最近吧里问KE的蛮多的饿.偶转个东西
仙境传说吧
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level 8
KE完整指令KoreEasy 指令表 [完整版]~其实是通用参数,Kore相关系列皆可通用( ) - 必要参数,没填写指令就不会动作[ ] - 选用参数,没填写即为默认-=-=-=-=-=-=-=-= 状态查询 =-=-=-=-=-=-=-=-s - 人物状态,列出跟人物有关的重要讯息,相当於仙境传说内无法关掉的状态视窗 i [u/eq/nu] - 物品栏列表,分为可使用物品栏、装备物品栏,及不可使用物品栏 例如:只要列出可使用物品栏 i ucart - 手推车物品列表,商人/铁匠/练金术士 专用 st - 属性资料,列出人物的细部资料(像str力量、agi敏捷、attack攻击力之类的)skills - 技能列表,列出技能名称、技能等级,及其所会消耗的 SP 值 skills desc [(技能标码
#)] - 技能描述※注:(技能标码 #
) - 请按skills查询exp 查询目前打怪的经验值效率-=-=-=-=-=-=-=-= 环境查询 =-=-=-=-=-=-=-=-where - 显示人物目前所有的地图及座标 who - 显示目前的线上人数il - 物品列表,列出附近地面所有的物品清单 ml - 怪物列表,列出附近区域所有的怪物清单 nl - NPC 列表,列出附近区域所有的 NPC 清单pl - 玩家列表,列出附近区域所有的玩家清单party - 队伍列表,列出队员的连线状态、所在地点,及健康状态 pml - 密语列表,相同於仙境传说内的悄悄话清单,送出/收到的密语人名都会存在这里,以便快速回应 portals - 传送点列表,传送点连接了地图的交通,你可列出附近区域所有的传送点petl - 宠物列表,列出附近区域所有的宠物清单-=-=-=-=-=-=-=-= 人物动作 =-=-=-=-=-=-=-=-respawn - 飞回储存点,任何时候皆可用(蝴蝶翅膀)tele - 瞬间移动到地图的任意地点(苍蝇翅膀)sit - 指示人物坐下 stand - 指示人物站起 a (怪物标码
#) - 使用武器攻击指定编号怪物※注:(怪物标码 #
) -请按ml查询-=-=-=-=-=-=-= 人物成长加点 =-=-=-=-=-=-=-stat_add (str | agi | vit | int | dex | luk) - 将属性点数加到指定属性上※注:必须有可用属性点数才能加,属性点数可突破99(异常状态,会被冻)。skills add (技能标码
#) - 将技能点数加到指定技能上※注1:(技能标码 #
) - 请按skills查询※注2:必须有可用技能点数才能加※注3:技能点数可跳著加,不必管前置点数,即俗称的"跳技"PS. 跳技的BUG已经被修正了,无法再使用,仅供参考-=-=-=-=-=-=-=-= 物品相关 =-=-=-=-=-=-=-=-take (物件标码
#) - 捡拾地上物品 ※注:(物件标码 #
) - 请按il查询is (物品栏物件标码
#) - 对自己使用物品 eq (物品栏物件标码 #
) - 装备物品栏内的物品 uneq (物品栏物件标码
#) - 卸下装备,放到物品栏drop (物品栏物件标码 #
) [(数量)] - 将物品丢到地上,没有指定数量的话,即会将该物件全都丢弃 ※注:(物品栏物件标码 #) - 请按i查询idenitify - 物品辨识列表,使用放大镜或物品鉴定技能,便能辨识表中的物品identify (辨识物件标码 #) - 施展物品鉴定技能,或使用放大镜来辨识物件 ※注:(辨识物品标码 #) - 由辨识列表查出的物件指定号码 im (物品栏物件标码 #) (怪物标码
#) - 对怪物使用物品※注1:(物件标码 #
) - 请按il查询※注2:(怪物标码
#) - 请按ml查询ip (物品栏物件标码 #
) (玩家标码
#) - 对玩家使用物品※注1:(物件标码 #
) - 请按il查询※注2:(玩家标码 #) - 请按pl查询-=-=-=-=-=-=-=-= 技能相关 =-=-=-=-=-=-=-=-sm (技能标码 #) (怪物标码 #) [(技能等级)] - 对怪物施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 sp (技能标码 #) (玩家标码 #) [(技能等级)] - 对玩家施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 ss (技能标码 #) [(技能等级)] - 对自己施展技能,没有指定技能等级视为施展最高等级 
2006年02月08日 07点02分 1
level 8
skills desc (技能标码
#) - 对该技能加入备注描述※注1:(技能标码 #
) - 请按skills查询※注2:(玩家标码
#) - 请按pl查询※注3:(怪物标码 #
) - 请按ml查询-=-=-=-=-=-=-=-= 对话功能 =-=-=-=-=-=-=-=-c (讯息) - 公开频道谈话,也能在聊天室内时用 p (讯息) - 队伍频道谈话 g (讯息) - 工会频道谈话pm (玩家名称 | 密语标码
#) (讯息) - 密语谈话 ※注:(密语标码 #
