详细分析千代忍者问题以及罗砂调整方向
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蜈蚣1999 楼主
@战斗策划_千代 希望你能认真看完这个帖子
首先来看我这个贴要提到的以及千代的代表忍者,加藤断,千代,鬼人,青春,植物人,死门凯,应该有人看到这可能就能猜出我接下来要说什么
2023年02月05日 17点02分 1
level 11
蜈蚣1999 楼主
内容过长只能在里面说
2023年02月05日 17点02分 2
level 11
蜈蚣1999 楼主
加藤断,灵化之术,不同状态下一模一样的普攻和技能,节省资源
千代,防反和组合技一模一样的表现效果,节省资源
鬼人,鬼人模式下一模一样的普攻,节省资源
青春,三种状态下一样的普攻表现方式,节省资源
植物人,想开启六豆创新机制,如果六豆之后开启仙人模式换一套技能而不是无谓的加伤害和压场,植物人也不会被叫成植物人,你看,玩家都比你有想法,木人和树界降临一样的释放方式,节省资源
死门凯,爆衣之后甚至不愿意多做一套普攻,一样的技能一样的奥义,节省资源
这是我的看法,在之前的忍者制作上,节省资源是可取的,确实没必要浪费过多美术,但是秽土柱间是柱间的最终形态,死门凯是凯的巅峰形态,在这两个忍者身上你缝进去再多的想法,再多的美术,我觉得也不过分,而你就是那几句,我做你喜,节省美术资源,我想到了但我没做,所以你对火影这个游戏乃至动漫应该都是没有感情在里面的,单纯的为了米而去完成工作是吗
2023年02月05日 17点02分 3
还有不风也是千代做的。
2023年02月05日 18点02分
@180******0 我也不指望千代给不风一个属性做一种表现,算了
2023年02月05日 18点02分
要是柱间开仙人模式换一套技能的话,创立柱间的技能就少了,其他技能要留给创立柱间的
2023年02月05日 23点02分
@起名字真难.. 人不行别怪路不平。多少没有实战表现的忍者在优秀策划的手里被做出了花?
2023年02月06日 01点02分
level 11
蜈蚣1999 楼主
罗砂一直没爆出制作策划,那我为什么要放进来讲,之前鹿丸是说过他在工作室留了一个忍者,所以网上有人猜他做了葫芦娃,那罗砂会不会是他的遗作,个人觉得鹿丸说的可能是仙兜废案,但已经被小李做了,所以魔方现在不存在鹿丸遗作
2023年02月05日 17点02分 4
level 11
蜈蚣1999 楼主
罗砂是去年植物人同期忍法帖,首先是美术表现,跟后面植物人,死门凯一样的夸张特效表现方式,特效都很违和,美术资源方面,上云就真的只是上云,想做拉扯但是跟常态平a一模一样,技能也一模一样,是不是跟千代做忍者一个思路,节省资源。忍者玩法,跟前黑土和后植物人一样,高伤,必须拿先手,一模一样的抓到机会不留技能灌伤,被拿到先手一整局铸币,加上千代去年做了非常多忍者,大概率这个独臂罗砂就是千代的作品,当然也有极小可能是新人
2023年02月05日 17点02分 5
罗砂的设计真是一言难尽,后悔弄了。技能做的有先天缺陷不说,骑在筋斗云上面还摁不出方块有bug,还暗改方块脱手弹道犹如逆天,手感方面也一般般。
2023年02月05日 18点02分
@用户354je 哦对,这忍者还有几个bug没修呢,4a概率把人扎飞,魔方卡手丢不出去,子技能两个沙球夹人有概率直接掉[笑眼]
2023年02月05日 19点02分
那个魔方我是真的乐,经常卡手上,我记得以前有次我拿那个立方体压场结果没伤害判定,明明立方体已经贴着对面了,服了
2023年02月06日 01点02分
@蜈蚣1999 四A打飞人是真的恶心,后面那俩卡手自来也也有这个bug就是会卡仙人球,很经典了,然后夹人会掉是两摊沙子距离太远就会掉,不是概率
2023年02月06日 08点02分
level 11
