level 7
海市@蜃楼
楼主
不知道吧友们多少玩过WWZ的,我感觉cf可以
做个类似WWZ的剧情闯关,把所有生化挑战啥的跟生化有关系的地图按剧情串起来,codol里面有个异变小队模式,职业按照那个模式搞就可以。
把终极猎手,救世主,救赎猎手,机械猎手这几个做成模式职业,有近战大范围屠杀,中远距离aoe,火力压制,,治疗,再搞个肉盾类和狙击类的,然后通关或者完成任务升级来解锁技能,类似RPG游戏类的成长制度,适当添加点
氪金
点,搞成一个大模式,既能把生化背景串起来,也能有不一样的玩法。
就比如终结猎手这个职业可以是初始幽灵猎手或者复**神二选一,两者技能啥的相通但有细微差别,然后基础武器分为主武器和近战,近战就各自的专属,主武器就是灭世之类的固定类型的武器,升级解锁一些被动和主动,升到一定等级解锁进化为终极猎手/时空猎手这样,然后技能融合,都变成隐形加连斩这样



2023年02月06日 06点02分
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做个类似WWZ的剧情闯关,把所有生化挑战啥的跟生化有关系的地图按剧情串起来,codol里面有个异变小队模式,职业按照那个模式搞就可以。
把终极猎手,救世主,救赎猎手,机械猎手这几个做成模式职业,有近战大范围屠杀,中远距离aoe,火力压制,,治疗,再搞个肉盾类和狙击类的,然后通关或者完成任务升级来解锁技能,类似RPG游戏类的成长制度,适当添加点
氪金
点,搞成一个大模式,既能把生化背景串起来,也能有不一样的玩法。
就比如终结猎手这个职业可以是初始幽灵猎手或者复**神二选一,两者技能啥的相通但有细微差别,然后基础武器分为主武器和近战,近战就各自的专属,主武器就是灭世之类的固定类型的武器,升级解锁一些被动和主动,升到一定等级解锁进化为终极猎手/时空猎手这样,然后技能融合,都变成隐形加连斩这样



