你们说的关卡设计是啥
火焰之纹章吧
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level 1
我感觉大家好像堆回避后,个个吧友都是无双
2023年02月07日 11点02分 1
level 15
就是暗夜第十章、吹风关、白夜大姐关、某个连锁切入关
这些就是关卡设计,不堆怪不堆数值,但是能让你开动小脑筋而不是一个强力大哥往前一站就能搞定
ENGAGE来说,前中期关卡设计的还不错,后期又开始纯堆怪+堆数据来提高难度了
2023年02月07日 11点02分 2
难度全靠堆怪堆数值不知道是不是因为有悔棋原因搞得加入了一堆不稳定因素连命中都不给,感觉官方是不想设计太难复杂的地图堆怪场面宏大就完事了
2023年02月13日 00点02分
level 12
别练回避t不就行了,我没练回避t整个流程除了25章让我体验很差,其他关的设计都是很不错的
2023年02月07日 12点02分 3
。。。今天到了困难17章,骑马的文章士真是打我1回合1个
2023年02月08日 17点02分
回复 贴吧用户_QtJ445P :善用露琪娜纹章,主角带,牵绊之盾配合高速单位非常猛
2023年02月08日 18点02分
level 7
实际上这一作难度非常可以,如果没有dlc,事先没看过一些攻略,事先没做一些人物的培养规划之类的难度更上一层!说是无双的估计都是资源倾斜在几个角色身上的,然后培养的很厉害的,不过这样游戏体验会差些
2023年02月08日 00点02分 4
level 1
[怒][怒]我觉得可以放雾,但是闪避技能就不要学啦
2023年02月12日 12点02分 5
我不仅放5还学闪避,可是被21关的连携,连死了
2023年02月12日 15点02分
1