蜈蚣1999 楼主
如果网传忍法帖大调整属实,我建议你按照我下面的方案调整,削减伤害增加拉扯,当初爆出来的剪影让人以为罗砂是个侵略性非常大的忍者,没想到做出来是个伪炮台,这是否[笑眼]
2023年02月05日 17点02分 6
@DWH0507210012 巧了,我当初也以为是要和葫芦娃做差不多的拉扯,没想到一个拉扯一个灌伤
2023年02月06日 08点02分
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蜈蚣1999 楼主
一技能扎针8秒cd不变,伤害29w-30w,实际判定x轴加到跟特效一样,换位后cd刷新至10秒,一技能释放完沙堆出现提前,一技能立马接上云可以减少部分后摇,上云后释放因为可以错y起手所以不需要变
2023年02月05日 17点02分 7
我感觉上云那个前腰也得减,我每次连到一半上云对面就保护了,搞的我都不理解这云有毛用[阴险]
2023年02月06日 01点02分
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蜈蚣1999 楼主
二技能魔方打全伤害35w,但是后半段打中会有10w伤害补偿,比如末端10w伤害会补偿魔方前进1个身位10w伤害,那魔方打中人的伤害就是20-35w,目前版本上云之后的二技能属实扉武,建议下个版本上云情况下释放魔方仍然像当前版本不会留下沙堆,但会补充一格能量条(4秒)
2023年02月05日 17点02分 8
level 11
蜈蚣1999 楼主
子技能上云可以边走边释放保留抬手动作,动作结束后可以衔接普攻或者技能,沙球削减伤害,单个沙球两段6w伤害即可,两个从现在40w伤害削减到15-20w,两个沙球行进过程中增加无伤害吸附霸体效果,可以位移出去或者中途单顶,中间一个范围为抓取
2023年02月05日 17点02分 9
level 11
蜈蚣1999 楼主
正常状态下普攻不变,上云之后因为不能通过摇杆取消普攻最后一段后摇反而不能一直用罗砂最后两段进行一个远距离拉扯,建议上云之后要么减少最后一下后摇可以用后两段进行一个有效拉扯或者取消二a直接衔接到后面两a进行拉扯,因为罗砂普攻伤害比死水都低所以伤害可以不用动
2023年02月05日 17点02分 10
level 11
蜈蚣1999 楼主
这样改可以把罗砂从灌伤位置上拉下来,并且增加上云后的侵略性,是不是更符合这个剪影了呢,增加罗砂容错率并且延长罗砂对局时间,免得被对面两套带走或者罗砂扦插一套灌死对面,我希望@战斗策划_千代 你能好好看完我这个帖子
2023年02月05日 17点02分 11
想太多了兄弟 木叶斑被吐槽大招烤红薯这么久了还没改 更何况一个没人气的罗莎
2023年02月05日 18点02分
@你脑袋有问题 这些改动就真的只是调数据就行了,千代做忍者的思路有问题,他要装死我的看法是早点润别祸害游戏
2023年02月05日 18点02分
level 10
支持[呀咩爹]
2023年02月05日 17点02分 12
level 14
[真棒]
2023年02月05日 17点02分 13
level 13
[吐舌]
2023年02月05日 17点02分 14
level 8
其实要真想提升罗沙拉扯,可以加个上云之后,在前一套普攻那坨沙金的一定范围内,直接打后三a,还有二技能0.2秒之内释放二段,提升飞行速度,这前摇我开局用二技能秒放,能被成龙打起来,我还打不到他
2023年02月05日 18点02分 15
这个我上面也提到了,上云之后还不能用后三a拉扯是真的蠢,常态后3a也不能让sa替身在原地,那要这个上云干什么,伪拉扯是吧[笑眼]
2023年02月06日 06点02分
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