2023年了,什么时候解决下伤害判定和动画不同步的问题
ff14吧
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level 7
小小仙1 楼主
打副本仿佛在和一个个圈打…
什么时候和npc对话不用下坐骑再重新召唤这种反
人类
操作;
什么时候过场动画去掉人物生硬又出戏的动作…
2023年02月02日 17点02分 1
level 7
小小仙1 楼主
3年前5.0主线没跑完,这几天重新跑5.0主线给我急死了,每个剧情动画里npc几乎都得摸下下巴摊个手然后才显示文字,动作这么生硬还特喜欢网上加
2023年02月02日 17点02分 2
下坐骑这个是改不了的[滑稽]不如你换个国产手游
2023年02月03日 05点02分
同,觉得摊手动作太出戏了。
2023年02月03日 07点02分
@LSL704 但是下坐骑对话确实是我觉得这游戏最反人类的了,简直离谱
2023年02月03日 11点02分
@影月潇湘👀 [滑稽]你要是开车问别人店里的人看别人会答应你不,特别你还是一个跑腿的,认清现实啊
2023年02月03日 12点02分
level 12
你期待这个不如找个符合你需求的新游戏
2023年02月02日 17点02分 3
但期待ff14的优化和找符合需求的新游戏并不冲突
2023年02月03日 06点02分
正确的 中肯的
2023年02月02日 22点02分
level 9
过场动画动作少好像是为了照顾低配置群体 虽然听上去很不可思议但…
2023年02月02日 17点02分 4
@Kuro_Frost 过场基本全动补,加上对细节刻画导致配置巨高,游戏性ff11复刻。然后寄了
2023年02月03日 01点02分
也不能说就是照顾低配,单纯的就是只用游戏内置动作,能非常省钱。。过场要是用动捕,那是非常烧钱的。[滑稽]而且制作时间更长。。。
2023年02月02日 18点02分
@Kuro_Frost 所以1.0寄了[滑稽]
2023年02月03日 01点02分
@绮云泽 1.0的时候不是用过一阵子吗我记得
2023年02月03日 01点02分
level 11
其实吧,隔壁也是和npc对话下坐骑,甚至有的mmo连坐骑系统也没得,就靠两条腿跑遍大地图
伤害判定不大可能改,你pve还好基本可以用别的方法判断伤害什么时候出,但是pvp是真的一坨答辩
已经习惯盾都套身上了能被武士反死的操作了[太开心]
2023年02月02日 17点02分 5
level 12
对话下坐骑这个好像有饼,但是改不改什么时候改那就不一定了
至于延迟判定,动画人物动作问题
实在不接受那建议别勉强换下一个游戏
这游戏十年多了,有修复改进过很多方面,但从不包括你说的这两项
2023年02月02日 17点02分 6
@Noob_Laune 主要ff14想做动画判定也不难,做一个隐藏的读条和动画同步就行,技能动画丢出去的时候读条刚好结束,ff14仅有的一些动画判定技能也是这么做的,单纯他们不想弄[阴险]
2023年02月03日 02点02分
@Noob_Laune 这么久了也没看到要改这方面,如果改那工作量也很大,需要从头把这方面相关全部重做,看制作人来信上满满的工作安排,大概根本没考虑过这事
2023年02月03日 02点02分
@Noob_Laune 尼尔不知道是不是联动因素(想更还原?),全做成无读条无提示显然不现实,很多机制是看读条应对的,甚至高难本也不存在完全无读条无提示,那显然是另一个游戏了
2023年02月03日 02点02分
@不要小瞧了兔子🐰 应该是,怪猎联动就是纯看动作
2023年02月03日 06点02分
level 12
坐骑上对话好像有饼。
伤害判定这已经是你游特色了。It's not a bug, it's a feature( 期望这个能改善不如期待一下ff17是网游
过场动画从已经有全动捕的动画了——当然,在较新的版本里(5.3以后的部分过场动画)。而旧版本的过场动画重置的可能性不大。
2023年02月02日 18点02分 7
level 14
[滑稽]我觉得没戏,
下坐骑是游戏设定,不会改的。。
至于动作僵硬,别指望se会花大价钱去弄动捕的。【省钱尝到甜头的se不可能这么大方再弄动捕】
至于伤害判定动画不同步的问题,游戏数据是服务器判定,不是本地判定,
本地→服务器的传输需要时间,是不可避免的,网速高低也只能降低延迟。。
而且每个人网速都不一样,导致的就是每个延迟都不一样,
按一个3秒读条为例,有的人80%才判定
【延迟0.5s】
而延迟高的可能70%就判定了。
【延迟0.9s】
服务器判定你是否吃黄圈,看的是你传到服务器的位置,而不是电脑显示你当前的位置。。
按0.5秒延迟算,相当于服务器每0.5s刷新一次你的位置,如果你在读条到90%才离开黄圈,由于你新的位置数据还没传到服务器,到读条100%,会直接判定你上一个位置的数据,也就是还踩在黄圈里。。
2023年02月02日 18点02分 8
但是楼主说的圈和动画延迟不是指这种延迟,指的是游戏机制,为什么圈结束以后就算在boss伤害动画效果的范围里也不会收到伤害
2023年02月03日 03点02分
我艹,我咋说我看着自己明明已经出黄圈了,但还是受到伤害,原来是因为这个呀。
2023年02月03日 02点02分
@贴吧用户_0atKMWX 如果会受到伤害的话那很多机制都要重做,所有的动画都得重新考虑演出时长。
2023年02月03日 03点02分
@贴吧用户_0atKMWX 很好理解的,就像二次元,输出全靠吼,先把大招名狠狠地喊出来,观众觉得很cooool,至于后面是啥无所谓了,简单动几下或者加个特效动几下就完事[滑稽]
2023年02月03日 20点02分
level 6
底层设计问题不会改了,按se的开发能力和检测能力,这个延迟改了估计一堆无敌挂,还会有一群人跳出来说不封凭什么不让开,别人都开我怎么不能开,不开的什么成分不用多说[滑稽]
2023年02月02日 18点02分 9
level 11
你自己看看se新作现在是什么东西吧[笑眼]人家压根没这能力
2023年02月02日 21点02分 10
level 12
Se那堆新作还不如老掉牙的ff14呢,别指望se有啥创新了
2023年02月02日 23点02分 11
level 15
以前下坐骑还不能自动下,到了npc面前手动下[笑眼]估计小日子觉得不下对npc不礼貌呢
2023年02月02日 23点02分 12
level 12
很难的啦,你不如换个游戏
2023年02月02日 23点02分 13
level 1
日本人独特的底层屎山代码[阴险]什么时候脚和腿的模型先分开再说吧
2023年02月03日 00点02分 14
level 11
这问题解决可能得等下一代网游ff,但下一代现在连风声都没有呢
2023年02月03日 00点02分 15
早嘞,狒狒15似乎是腰斩了,16说是今年,按理说17才是新网游嘛[狂汗]
2023年02月03日 05点02分
@Mareep 想玩下一代了,这代光与暗的故事都结束了,维涅斯都无了
2023年02月03日 06点02分
@小林托尔酱 按照SE最近几作狒狒的周期,这狒狒14最少还要再苟个2-3年吧[小乖]除非SE马上要倒闭了[笑眼]他们也会先去做FF7重置[笑尿]
2023年02月03日 08点02分
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