本无论你玩什么鬼都是要打的。
2:近乎必打的
审判:PVP\PVE都需要,近乎必打
穿透:6技能鬼将基本等于必打
吸血:很多人认为是必打,这里单独讲一下。PVP首发鬼可以不打吸血,隐身鬼也可以打吸血。
PVP首发鬼,如果你不是集火的竖排位,那么基本上不太需要吸血。吸血在PK中的主要目的是,触发鬼魂状态后,有机会一刀复活再吸血,能在下回合多抗一刀,博一个上限,因为本质上说,6技能扣神石+护符的鬼将,伤害已经溢出了,所以吸血更像一个对鬼将而言特殊的生存技能,所以隐身也可以打,同样首发暴力冲击也可以不打。
报复:报复也是有一个近乎必打的技能,原因基本和吸血差不多,残血伤害高,鬼魂伤害拉满,更有机会击杀人,再吸血。
但是从另外一个方向说,如果鬼将不在竖排集火位置,等于少两个技能,所以报复+吸血,不能算是真正意义上的必打技能。
所以鬼将的基本大板子就是
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透
报复+吸血,可以让一只鬼将兼顾PVP和大部分日常PVE,也是大部分人的选择。如果是火鬼还要补一本心炎。
所以如果你目前只有一只鬼将,并且是小氪,那么基本上,
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透、报复、吸血+火鬼心炎,再配上一些辅助输出的护符技能偷袭、强力、或者感知、禁闪这些克制的,即使是坚韧、护盾这些辅助,或者追击功能的,都能用。因为一只1627的鬼将,输出本质上已经溢出了。
如果你对PK有追求,并且你有后备神兽和已经淘汰不首发,但是后备还是能打的宠,或者直接就是有2鬼、3鬼,那么接下来就要说各类功能鬼将。
火鬼必打心炎,后面不反复说了
1:首发3克制鬼
没什么好说的,目的很明确,起步1换2,人砍死,宝宝打飞还禁闪。回合制赚取轮次的便宜。所以输出强,死的也快。就是跟你换命,用克制技能来达到换命优势。
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透+感知、禁闪然后根据护符继续怼输出技能,强力、偷袭,同样也可以补吸血去搏上限,保命技能我只推荐打一本归一,但是我不推荐打报复,因为伤害已经够了。稍微搏一个上限会有梦想一点。
这里单说一下强力:强力的收益非常高,因为首发鬼将基本没有打耐力的。其次你是点人,顺带劈宝宝,所以强力对人是100%的效果,最后,人死宝宝必飞,打了耐力+幸运的耐宠也不可能抗住4-5只鬼将的集火竖排。
2:首发隐身鬼
隐身鬼的好处在于保护人,而不是鬼将自己。这个是战术逻辑,除非对面是5只感知鬼,不然不会优先标记隐身鬼所在的竖排的人。所以青丘可以考虑优先做隐身鬼,来保自己。
隐身首发鬼,建议打进击,怒气获取比较稳定,毕竟不挨打。
暴击、超暴、进击、审判、穿透、隐身,这里推荐打一本归一,赌对面不是5感知,剩下就是按照护符去配,堆输出技能,偷袭、强力、感知、禁闪都可以。
3:2发瞬击宠
这里不推荐打闪现瞬击,鬼将本质说功能性还是偏弱,还是换命搏命为主,闪出来一个熊还能卡药,鬼将占个闪现的位置我个人不是很推荐,当然打了也没问题。
2发瞬击宠,或者说是2发宠,可以没有闪现+瞬击的纯粹2鬼,我一律推荐打心炎+连击。因为怒气值很容易达到上限,来搏一个双刀强化的上限。
其次,2发宠,我推荐一律打隐身,来躲人。基本第一轮结束,死人,救人,喂药,招宝宝会进入一个非稳定的节奏,这个时候隐身的效率会大大提高,不会被龙宫、唐门大飞机、奕剑大穿打到,缺点就是人需要扛伤害。
