双击近卫改回一次回2sp是否也算不上超模
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level 13
本来攻回配合高攻速是不错的设计,但是开服为了限制剑陈强度活生生把这个连击变成了fw设计,大哥的双击回2sp让双击近卫彻底成
小丑

现在剑陈除了极个别吃拐秒人基本仓管,小鸟就业岗位也不多,攻回的限制让这个分支真的很难救,如果这个分支的平a一次就可以回复1sp,能不能冲击六星前十
2023年02月05日 10点02分 1
level 13
要不就把这个分支的攻击力补偿一点,然后像石乐改成双击只结算一次防御,真不想不通双击结算两次防御但是只回复一次sp是什么逆天设计
2023年02月05日 10点02分 2
策划:懂了这就改成石乐计算一次每次各50%[滑稽]
2023年02月05日 14点02分
支持[真棒]我一直等着剑豪真正翻身那一天
2023年02月05日 15点02分
平A就1400是吧,攻速还快
2023年02月06日 12点02分
level 12
额。。。有没有可能,举个例子,小鸟三技能要24技力,它要是想做成你说的那个强度的话最开始就只会变成12技力,如果一开始是a一下回2技力那等小鸟出来了她就直接变成48技力需求了,这东西和朝三暮四一个道理为啥还有人在喷这玩意
2023年02月05日 10点02分 3
他就算改成48技力也能让这个双击显得有用啊[汗]算两次防御用还压面板,这个双击跟小丑一样
2023年02月05日 11点02分
分支特性,领主是远距离攻击可对空,术战者是攻击造成法术伤害,无畏者是高攻高血擅长单挑,武者是禁疗打人回血高生存,强攻手是挡三打三,收割者是三格真群攻,斗士是低费攻速快,剑豪优点是什么?普攻吃两次防御结算?
2023年02月05日 15点02分
@天蝎A15 剑豪需要的是加强,真改成48就成削弱了。举个例子,ffo击鲨回2,每次回技力的总比例就会减少一半,肉鸽里面荒地龙舌兰/空弦口嚼酒,甚至于折戟浴血一类的藏品直接成🤡,针对这个修改又会牵扯更多的问题,属于是牵一发而动全身了
2023年02月05日 12点02分
可是,宁愿它48技力回2,也不愿意它24技力回1,虽然明知道前者更弱(不好吃藏品和拐),但这就是人心
2023年02月05日 16点02分
level 15
小鹿来喽!
嗯……3楼说的有道理
不过,双击近卫确实没有拿得出手的特点。以一种快速回转为特点,倒也是一种不错的方案!
2023年02月05日 10点02分 4
@夏日漱石💯 嗯……小鹿觉得这货也像电脑人!
2023年02月05日 11点02分
@夏日漱石💯 黑键表示小鹿应该是语c人[小乖]
2023年02月05日 12点02分
@历史的花环 说你呢,窝特尔怪[阴险]
2023年02月05日 11点02分
这货不会是电脑人吧
2023年02月05日 11点02分
level 11
小鸟这次升级演算还可以因为三技能可以把叔叔嘉维尔打不到的隐藏石头敲碎
2023年02月05日 10点02分 5
@狄更斯◆ 因为石头不让你索敌[滑稽]只能溅射
2023年02月05日 16点02分
@狄更斯◆ [滑稽]自带迷彩,只能吃溅射
2023年02月05日 16点02分
为啥会有叔叔打不到的石头
2023年02月05日 13点02分
@狄更斯◆ 固守险境
2023年02月05日 14点02分
level 10
有没有一种可能,大哥专3的3技能启动需要40sp?
