HTB:君王之略03预热:事务官全战
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一楼防吞
2023年02月05日 03点02分 1
level 13
其实是破事水,被ca弃若敝履的事务官全战被我们又捡回来了[滑稽],什么你说ca玩起了一满编20事务官?[阴险]
公主和商人02就有的还款和劳军的功能并没有变化[滑稽],这破事我们就不水了,主要说一下03新增的功能,部分功能需要启动,看入口贴汇总
2023年02月05日 03点02分 2
警告:此贴为坟,已经进去仨了,谁再回别怪我继续升级开杀戒,再想回的准备好小号
2023年06月17日 08点06分
level 13
1,为啥还是公主
由于02公主普遍满身大汉的情况显得过度尴尬,所以在03的公主多了个新功能,当公主在城里停留的时候,她们可以增加收入
从满身大汉变成满城尽带雪饼……我到底在说什么……[呼~]
按照公主星级2/5/10以上各获得2000/4000/6000每回合收入
以03的收入你大概会看到这样的惨景[吐]
所以6000其实是救星了[乖]
至于收入是哪来的嘛……不要多想,热心民众捐献
2023年02月05日 03点02分 3
比满身大汉…更不对劲了
2023年02月05日 04点02分
@坠星之海 你不说还没这么想
2023年02月05日 04点02分
那西班牙爽了啊,开局就俩高星公主,还能用策略生产公主
2023年02月05日 10点02分
板鸭经济卖女儿[滑稽]
2023年02月06日 15点02分
level 13
2,外交官
前面我们已经说过了,外交官是可以取得任务的,并且多个任务可以重复,在国务特使的辅政下还能产能联动,即每完成一个任务有50%的几率可以获得枢密院送出的金钱礼物,金额按照你当前国库的数量决定
要任务的方式在入口汇总贴里[阴险]
除此之外,03的外交官新增功能就是人人都是大英
外交官可以在城里收税,每点影响力150点收入,开启国务特使以后额外获得150点收入,和大英在小镇上的收入相等
这个收入一样是不会进入财政详览里的
大英:那我的国家特色[惊哭]
别急,这不还有第三条么[滑稽],在小镇上时有50%的几率采买粮储,这个粮储是当前测试组里恶名远扬的粮食机制,一个外交官若是在小镇上买粮的话,就不可能收钱了,二选一,只有大英能我全都要
在境内买粮免费,在境外买粮每点粮储500块钱,不随市价浮动
2023年02月05日 04点02分 4
那大英的国家特色咋改?
2023年05月22日 08点05分
@齐格佛理德 我好像说过一个月算坟的吧...小黑屋反省去。
2023年05月22日 09点05分
level 13
3,间谍
我悄悄地告诉你,现在8大辅政里,只有一位王者,而这位王者就是公认的薄纱呀[滑稽]
不是犹太也不是商人更不是什么税务,而是间谍总管
原因就是这个技能
偷点偷钱,偷点不仅能保证自己策略随便甩,还能保证ai用不出策略,还能有收入
就是小号贸易禁运啊桀桀桀桀桀[滑稽]
君王之略里满手都是策略牌的结果是什么?我手牌满了!
