各位RMer制作中有什么问题欢迎提出
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我会尽力解答,同时也希望大家互相帮助。
另外要是有什么好的创意、素材或是脚本,欢迎共享哦。
2010年07月10日 12点07分 1
level 9
回复:4楼
永久消失么?
把事件的出现条件设为独立开关开关或变量中的一个
然后要消失的时候把开关打开或者修改变量
这样事件就不会再出现了
2010年07月10日 16点07分 5
唔啊。。。好深奥。。。新人表示不懂。。。
2014年09月09日 06点09分
level 9

问题1和2 其实RMVX和RMXP本质上是差不多的,在行走图方面只有一些小差别,只是从4帧变成了3帧 关于商业素材的使用 建议你看看柳柳的教学录像 里边有很详尽的说明
传送门:http://bbs.66rpg.com/portal.php?mod=list&catid=414
也可以下载灵儿续传作为参考,这个游戏也是使用新仙剑的素材而且制作得不错。
问题3的话很简单 完全就是事丄件使用的基础
显示图片 等待X帧 然后显示下一张图片这样。 
2010年07月11日 03点07分 7
大神这个帖子没有了.怎么设置不可同行区域啊,如果使用了远景图,就是全部可以通行或者全部不可以通行
2013年04月19日 05点04分
@荷条丈人 在图块中 加入 素材 你的图片 RPG会自行生成图块,再在图块中调整可同行,可同行:四相 就可以了
2016年12月13日 00点12分
level 9
回复:8楼
VX有很多战斗系统的脚本可用啊 比如这个 sideview
你可以移步去66RPG下载
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103909&extra=page%3D2

2010年07月11日 03点07分 9
下载链接失效中......
2013年01月02日 05点01分
level 9
也不一定要在这个帖子问的
自己开帖子也行 以后搜索的话也方便一些
2010年07月11日 04点07分 12
level 9
回复:13楼
大师什么的不敢当
这个要自己修改脚本了 - -
仿照XP的改应该也不难
或者 自己去搜索一下看有没有已经写好的吧
2010年07月11日 05点07分 14
level 9
回复:25楼
用短消息吧
2010年07月12日 02点07分 26
level 9
回复:29楼
晚上给你答复
2010年07月12日 04点07分 30
level 9
回复:31楼
呃 我看了下 这个系统包含很多脚本 战斗系统的关联比较多
单独提取出来比较麻烦 直接在这个工程的基础上做不行么
要拿掉一两个功能的话我还可以帮忙改下
另外 指令的话 攻击 特技之类的战斗指令可以在数据库最后一页用语里设置
也有一些是在脚本里写的 一般都在开头 不难找的

2010年07月12日 15点07分 32
level 9
回复:34楼
呃 昨天忘记说了 还有大部分的设置都在脚本的 Vocab里 把那个用中文版的 Vocab替换下就好了
功能的话有很多啊 粗略的看了下 有小地图 战斗前换人 图鉴 掉落物品扩展 伤害美化
学习特技的装备 8方向移动 偷盗技能 合成系统 装备扩展 昼夜切换 队伍编成 等等等……
总之就是一个整合系统 汉化的话就抱歉了 我也不懂日文,而且也没那么多时间 - -

2010年07月13日 02点07分 35
level 9
回复:36楼
给你一个地址吧
http://rpgmaker.net/games/
里边有很多游戏 xp vx的都有
国内的话,建议去66RPG的游戏发布区吧
PS: 别叫我大师了 听着怪怪的[揉脸]
2010年07月13日 08点07分 37
level 9
回复:38楼
呃……其实技能效果华丽与否多半还是取决于素材的关系
所以XP和VX是共通的
不知道你那有没有van大的RPG VIEWER
可以提取很多商业游戏的素材
不过就是需要自己处理一下
最常用的轩辕剑、仙剑、阿玛迪斯战记这些的魔法素材6R以前都有下载的
VX的游戏我玩的比较少 也不能推荐些什么了

2010年07月14日 01点07分 39
level 9
回复:44楼
请在你不明白的地方点右键-帮助 会有详细的说明
如果看完后还有哪个不明白的 欢迎再提问[揉脸]
2010年07月15日 08点07分 45
level 9
回复:46楼
嗯 设置移动路线里 可以设置其他事件更改图片的
2010年07月16日 15点07分 47
level 9
回复:48楼
是消耗hp的技能吗?还是技能也对自己计算效果?
2010年07月17日 13点07分 49
level 9
消耗HP的技能 选中“HP消耗”属性就可以了
这是XP版 VX可能需要稍微改下
一共修改了3处地方
选中“HP消耗”属性就可以了
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/e87b2bd327b93ea2fd46261162120329
“某个人物不死”的意思是完全免疫伤害还是HP为0但不死亡呢
GBA素材提取貌似用VBA模拟器就可以了
帮你找了个教程
https://tieba.baidu.com/f?kz=194489612
2010年07月20日 01点07分 54
level 9
回复:55楼
这个效果貌似只能改脚本实现。
现在住的地方断网了,还是晚上回去写,明天给你吧。
回复:57楼
对 有些特效运用公共事件也能做 但是有一定的局限性。
2010年07月20日 01点07分 58
level 9
回复:56楼
对了 “部分不利状态”的定义不够明确,具体指什么?
2010年07月20日 01点07分 59
level 9
回复:60楼
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/acbaabbcea84fd8c032c2a118eea1c96
无敌状态的范例
回复:61楼
这个问题在6R的时候回答了太多遍了,请自行搜索
回复:62楼
应该是会自动改变的,可能是和别的脚本冲突了,工程不大的话你传上来吧 或者把data下的script.rxdata 传上来也行。

2010年07月22日 01点07分 63
level 9
回复:62楼
我昨天看了下 是因为项目缺少一个图片文件导致的
在Graphics\Windowskins下放一个001-Blue01-top.png就可以了
是对话框的箭头文件
2010年07月23日 01点07分 66
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