第3章 撤回机制存在的问题
3.1 撤回的键位问题
键盘分为很多种,常用的键盘也有着不同的配列,而游戏内撤回按键的 ~键位置不同,这造成了玩家使用不同配列的键盘,撤回按键的难度会不同的问题。
举例来说,常见的游戏键盘为87键,104键和108键。这些键盘的~键位于小数字键的左侧,玩家通常通过左手小指或者无名指按键。
而如果是更加紧凑的61键,68键,其缺少F区按键,~键位于整个键盘的右侧。打开装备栏需要多按一个Fn键。但装备栏并不常打开,装备撤回却需要实时按键操作,如果撤回按键位于整个键盘右侧,就必须整个左手脱离WASD区,或者右手脱离鼠标,这样是很别扭的。
尽管使用61、68或者71键配列的玩家较少,但是撤回按键的位置不同,会影响游戏体验。


此外,我本人并没有将撤回按键的键位进行过更改,并不知道撤回装备是否能够更改按键位置。但经过实际按键测试,如果将撤回键放置在左alt键(旧版通用专属SP位置)上,可能手感体验会更佳。
3.2 利用撤回进行装备切换的手感问题
这也是最大的问题。3.1里已经说过,即使~键位于左上角,玩家依然需要移动手掌,使用小指或者无名指去按之。《无尽战区》是一款操作复杂度很高的,带有动作元素的3dMOBA游戏,对于按键操作的要求很高。
作者收集玩家意见,在这里认为:如果~键撤回装备成为了提高游戏操作上限的必经之路,那么必然使得绝大多数的玩家进行学习。而移动手掌反复进行按键,事实上是增加了机械、重复的操作量获得可以自由移动的数值。这极大地增加了前中期玩家游玩时的操作量,而非可以爽快战斗的操作难度。
如果提高操作难度,明确英雄定位和收益风险,能够使得玩家在完成操作获得收益时得到了巨大的成就感。那么反复撤回则有种徒增简单机械的操作量,使得玩家获得并不算特别高,但是确实对战局有影响的收益。这使得游戏陷入了一个尴尬的境地:玩家如果不进行反复撤回,就会确确实实比对手少一些竞争力;而如果进行撤回操作,绝大多数玩家不会从这个操作中获得乐趣,而是感觉“很累”,“有时候还会忘了切,很烦”。
而部分玩家为了使得操作复杂度降低,会选择购买并使用带有宏功能的鼠标,自行进行按键修改,这对于现实电子设备又有了新的要求,是违背游戏设计初衷的。
尽管有部分玩家认为,这种制度是对于游戏上限的提升,但是大多数玩家并不同意,作者在此也认为,机械而简单的操作量的提升,不仅对游戏体验有负面影响,也给予了脚本滋生的土壤,对游戏的后续发展也不利。
3.3 利用撤回进行装备切换的战场平衡问题
作者希望读者首先明确一个事情,就是作为MOBA游戏,《无尽战区》在装备系统上更接近的是《王者荣耀》而非《英雄联盟》或者《DOTA2》。
传统MOBA游戏,以《英雄联盟》为例,玩家只允许在基地购买装备、进行撤回操作,而且某些远程技能生效后会立即无法再次撤回。重点在于:《英雄联盟》的装备购买之后,玩家往往需要走出基地才能使用。装备的生效需要一定的条件。所以《英雄联盟》的撤回机制,不具有参考性。
而《无尽战区》和《王者荣耀》的装备都是属性立即生效的。如此设计的原因也很明确,两个游戏希望玩家把更多的精力放在战斗上,进行战斗操作和战斗规划,而非同时侧重进行兵线运营和视野运营。通过快节奏爽快的战斗获得快感,通过对战斗爆发的地点、即时战术的规划,评估战斗获得的收益等争取获得游戏的胜利。《无尽战区》作为3dMOBA,更加注重动作元素,装备及时生效,是战斗规划之中的一部分,有时可以打对方出其不意。
两个游戏的装备都是随时购买、即时生效,是有利于玩家的体验提升的。《王者荣耀》作为拥有着成熟赛事体制的竞技游戏,早在2016年就“为什么不增加装备撤回系统”进行了回复:
王者荣耀中的装备是实时购买,唯一影响装备选择的条件就是经济的数量,撤销装备的事情本身不可行,因为一些装备的被动技能或者主动技能在触发期间就被撤销换成其他装备,这对于一部分固定性出装的英雄并不公平。
像名刀、复活甲、血魔之怒等拥有被动技能的装备以及辉月、苍穹、绿盾等拥有主动技能的装备在危险时刻若是先进行购买再进行撤销,既享受了装备带来的权益,后续换其他装备也没有任何的经济损失,这样对一些没有保护装备的固定出装的英雄造成的威胁太大了。[1]
也就是说,这个机制对于游戏角色的数值影响是巨大的,增加这样的操作并不能提高所谓的上限,因为其对于战场平衡和操作手感的影响实在是太大了。
因此《王者荣耀》中没有装备撤回制度,玩家如果买错装备,只能手动卖出并承担经济损失。如果要进行“名刀·司命”迅速切换的高端操作,也需要主动承担经济损失。
而《无尽战区》操作复杂度更高,快速按F1打开装备栏再进行选择装备——卖出——选择装备——购买的操作,是几乎不可能的。因此如果不是撤回机制,玩家打不出切换装备的操作,只能按照单一固定出装。