暴击、超暴、连击、审判、穿透、隐身、心炎+感知
二发以后感知一定要带,避免被对面隐身熊拖住轮次很尴尬。剩余就看护符了。
3:2发幸运耐鬼(适合土豪或者人品爆炸的玩家)
耐鬼对于初始ZZ的要求很高,起步是3暴。因为鬼将只能吃50个资质丹,所以一般鬼将很难在保证1627的工资,1450+的体资的情况下,达到1500的防资
可以看看自己世界上的耐鬼,基本上4000攻击,3000防御,8000血,打上耐力强壮幸运,说句实话,这种鬼,集火位,基本也活不了,而且4000攻击,面对普遍4000防御的人,基本=刮痧,也很难击杀复活。所以耐鬼更适合2发赖场,靠蹭AOE,叠蓄势,来打输出。
暴击、进击(稳定)、耐力、蓄势、幸运、审判、吸血,基本必打。
反击:可打可不打。
强壮:收益不高,不推荐。
归一:不推荐,被审判蹭15%的伤害,外加2回合以后奕剑法宝启动,归一效果没有首发好。
超暴:没有猴子2技能增加暴击率,收益一般,本身基础攻击也是靠
基本大方向和耐反猴子思路一致,看着护符配。
4:理想类
心炎无限怒气刀刀双烈火水鬼。
上限极高,也很难打出来,因为伤害溢出。
打书就是水鬼+心炎+连击,然后全暴力书怼上去就完事了。
2023年02月08日 16点02分
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75以后的PK格局,如果你研究过视频应该知道,5鬼将首发阵容的打法非常简单,标记一个集火,然后劈人,顺带打宝宝。
所以接下来一切有3人一竖排的阵法都不可能出现在PK中,出现=白给。
划重点:
在这个前提条件下,你就应该明白,如果对面第一回合把“集火”标记在你头上,你所在竖排的这个宠物,除非无限触发归一,不然没有任何手段和技能书配合能活下来。同样,你基本也是必死。
但是,另外4个人,会处于一个相比较而言比较安全的位置,会被AOE群法、或者鬼将点的人死了,随机点其他单位,这些伤害击中,但是同样只要不是脸特别黑,不会出现暴毙的情况,因为大部分的集中火力在标记位的竖排。
接下来我们具体去聊鬼将的每一本书怎么打。
1:必打无争议
暴击、超爆、火鬼的心炎、连击/进击,这几本无论你玩什么鬼都是要打的。
2:近乎必打的
审判:PVP\PVE都需要,近乎必打
穿透:6技能鬼将基本等于必打
吸血:很多人认为是必打,这里单独讲一下。PVP首发鬼可以不打吸血,隐身鬼也可以打吸血。
PVP首发鬼,如果你不是集火的竖排位,那么基本上不太需要吸血。吸血在PK中的主要目的是,触发鬼魂状态后,有机会一刀复活再吸血,能在下回合多抗一刀,博一个上限,因为本质上说,6技能扣神石+护符的鬼将,伤害已经溢出了,所以吸血更像一个对鬼将而言特殊的生存技能,所以隐身也可以打,同样首发暴力冲击也可以不打。
报复:报复也是有一个近乎必打的技能,原因基本和吸血差不多,残血伤害高,鬼魂伤害拉满,更有机会击杀人,再吸血。
但是从另外一个方向说,如果鬼将不在竖排集火位置,等于少两个技能,所以报复+吸血,不能算是真正意义上的必打技能。
所以鬼将的基本大板子就是
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透
报复+吸血,可以让一只鬼将兼顾PVP和大部分日常PVE,也是大部分人的选择。如果是火鬼还要补一本心炎。
所以如果你目前只有一只鬼将,并且是小氪,那么基本上,