) - 请按pml查询 例如:pm "GM01" Hello~~e (表情标码 #) - 传送表情符号(爱心、流汗、生气…之类的) ※注:(表情标码 #) - 请按e查询ignore (旗标:0关 1开) (玩家名称) 忽略该玩家的谈话讯息,仙境传说的伺服器不会代为储存忽略名单,重登後资料便会遗失-=-=-=-=-=-=-=-= 聊天室功能 =-=-=-=-=-=-=-=-crl - 聊天室列表,列出附近区域所有的聊天室 join (聊天室标码
#) [(密码)] - 加入聊天室 ※注:聊天室标码 #
- 由聊天室列表查出的聊天室指定号码 leave - 离开目前的聊天室 cri - 聊天室资讯表,列出目前所在聊天室的细部资讯,及聊天室内玩家的名单chat "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] - 建立聊天室,预设为 20 人的公开聊天室 ※注1:"标题" - 聊天室的标题,必须用引号括起来 ※注2:人数限制 - 聊天室可容纳的最大人数,范围1-20 ※注3:公开旗标 - 1(公开) 0(未公开) chatmod "(标题)" [(人数限制) (公开旗标) (密码)] - 修改目前的聊天室属性,不用关闭再重新建立新的聊天室,功能同建立聊天室 kick (聊天室玩家标码 #) - 踢除并挡掉该名玩家进入聊天室 ※注:聊天室玩家标码 # - 由聊天室资讯表查出的玩家指定号码bestow (聊天室玩家标码 #) - 将聊天室管理者的权力让渡给其他玩家 -=-=-=-=-=-=-= 队伍管理功能 =-=-=-=-=-=-=-party - 显示队伍成员的在线状态/所在地/生命值party create ("队伍名称") - 组织一支队伍 ※注:("队伍名称") - 队伍的名称必须写在两个""内 party join (旗标:0关 1开) - 接受/拒绝收到的组队请求 party kick (队员标号 #) - 将该队员除名 ※注:队员标号 # - 由队伍列表查出的队员指定号码 party leave - 自行脱队 party request (玩家标号 #) - 请求该玩家加入你的队伍 ※注:(玩家标号 #) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码 party share (旗标) - 设定队伍经验值分配制度 ※注:(旗标) - 0(各自取得经验值) 1(均分取得经验值) -=-=-=-=-=-=-=-= 仓库功能 =-=-=-=-=-=-=-=-storage - 仓库列表,跟卡普拉女郎沟通过,付出费用後,可列出你仓库中的物品storage add (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品存放到开启的仓库,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏物件标码 # - 由物品栏物件列表查出的物件指定号码 storage get (仓库物件标码 #) [(数量)] - 由开启的仓库中取回物品,没有指定数量的话,则以最大数量计 仓库物件标码 # - 由仓库列表查出的物件指定号码storage close - 关闭仓库-=-=-=-=-=-=-=-= 交易功能 =-=-=-=-=-=-=-=-dl - 交易列表,列出目前交易的细部资讯,如: 你/其他人的物品+数量、金钱deal 用法 1: 接受交易请求 用法 2: 结束我方交易 用法 3: 两方皆结束时进行交易 deal (玩家标码 #) - 向玩家请求交易 玩家标码 # - 由玩家列表查出的玩家指定号码 deal no 用法 1: 取消交易请求 用法 2: 取消目前交易 deal add (物品栏物件标码 # | "z") [(数量)] - 放入物品栏物件/金钱进行交易,没有指定数量的话,则以最大数量计 物品栏物件标码 # - 由物品栏物件列表查出的物件指定号码 z - 指定要加入的金钱数 物件/物品栏管理功能: 
2006年02月08日 07点02分 2
level 8
-=-=-=-=-=-=-=-= 商店相关 =-=-=-=-=-=-=-=-store - 商店列表,可列出上一个所造访商店内的物品及价格 store desc [(商店物件标码
#)] - 对该物品加入备注描述 商店物件标码 #
- 由商店列表查出的物件指定号码 buy (商店物件标码 #) [(数量)] - 从商店购买物品,没有指定数量的话,则以 1 件物品计;必须*近商店才能购买物品 商店物件标码 # - 由商店列表查出的物件指定号码 sell (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 将物品转卖给商店,没有指定数量的话,则以最大数量计物品栏物件标码 # - 由物品栏物件列表查出的物件标码 shop - 查询自己的商店状态 (假如有用KoreC开店的话)-=-=-=-=-=-=-=-= 手推车相关 =-=-=-=-=-=-=-=-cart add (物品栏物件标码 #) [(数量)] - 把商品放进手推车里面,没有指定数量的话,则以最大数量计物品栏物件标码 # - 由物品栏物件列表查出的物件标码cart get (手推车物品栏物件标码#) [(数量)] - 从手推车中取出商品,没有指定数量的话,则将所有物品取出计手推车物品栏物件标码# - 由手推车物品列表查出的物品标码-=-=-=-=-=-=-=-= NPC相关 =-=-=-=-=-=-=-=-talk (NPC 标码
