level 8
首先要明确一点,也是最重要的一点,无论什么样的选择都是策划根据自己游戏的定位、受众玩家群体、研发成本而进行的取舍。世界何其大,何必偏爱/偏喷某一家?
先讲机制本与数值本,首先明确一点,几乎没有完全的机制本,也几乎没有完全的数值本。因为MMO的核心在于养成和社交,完全的机制本会失去养成的快感,完全的数值本会失去社交的羁绊。那么如何去平衡,谁的优先级更高就是策划不仅要根据自己的喜好来进行设计,甚至要考虑当前时代,当前社会节奏来进行制作。因此,请注意,世界各国的时间成本是不一致的,玩家群体也像社会阶级一样是不一致的,这就是第一个取舍。
你要明白,这中选择不仅是策划的选择,更是玩家群体的选择。每个人都有选择权,但是因为现实因素,每个人的选择权并不能划上等号。
2023年02月03日 01点02分
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level 8
国产网游史上的第一个传奇就是传奇,且一个数值本的传奇依旧成为了传奇。众所周知,传奇来自于韩国,而现在的韩国游戏,不管你说他有多泡菜,但是它再画面的精良程度和PVP对抗上一直更加偏重,所以就有了剑灵。由此说明,一个国家的游戏偏向都是受到整个玩家社会群体的影响。
而另外一个传奇就是魔兽世界,魔兽世界以超复杂的设计与平等的游戏理念直接对游戏市场发起了降维打击(公平不等于平等)。且魔兽本身是个慢节奏的世界,由此可以看出策划本身想打造的就是一个不缺时间的大型次现实世界。
这就是不同国家,不同策划的设计理念。与最终的游戏成品呈现有着最直接的联系。
2023年02月03日 01点02分
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level 8
策划的理念不同,由此产生的PVE机制自然不一样。
数值本的话就不用多讲,装备养成,然后通关,主要获取的是装备养成的快乐。
机制本的话也同样如此,熟悉机制,然后通关,主要获取的是对这个游戏更深入的快乐。
对于MMO游戏来讲,只有两大核心点,且想要生存必须围绕着两大核心点,一个是装备养成,另一个就是社交羁绊。
装备养成自不用多讲,社交的话,解决方案的重头戏就是PVE机制,因为机制的存在才会让你潜意识的被迫社交。
魔兽世界之所以对整个游戏市场进行降维打击的一大原因就是机制本的成熟,用户更加的团结在一起,而更加偏向数值其他游戏再这一部分用户面前毫无吸引力。
2023年02月03日 01点02分
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level 8
由此说明,机制与数值两大核心的必然性与重要性。
那么到此就是机制与数值的对抗与对喷了。
机制的常规运行一般是,血线轴、时间轴、对应事项触发。
数值本的常规运行就是装备养成、装备提升。
这两者不能单独存在,否则就属于俄罗斯方块系列,所以绝大部分本都是两者共通。最经典的就是:卡拉赞来卡拉赞毕业。给你一个定义的机会,卡拉赞是机制本还是数值本?
由此,数值与机制本身就是相辅相成。
那么数值的降低是否会增加机制的困难程度?数值的增高是否会降低机制的困难程度?
2023年02月03日 01点02分
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level 9
讲得太书面,层次太深,不利于传播
也不利于吵起来,所以没什么人回帖
2023年02月03日 01点02分
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所以不写了,贴吧就像机制本与数值本一样,早就膨胀了,就像很多人嘲笑贴吧没攻略自己却不写一样,我之前的帖子看个标题都能被喷,还能被嘲讽一句:你看人家都是喷你的。可是80%的回复都在好好沟通交流啊。这也是没办法的事。
2023年02月03日 02点02分
level 11
逆水寒不是数值不够机制来凑么,前期开荒机制少一个都能团灭,后期都是直接往死里锤!
2023年02月03日 02点02分
6
没毛病,逆水寒的副本就是这么设计的,前面开荒就是要低失误甚至零失误的去摸索最佳打本方式才能过,后期装备起来了就往死里锤。但是这个后期两个字有多后期也决定了事实上他是数值本还是机制本。目前来讲,天魔是上限,而五件套天魔基本属于可望不可即的东西,一线梯队人人百炼的时代即将到来
2023年02月03日 02点02分
那么现在的H五羊,就不能用一句数值本来定义,目前来讲,它就是机制本,且是高难度的机制本,就像老二一式屠百就是得控到死,你控不住就得你死,顶级团队基本人人百炼套,照旧有人过有人过不去。
2023年02月03日 02点02分
@xiangni4914 数值上去了,有些不是强制性的机制就可以忽略,容错也高,前期不行,你按照他的机制来,比如舞阳老三,你得一个一个的击杀 ,后期比如89版本,你就可以群殴
2023年02月04日 03点02分
level 1
魔兽就是数值为主的本,剑三才是机制本,要说机制肯定每个本都有一定的机制,但魔兽数值上去之后,去打以前老本的话,基本都是随便撸,但剑三真就纯走机制,你数值再高也没用,你120级去打70级的本,不知道机制照样过不去,可能你伤害高直接把BOSS打成1滴血,但BOSS就是不死,然后就开始走机制了,不懂机制直接秒杀,不是因为伤害太高秒杀,是因为机制就是直接让你死亡。所以我真的不喜欢机制本,剑三副本做的是真拉胯,职业平衡一塌糊涂,做游戏百分之90的精力都集中在做外观上,每年488的外观,688的外观,888的外观,哐哐的给你出,反而副本做的稀烂,职业平衡做的稀烂。打副本搞个一键宏,然后开个按键精灵,然后就只负责按前后左右躲躲技能就好了,其他的啥都不用按,打的想睡觉。很多人对剑三的评价就是弱保软(弱智保姆软件),其实真的没错,打本不用自己操作,有一键宏,唯一需要了解的就是知道副本机制就行,需要的时候打断一下,后跳一下,前后左右躲几下,就完事了。
2024年05月10日 03点05分
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