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透、报复、吸血+火鬼心炎,再配上一些辅助输出的护符技能偷袭、强力、或者感知、禁闪这些克制的,即使是坚韧、护盾这些辅助,或者追击功能的,都能用。因为一只1627的鬼将,输出本质上已经溢出了。
如果你对PK有追求,并且你有后备神兽和已经淘汰不首发,但是后备还是能打的宠,或者直接就是有2鬼、3鬼,那么接下来就要说各类功能鬼将。
火鬼必打心炎,后面不反复说了
1:首发3克制鬼
没什么好说的,目的很明确,起步1换2,人砍死,宝宝打飞还禁闪。回合制赚取轮次的便宜。所以输出强,死的也快。就是跟你换命,用克制技能来达到换命优势。
暴击、超暴、连击/进击、审判、穿透+感知、禁闪然后根据护符继续怼输出技能,强力、偷袭,同样也可以补吸血去搏上限,保命技能我只推荐打一本归一,但是我不推荐打报复,因为伤害已经够了。稍微搏一个上限会有梦想一点。
这里单说一下强力:强力的收益非常高,因为首发鬼将基本没有打耐力的。其次你是点人,顺带劈宝宝,所以强力对人是100%的效果,最后,人死宝宝必飞,打了耐力+幸运的耐宠也不可能抗住4-5只鬼将的集火竖排。
2:首发隐身鬼
隐身鬼的好处在于保护人,而不是鬼将自己。这个是战术逻辑,除非对面是5只感知鬼,不然不会优先标记隐身鬼所在的竖排的人。所以青丘可以考虑优先做隐身鬼,来保自己。
隐身首发鬼,建议打进击,怒气获取比较稳定,毕竟不挨打。
暴击、超暴、进击、审判、穿透、隐身,这里推荐打一本归一,赌对面不是5感知,剩下就是按照护符去配,堆输出技能,偷袭、强力、感知、禁闪都可以。
3:2发瞬击宠
这里不推荐打闪现瞬击,鬼将本质说功能性还是偏弱,还是换命搏命为主,闪出来一个熊还能卡药,鬼将占个闪现的位置我个人不是很推荐,当然打了也没问题。
2发瞬击宠,或者说是2发宠,可以没有闪现+瞬击的纯粹2鬼,我一律推荐打心炎+连击。因为怒气值很容易达到上限,来搏一个双刀强化的上限。
其次,2发宠,我推荐一律打隐身,来躲人。基本第一轮结束,死人,救人,喂药,招宝宝会进入一个非稳定的节奏,这个时候隐身的效率会大大提高,不会被龙宫、唐门大飞机、奕剑大穿打到,缺点就是人需要扛伤害。
暴击、超暴、连击、审判、穿透、隐身、心炎+感知
二发以后感知一定要带,避免被对面隐身熊拖住轮次很尴尬。剩余就看护符了。
3:2发幸运耐鬼(适合土豪或者人品爆炸的玩家)
耐鬼对于初始ZZ的要求很高,起步是3暴。因为鬼将只能吃50个资质丹,所以一般鬼将很难在保证1627的工资,1450+的体资的情况下,达到1500的防资
可以看看自己世界上的耐鬼,基本上4000攻击,3000防御,8000血,打上耐力强壮幸运,说句实话,这种鬼,集火位,基本也活不了,而且4000攻击,面对普遍4000防御的人,基本=刮痧,也很难击杀复活。所以耐鬼更适合2发赖场,靠蹭AOE,叠蓄势,来打输出。
暴击、进击(稳定)、耐力、蓄势、幸运、审判、吸血,基本必打。
反击:可打可不打。
强壮:收益不高,不推荐。
归一:不推荐,被审判蹭15%的伤害,外加2回合以后奕剑法宝启动,归一效果没有首发好。
超暴:没有猴子2技能增加暴击率,收益一般,本身基础攻击也是靠
基本大方向和耐反猴子思路一致,看着护符配。
4:理想类
心炎无限怒气刀刀双烈火水鬼。
上限极高,也很难打出来,因为伤害溢出。
打书就是水鬼+心炎+连击,然后全暴力书怼上去就完事了。