2023年02月05日 10点02分 6
那不更逆天?而且剑豪一次普攻1.3s,大哥0.78s,那么逆天的技能倍率,还是永续,才相当于剑豪的24sp,除了途中手累,这个收益真的是完完全全压着打了
2023年02月05日 16点02分
@瓶邪和黑花呀 一个及以上,打多个回一次,自己玩玩,没有就嫖一个[汗]
2023年02月06日 03点02分
@瓶邪和黑花呀 一个或一个以上,无论暖机与否,技能击杀,都回3sp,无视阻回。
2023年02月06日 03点02分
@埃尼德摩·抛瓦🍿 更别说大哥还有技力天赋了,暖机途中技能杀敌回3sp,直接爆杀剑豪
2023年02月05日 16点02分
level 9
你搞错了一点,双击回1sp不是为了限制双击近卫强度,恰是而是为了保证双击近卫吃点数类技力拐的吃拐效率。假如双击近卫是平a回2sp,那开始设计的时候就会技能需要sp翻倍。而且你是不是太低估了双击近卫一刀2sp了水平了,小鸟要是技力需求比现在少一半,那可以立地晋升
超大杯
2023年02月05日 10点02分 7
肯定是技力消耗不变,回转速度加倍啊 大伙被yjPUA得梦都不敢做了吗[怒]
2023年02月05日 10点02分
@复读机ZYX 叔叔出之前大伙也没想到能出这么超模一个干员啊[吐舌]都有范本了就照着做梦呗
2023年02月05日 13点02分
@故故别吃了 看过龙舌兰就可以预见强度了 当时数值没出来时候甚至吧里还在说没有十几万总伤都算不行
2023年02月05日 13点02分
回复 picacg :战术家模板就和召唤师一个道理 同分支召唤物完全没有参考性 而且豆苗也就那样 夜半强的也是技能而不是模板
2023年02月05日 18点02分
level 12
你说的这个东西就和说黑键二技能不吃天赋的是一回事,
它大可把二技能的倍率调低点然后在后面加一句“地雷的伤害享受一天赋加成,且会对命中的敌人造成二天赋效果”
但黑键这二技能设计之初就决定好这个技能啥强度了,无论你有多好的点子,多绝妙的设计,把你放到设计师这个位置上,最后做出来的东西也只能是最开始规定的那个强度
当然还有种可能就是上面让你把这个点子拿给强度要求更高的干员身上去2333(经典偷技能论了
属于是

2023年02月05日 10点02分 8
@故故别吃了 我觉得不是蠢,恰恰说明很有脑子,就把毒下在最恶心人的那一点上,其他不下,不是蠢,而是坏
2023年02月05日 10点02分
@故故别吃了 怎么会认为设计师蠢呢,人家是吃这碗饭的
2023年02月05日 16点02分
所以yj设计的技能很多都会让人觉着设计师很蠢,下毒都直接下毒到最明显最恶心人的地方
2023年02月05日 10点02分
就是设计师恶心人罢了,他大可以按你说的设计,强度不变,但他一定要特地写出来让你觉得膈应
2023年02月05日 11点02分
level 13
双击近卫还得看大哥。
2023年02月05日 10点02分 9
level 11
你想的好天真,鹰角这么设计就是想让角色处于这个强度,如果按你想的+2技力,那技力需求也会跟着翻倍
2023年02月05日 10点02分 10
@故故别吃了 和模板有啥联系,还是天赋和技能的锅,就和拳卫在山出来前就是一坨。而且艾丽妮这天赋也不算弱了
2023年02月06日 01点02分
有没有可能及时需求不翻倍,这个分支也强不过叔叔一列,就只是这个模板垃圾而已[疑问]
2023年02月05日 12点02分
@故故别吃了 十二技力的艾丽妮😨,持续接敌不是薄纱好多干员了
2023年02月05日 21点02分
@二十克拉 [滑稽]能薄纱大哥吗
2023年02月06日 04点02分
level 11
感觉不如把三技能改成自回,一技力消耗[汗]
2023年02月05日 10点02分 11
level 12
那剑陈二技能就变成手动手动大哥了[捂嘴笑]
2023年02月05日 10点02分 12
如果大哥二技能无条件两段应该和10sp拔刀陈强度接近,然而现在二技能愚蠢的设计完全没人考虑使用
2023年02月05日 13点02分
level 11
不是因为攻回所以不强,而是因为技能不够强还攻回所以不强[吃瓜]
2023年02月05日 11点02分 14
level 9
那样太变态了,只要能补sp的场合,小鸟基本都是最猛的那一档了
2023年02月05日 11点02分 15
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