求助:设计事件1随机移动到A位置,触发动画,该怎么做?
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level 5
第一步,我设计了并行事件,用条件控制判定事件1的位置是否是A(x,y),是则脚本控制打开位置A的第二页独立开关A,触发动画,不是则没有反应。
第二步,我设计了位置A,用了一个空白事件,但是在该事件上又增加了一页(动画效果),出现条件是独立开关A,但空白页没有添加独立开关。
但是开始后,事件1(npc)走到位置A,什么也没发生…
请问大佬们,这是怎么回事?
图在下面,哪里出错了吗?
2023年02月05日 09点02分 1
level 11
位置判定那个条件没有满足,所以没有效果
2023年02月05日 11点02分 2
事件1走到位置A了啊?也就是判定的坐标条件,怎么会没满足呢?
2023年02月05日 11点02分
@贴吧用户_7tN8bUt959 你把没有满足的条件也显示一下,你就知道是你那个位置没有对应上
2023年02月05日 14点02分
level 6
估计是EV006一开始执行了,判断1的位置不在A,于是结束,整个事件执行完毕。

lz
应该是想让它一直保持循环判定状态?
2023年02月05日 14点02分 3
这你就错了,事件6是在不断执行的[并行处理=自动执行,且不影响其他事件的执行]
2023年02月05日 14点02分
@千寒-Yuukake 试了一下好像是这样,那我一直多写了一个循环,受教了[笑尿]
2023年02月05日 14点02分
level 13
事件4是一个典型错误:
你应该调转一下第一页和第二页,然后新增独立开关B打开,新增第三页,条件是独立开关B开启;或者在成功了后面新增开启独立开关B,第二页不要设置为无条件可执行,设置为独立开关B开启时出现
关于同一个事件多页面满足出现条件:
首先要知道:无条件,意味着“任何情况下都满足出现条件”
假设A<B,第A页和第B页同时满足出现条件(包括无条件),则不执行A页,只执行B页!
2023年02月05日 14点02分 4
所以我在事件6里加了脚本,当角色到达A点,强行打开独立开关A,运行传送点爆发光芒的动画…
2023年02月06日 03点02分
@贴吧用户_7tN8bUt959 所以我说了,你这是典型。不管你做什么什么操作,事件4只会执行第二页,永远也不会倒回去执行第一页
2023年02月07日 12点02分
@千寒-Yuukake 解决了,事件4没问题,脚本就是强制执行的,这个方法我已经用很久了。问题出在坐标设定上了,总体逻辑没有错误。
2023年02月08日 12点02分
level 13
另外就是,这里没有显示你的1X,1Y是怎么赋值的……真的代入事件1的位置了吗??
其实变量带入位置横纵坐标这个,完全可以写在事件6的最上面……
2023年02月05日 14点02分 5
确实如此,完全可以合并的
2023年02月08日 12点02分
1