被nerf了两个版本以后依然被测试组作为imba的辅政
当然不是间谍总管的时候效果很差,主要是间谍总管开放间谍名额,早期爆间谍成为可能
以及间谍偷情报的特殊机制——它看的不是间谍自己的属性,而是被偷的人的属性,看的是敌方总督的虔诚属性[阴险]
虔诚越高收益越高,9点虔诚以上才能偷到点数
中期以后看见一个高虔诚的ai总督,哦我的罗密欧[花心]
不管间谍多菜都没关系,只要潜进城了他就能从对面高虔诚总督那里偷点数和钱,所以一下堆满一城的卧底……不仅让我想起某张图片
2023年02月05日 04点02分 5
这个系统目前最懒的方案是全员钻老头子家,但是就没有削弱敌人的效果了,毕竟老头子没策略
2023年02月05日 08点02分
老头子半夜一掀被窝儿…一炕的卧底[喷]
2023年02月05日 10点02分
@OIIIday 后期可能直接拿间谍当被子
2023年02月06日 23点02分
level 13
4,刺客
刺客就相对来说有点小透明,从辅政到本身能力
主要还是这个密谋的设置有点洪荒之力,越行动密谋条越高,移动范围和视野越大……挺鸡肋的[黑线]
不过密谋条满了以后可以触发一个“掠袭收益”,拿钱,奖励点数等东西的
同时还能在一次战斗里使对方的盔甲升级和武器升级失效。当然面板上无法显示,模型也无法变化,只能体感
摧毁对面军械库[真棒]
在刺客辅政下还能在首次战斗触发一个类似于“战场刺客”的效果,直接杀掉对面将军[滑稽]
另外作为游击战专家,刺客现在还能抢劫粮车[乖],体现为粮储+1
而刺杀失败还能给对面将军一个减士气的debuff,最多叠3次-10
其实这样看看也挺不错的,不论是出去打野抢粮,堆buff用于集团军决战还是人海战术故意失败降对面士气都可以用[滑稽]什么时候直播开一个玩玩
2023年02月05日 04点02分 6
匈牙利:万物皆虚…
2023年02月05日 08点02分
level 13
5,牧师
牧师冲人口的效能还是比较顶的,具体看入口汇总那里,配合税务辅政,督查专职和赎罪金特性叠叠乐堆工业城收入很有罗2的感觉
至于最后一个【捐献募集】嘛,听起来就比较迷
只要把牧师放在城里,他就会额外发展信徒的收入,第一回合会给你2块钱,第二回合会给你4块钱,第三回合会给你6块钱,每回合增长的收入=牧师停留在城里的回合*2,听起来不多是吧,但别忘了,这是指增长的收入,如果你让一个牧师在城里待上50回合,那就是额外增加了总体100的收入,再加上前面+2,+4,一直到+100的全部收入[滑稽],召唤个大数学家吧
但这个收入是永久增加的,就像犹太辅政一样,不会因为任何因素受到影响,并且还能跟宫廷牧师辅政联动[滑稽],从+2变成+5,如果当前开的是“赎罪金券”的介入的话,还能再+2,变成每回合+7
2023年02月05日 04点02分 7
level 13
6,商人
不水了,商人在02的功能是为部队提供补给和还款,在03多了个投资功能,这个在入口汇总里说过了,虽然砍到废了但依然是非常省手的创收能力[阴险]在爆肝的03来说堪称大脑拯救者
就这么单纯,20w投资之前每1w投入换取150回合金,该收入不会因为任何因素降低,67回合后回本,之后都是纯收益
20w投资之后每1w收入换取200回合金,40w投资之后变成250回合金,40回合回本
早期1个3级市场是12000,能为你换来150的收益吗,8000的矿场呢?数学大师们好好算
2023年02月05日 04点02分 8
level 12
旗大能不能缩短一下建筑时间和特性获取时间,一个建筑建造七八回合,蹲个补给线得蹲十几回合太熬时间了
2023年02月05日 05点02分 9
03节奏更慢,是整体都慢
2023年02月05日 05点02分
03你在火药前打完都算速攻…
2023年02月05日 08点02分
level 14
是真不容易啊,终于要出来了吗[真棒]
2023年02月05日 05点02分 11
level 13
节奏慢下来的话,将领寿命有调整吗?
2023年02月05日 07点02分 12
level 9
太多了记不住了看手册打游戏
2023年02月05日 08点02分 13
level 1
把中二系统狠狠的按在地上摩擦,吃干抹净的男人
2023年02月05日 09点02分 14
level 9
终见曙光
2023年02月05日 09点02分 15
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