#) - 与 NPC 交谈 NPC 标码 #
- 由 NPC 列表查出的 NPC 指定号码 talk resp - 回应列表,列出 NPC 可能给你的回应 talk cont - 继续与目前的 NPC 交谈(当提示要继续时) talk no - 取消与目前的 NPC 交谈 talk resp (回应标码
#) - 回应 NPC(当提示要回应时) 回应标码 #
- 由回应列表查出的回应指定号码 -=-=-=-=-=-=-=-= 跟随相关 =-=-=-=-=-=-=-=-follow (玩家标码
#) - 跟随玩家※注:(玩家标号 #
) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码 follow stop - 停止跟随-=-=-=-=-=-=-=-= 肉盾相关 =-=-=-=-=-=-=-=-tank (玩家标码
#) - 为玩家做肉盾※注:(玩家标号 #
) - 由玩家列表(pl)查出的玩家指定号码tank stop - 停止做肉盾-=-=-=-=-=-=-=-= 修改设置相关 =-=-=-=-=-=-=-=-a no - 关闭自动攻击a yes - 开启自动攻击maplock (旗标:0关 1开) -是否锁定地图-=-=-=-=-=-=-= 传送之阵相关 =-=-=-=-=-=-=-memo - 记忆传送之阵技能的座标pw_open - 开启传送之阵 pw_open2 (旗标) - 开启/关闭一个永久的传送点(传送之阵只能维持开启 20 秒) 施展传送之阵无需任何蓝宝石及消耗任何 SP,只有在移动传送点座标时才需要 SP 你若要改变传送地点,只消运用 conf 指令: conf partyWarper_slot_current 0 如此,下一次的传送点便会开往 partyWarper_slot_0 所指定的地图 pw_auth (玩家名称) (旗标) - 将传送功能授权给该玩家,可使其经由对话指令执行所有的传送相关功能 pw_setup [(x) (y)] - 将传送点设定在座标(x, y),传送点可在地图的任何地方开启 若是没有指定座标,传送点便会开往上次所设定的地点 每次 波特 登入後,传送点都必须先行设定才能开启 -=-=-=-=-=-=-=-= 系统设定 =-=-=-=-=-=-=-=-auth (玩家名称) (旗标) 经由对话指令授权该名玩家操控 波特conf (变数) [(数值)] - 设定组态变数值,并回写进 config.txt,若没有指定数值,则会显示该变数的数值设定 变数 - config.txt 档案内的某一变数 timeout (形态) (秒数) 设定 Timeout 秒数,并回写进 timeouts.txt,若没有指定数值,则会显示该形态的数值设定 形态 - Timeout 表内的指定名称(档案在 Control 资料夹) 秒数 - 以秒计数,可能有小数点的值(例如 0.5) dump - 离开 波特 并将要进行解析的封包资料存成 DUMP.txtreload (部份档名 | "all") ["except" (部份档名)] - 重新戴入所有符合部份档名的组态/列表档案,若有指定,排除载入符合列在 except 後面的任何档案 例如: reload tables except monsters - 重新载入所有列表档案,除了 monsters 表(monsters.txt) ※注:一般更改设定後不必重开,直接打reload all就会载入新设定了relog - 与主伺服器重新连线并登quit - 结束 波特 ,按视窗的[X]有同样效果ai - 设定开启/关闭AIcl - 清空chat里面的聊天纪录栏 
2006年02月08日 07点02分 3
level 2
这是什么?
2006年02月08日 07点02分 4
level 8
KE的完整指令
2006年02月08日 07点02分 5
level 2
KE是什么???
2006年02月08日 07点02分 6
level 8
KE就是那个外挂啊
2006年02月08日 07点02分 7
level 1
都知道呃~
2006年02月08日 08点02分 8
level 6
顶吧..
2006年02月08日 08点02分 9
level 8
8楼的你知道管个P用,那么多人还不知道那
2006年02月08日 09点02分 10
level 9
= =
2006年02月08日 09点02分 11
level 2
雪啊,要文明用语,8过赞成雪的观点~
2006年02月08日 09点02分 12
level 2
偶就不知道KE是什么,偶连外挂是什么都不知道饿……
2006年02月08日 09点02分 13
level 8
同志们=下,我带下小E.........马上回来~
2006年02月08日 09点02分 14
level 9
。。。。。。。。。。。。(完了,我又说不出话了,再睡一觉去)
2006年02月08日 09点02分 15
level 8
DDD
2006年02月11日 16点02分 16
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