萨儿的协商卡简评
欺诈之地吧
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萨儿的战斗卡我估摸着还得再盘盘,先把协商卡出了
2023年02月08日 15点02分 1
level 8
明天上午正式开更。在开更前,我觉得有必要把部分我的定义和评价标准明晰一下。
先上两张图
2023年02月08日 15点02分 2
level 8
上面是刚打完的一局鲁克的声望7,可以看到这是一个以燃烧为主输出的卡组。
输出卡有一次性的铲子、火焰风暴和野火。防御卡有困惑、险境、减压阀、蹲守和曲柄。过牌有侦查和空洞。最后一张随机应变的弹药袋。
如果有足够的删卡机会,这样一个卡组里,可以删掉什么卡?我认为最优先的是弹药袋、蹲守和铲子。
它们的特点是能完成一些输出、防御、过牌的工作,但要么不够好要么不稳定,基本不会有人给他们什么专门的称呼,毕竟它们实在没啥好关注的,就管他们叫平庸卡吧。
2023年02月08日 15点02分 3
level 8
那么要是接着删呢?我会把险境删掉,因为同样是防御卡的减压阀也能承担防御工作,还不用担心怠倦。可能把侦查删掉,因为卡组已经很小了,专注相较于空洞0费还是略逊一筹。
过牌是个比较特别的领域,暂且不论。险境作为一张优秀的防御卡为什么要面临被删?因为减压阀会更稳定,而且可以有起15防的更高上限。我将险境这类基本能满足防御或输出要求,但有上位的卡称为过渡卡。当然险境在过渡卡中都算极其优秀的那一批,一个卡组完全可以仅靠险境起防。
2023年02月08日 16点02分 4
level 8
删成这样剩下的卡,我将他们分为三类:辅助卡、核心卡、上限卡。
辅助卡,显然是曲柄。你会发现如果没有曲柄,火焰风暴根本打不出多少输出,减压阀基本起不了防。辅助卡在我看来就是能强化卡组中其他卡效果的卡,只有辅助卡不可能撑起一个卡组,但一个卡组没有辅助卡将会打得很难受,甚至打不了。
核心卡,它们靠辅助卡的加持可完成输出或防御的需求,特点是效率极高。核心卡不多,基本每种输出方式或起防方式会有那么一两张。输出典型的比如充能弹幕、连射、大脑燃烧,防御典型的比如预知。
最后剩下的,就是上限卡了。它们的特点在于得在平庸、过渡或核心卡的基础上发挥作用。一个卡组无法只靠上限卡支撑,但上限卡可以让卡组的强度攀升。效果较弱的比如困惑,在这个卡组里每回合可能也就2防起。效果强的比如野火,曲柄+火焰风暴+野火,见面就能给对面集体各上14燃烧,面对4人时能打出总计140的伤害,比没野火时多了105。
2023年02月08日 16点02分 5
level 8
平庸卡、过渡卡、辅助卡、核心卡、上限卡。这5种卡都放在一起比较是不公平的,因为根本没法确定合适的评判标准。0到1重要还是1到10重要?这是说不清的。
不过总体来说,鉴于欺诈之地游戏本身难度有限,我个人对过渡卡、辅助卡和核心卡的评价较高,对平庸卡、上限卡评价较低。因为这游戏有时拿到核心卡基本就可以宣告结束了,上限卡实在没什么用武之地。
为什么要明确这些定义,因为鲁克的战斗和协商卡虽然方差不小,但设计上的区分还没那么大。萨儿就大不一样了,如果再那么笼统的评价会贬低或抬高一些卡的价值。
2023年02月08日 16点02分 6
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偏离
偏离的升级效果整体上都不错,尤其透彻时还会恢复意志,这大概能把鲁克馋坏吧......
走外交流的话还会有更好的起防卡,走敌对流的话靠偏离撑到底都是有可能的(虽说敌对流明显不如外交流好走,这个我后面会讲到)
2023年02月09日 02点02分 7
level 8
威胁
走外交流能一次性就一次性。如果打算走敌对流,那我强烈建议别无脑一次性,选透彻或镜像。
在鲁克那里我们可以看到基础卡组的输出卡效率一般都很低,通常会被删干净,但在萨儿这里,走敌对流效率再低也不能随便删,因为萨儿敌对流卡太少了,尤其是普通卡。
如果你运气不够好的话,执意走敌对流体验一定会坐牢。
2023年02月09日 02点02分 8
level 8
快嘴
快嘴可以放心大胆的删。升级在一次性之外我比较喜欢岩石和振奋。
2023年02月09日 02点02分 9
level 8
快速思考
比鲁克的耍花样效果稳定得多,选项整体没那么亏模。可以删不过不着急。
2023年02月09日 02点02分 10
level 8
萨儿的本能
基本不会删这张卡。外交流稳定的2影响或敌对流稳定的2主宰非常值得保留。
2023年02月09日 02点02分 11
level 8
保持冷静
起防的上限卡,升为保持镇静后又将成为起防核心卡。抓一张没毛病。
2023年02月09日 02点02分 12
level 8
和谐共处
朴实无华的加影响。升级我一般选增强。
2023年02月09日 02点02分 13
level 8
城府
外交流过牌。升级一般选增强。
2023年02月09日 02点02分 14
level 8
好印象
每回合结束减1伤害看着很唬人,但事实上这卡极强。挂个影响1费打7,比快嘴高了一倍还多。当好印象伤害快被拖完的时候协商早就结束了,还论不到它负面效果发力。
升级的话我推荐黯淡印象,0费比那两点伤害的价值高得多。
2023年02月09日 03点02分 15
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