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宝可梦从初代到珍钻白金,已经达到了一个顶峰,基本体系也已经完善成形。心金魂银和白金是前四代系统的集大成者。在这个情况下,GF显然是看到了需要另辟蹊径的时候。
所以黑白这代从任何地方,都能看出GF很有野心。重新以颜色命名,151个新宝可梦,丰富的单机内容,剧情下功夫,都可以看出GF是要做出新一代的创一。特别是3DS时代开始完成度有限,就更拔高了一些玩家眼里黑白的地位。
不过实际而言,黑白虽然评价不错,但是显然没有完全达到GF的期望。很大程度是方向没有完全开对。
2023年02月06日 00点02分
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宝可梦的造型被很多人诟病,这代并不是没有好看的宝可梦,但是整体而言的确风格有所转变。辣眼的不少,特别是三猴子歌德那几个。整个色彩也是怪怪的,还是大颗粒马赛克。城市和整体美术风格也没有那么好看。的确初代也有一些宝可梦设计现在看来就那样,但是时代不一样,要求也不同了。我觉得GF也有刻意为之,另起炉灶的意思,只是效果不是所有人都满意。
剧情上的确是历代正作最佳,但是宝可梦本来就不是玩剧情为主的。固定流程在那里,能做的也有限,特别是N这个角色虎头蛇尾,作为人物可圈可点,作为BOSS力道不足,削弱了双龙对决应有的那种理念碰撞。最后还是魁奇斯出来打。续集主线则更成了比较传统的打反派,而且上一代主角的龙还没出来,高峰比黑白也有所下降。
单机内容也比较丰富。但是这些努力基本都没有涉及到核心层面。宝可梦核心的战斗系统改变太少了。梦特比起前几代而言,我觉得不属于系统上的革新,获取难度也大。三打和轮盘算最大创新,完成度却一般,而且这些完全不像后世代的MEGA、Z招数和极巨化那样,在主线流程里占据较大比重,让玩家熟悉。
2023年02月06日 00点02分
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所以黑白在很多宝可梦资深玩家这里口碑很不错,但是却没有完全达到GF开创新一世代的期望,后续的XY等也转变了风格。
我当时就是因为黑白的宝可梦和美术风格不是很GET而退了很久,怎么怎么都提不起劲玩。前年因为一直对剧情感兴趣,补的时候也感觉自己的直觉有一定正确性。处处可以感受到GF的用心之处,但是也没有从这一代里找到那种宝可梦最纯朴的乐趣。
反而是XY让我很喜欢,特别是有了学习机后的整个通关流程、美术风格和一些剧情细节,只是完成度有所欠缺。
2023年02月06日 00点02分
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